review castlevania puzzle
Recuerdo claramente la sensación de fascinación y asombro que experimenté la primera vez que obtuve una guía de estrategia para Metroid A finales de los 80. Ver todos los Zebes presentados en las páginas a la vez fue una alegría para mí, y lo llevaría conmigo a la escuela o en viajes familiares. Sin NES para jugar fuera de casa, me proyectaba en las páginas y practicaba mentalmente las rutas que tomaría la próxima vez que jugara el juego. Cuando lancé por primera vez Castlevania Puzzle: Encore of the Night en mi iPhone, tuve una oleada de esa deliciosa sensación nostálgica que me golpeó. El juego se navega desde una perspectiva alejada donde se mueve de un panel a otro dentro del castillo como si fuera una miniatura Alucard en la parte superior de un Sinfonía de la noche Strat-Guide. No hay duda de que este juego está repleto de elementos diseñados para atraer a los devotos de la franquicia. La gran pregunta aquí es si o no Castlevania Puzzle La experiencia de juego es igual a la gran cantidad de servicio de fanáticos que se ofrece aquí. ¡Sigue leyendo para la revisión oficial!
Castlevania Puzzle: Encore of the Night (iPhone)
Desarrollador: Konami
Editorial: Konami
Lanzamiento: 22 de julio de 2010
MSRP: $ 4.99
A pesar de la salida salvaje de los elementos de plataformas y combate de otros juegos de la serie, Konami definitivamente clavó el ambiente para este título; Castlevania Puzzle se siente mucho como un Castlevania juego debería. La mayoría de los personajes y enemigos fueron retirados tal cual Sinfonía de la noche , aunque parece que algunos fueron retocados. Gran parte de