configuraciones que siempre cambiamos inmediatamente en los juegos clasificados

Al principio, el concepto de “configuración de videojuego” puede parecer desalentador para los jugadores menos experimentados, pero en poco tiempo, todos aparentemente se vuelven bastante versados en cambiar configuraciones que no les gustan. Es como un pequeño ritual: inicia un nuevo juego, dirígete inmediatamente a la pestaña Configuración y comienza a marcar, desmarcar y modificar ciertos modificadores.
¿Cuáles son las configuraciones que la mayoría de nosotros cambia inmediatamente para satisfacer nuestras necesidades y gustos tan pronto como probamos un nuevo juego? Hemos reunido algunas de nuestras opciones aquí.

10. Brillo (en juegos de miedo)
No mientas. Lo primero que un juego de terror, y la mayoría de los juegos de hoy en día, mostrarán a los jugadores es una pantalla de calibración de brillo. Los desarrolladores quieren asegurarse de que el juego sea lo más oscuro posible y al mismo tiempo proporcione una experiencia de juego visible. Los fanáticos del terror seguirán estas órdenes, pero la mayoría de los jugadores no son fanáticos del terror. La mayoría de los jugadores no siguen estas instrucciones y, convenientemente, lo dejan como está o aumentan el brillo hasta 11, porque no quieren morir de miedo. Lo sé. Tú lo sabes.

9. Opciones de idioma (para ciertos juegos)
Subs versus Dubs es una de las guerras más duraderas en la historia de Internet. Hay un subconjunto particular, por ejemplo, que prefiere jugar la mayoría de los juegos japoneses con audio japonés, en lugar de doblaje en inglés.
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Algunos quizás quieran escuchar un juego en su propio idioma, con un doblaje que un equipo profesional localizó y dobló. especialmente para ellos. Por otra parte, ni siquiera yo, un amante del idioma inglés sin vínculos probados con el inframundo japonés, experimentaría la yakuzas juegos en cualquier idioma que no sea japonés, eso es todo. Pero lo más probable es que, si prefieres Dubs o Subs de una forma u otra, estés buscando esta configuración de juego bastante rápido.

8. Dificultad
La dificultad en los juegos es, bueno, un tema complicado.
Aunque es muy posible que la mayoría de la gente juegue de forma normal, siempre hay jugadores que sólo jugarán en los extremos, ya sea ' Fácil ' o ' Dante debe morir “. Mucha gente quiere simplemente sentarse y disfrutar de la historia de un juego o quiere lo más desafiante imaginable.
Pero muchos jugadores se han dado cuenta de que las cosas pueden ser mucho más fluidas que eso.
En el pasado, terminando Engranaje de metal sólido en Extreme y obtener el ranking de Big Boss fue para muchos un rito de iniciación. Eso ya no tiene por qué ser un problema en la mayoría de los juegos.
Hoy en día, la mayoría de juegos nos permiten ajustar la dificultad sobre la marcha. Nuestra alma ya no está atada a una campaña en modo difícil, incluso horas después de que nos hayamos dado cuenta de que estamos mordiendo más de lo que podemos masticar. ¿Quedarse dormido? ¡Ningún problema! Simplemente aumenta la dificultad a un nivel superior. ¿Le resulta demasiado desafiante? Simplemente bájalo a 'Fácil' para ese jefe problemático. Demonios, tengo Escuché rumores que algunos juegos incluso interrumpir nuestra sesión de juego para preguntarnos si queremos bajar la dificultad para hacerlo más divertido. Esto podría parecer un insulto para algunos, pero es bueno saber que algunos juegos nos cuidan y que no se burlarán de nosotros dándonos clasificaciones que suenan graciosas cuando finalmente los ganemos.

7. Desenfoque de movimiento
El desenfoque de movimiento puede verse bien, pero es difícil lograrlo y no exagerar.
A veces, el desenfoque de movimiento se siente como un efecto usado para enmascarar gráficos poco estelares, y prefiero ver el juego tal como es, con posibles fallas y todo. Lo mismo ocurre, aunque en menor escala, con los filtros de grano de película.
El original Efecto masivo presentaba grano de película de forma predeterminada, pero eso se convirtió simplemente en una opción en ME2 y 3. Me gustaría mucho agradecer a BioWare por eso.

6. Modo Calidad o Rendimiento
Una de las claras ventajas que han tenido los juegos de PC sobre las consolas es la mayor velocidad de fotogramas. No fue hasta la era PS4 que algunos juegos comenzaron a permitir a los jugadores elegir entre los modos 'Calidad' y 'Rendimiento'. Calidad significa mejores gráficos y resolución pero a costa de aguantar jugando a 30 fotogramas por segundo.
Tomaría el modo de rendimiento cualquier día. En realidad, nunca sacrifica tanta fidelidad gráfica y generalmente nos brinda la oportunidad de disfrutar de 60 fps suaves como la seda.

5. Aberración cromática
Este es un efecto que pretende imitar las distorsiones de la lente y hacer que los juegos parezcan más 'cinematográficos'.
Algunas ideas destinadas a acercar los juegos a Hollywood pueden ser peligrosas. Lo curioso es que la aberración cromática ni siquiera es algo bueno en las películas. Como sugiere el título, es el resultado de un problema de grabación, lo que significa que incluso a la mayoría de los realizadores de películas tampoco les gustará mucho.
Si bien la aberración cromática puede aportar un ambiente adicional en raras ocasiones, otros juegos que la incluyen no pueden medir realmente cuándo usarla o no, y terminan usándola en todas partes.

4. Sincronización vertical
V-Sync es una tecnología que sincroniza el procesamiento de cuadros de su GPU con la frecuencia de actualización de su monitor. Es fantástico en teoría porque no obliga a tu PC a trabajar para producir cosas que no puedes ver; piensa en no producir 200 fotogramas cuando tu monitor sólo te mostrará 60 o 144 por segundo, pero en la práctica es terrible. Debes evitar esta configuración, especialmente si quieres competir en línea, ya que generará un retraso de entrada que te pondrá seriamente detrás de todos los que no son sincronizadores V.

3. Reducir el audio absurdamente alto
Las partituras musicales de los videojuegos son buenas. y original en la actualidad. Los efectos de sonido de los juegos modernos también dominan y todo el mundo ha notado que los estudios han estado trabajando muy duro en ellos. ¿Sabes qué es lo que también prevalece entre los jugadores? El uso de auriculares de alta calidad. Es difícil evitar sufrir graves dolores de cabeza teniendo en cuenta los niveles de sonido predeterminados de algunos juegos.
Y no es sólo la música y los efectos al estilo de Christopher Nolan lo que me gusta bajar el tono. También son las voces, que me parecen demasiado molestas incluso cuando no son demasiado altas, especialmente en los MOBA.
había estado jugando felizmente League of Legends Durante unos seis años me di cuenta, a través de la computadora de un amigo, de que Anivia realmente tenía voz. Hasta entonces, sólo me lo imaginaba haciendo extraños ruidos de pájaros tipo “KAW KAW”.

2. Suavizado del mouse
El suavizado del mouse no es una configuración visual, por lo que, naturalmente, es más fácil pasar desapercibido para los jugadores más ocasionales. Los veteranos de PC, sin embargo, tienden a apagarlo inmediatamente, y con razón. Esta configuración intenta predecir su movimiento y suaviza (o mueve) el ratón para ti . Piensa en tener autocorrección, pero para tus brazos y manos. Extraño.
Ciberpunk 2077 originalmente presentó una versión de esto de forma predeterminada y no permitía a los jugadores desactivarlo. Bastante irónico para un juego sobre cómo romper el sistema, ¿no?

1. Eje Y invertido predeterminado en FPS
Los jugadores más jóvenes no sabrán de qué estoy hablando, pero sepan que esta fue una guerra muy reñida para los mayores. Me refiero a la guerra contra la configuración predeterminada del eje Y invertido.
Por algo el objetivo era imaginarnos un palo en la nuca. Bajar el palo nos haría mirar hacia arriba. Eso funciona bien en simuladores de vuelo, porque así es como despegas un avión, pero no es ideal para juegos de disparos en primera persona. Aquí, a los jugadores generalmente les gusta ver la mira yendo en la misma dirección en la que va el mouse. Puede ser hacia un acceso directo en el escritorio o hacia la cabeza de un enemigo. Valorando.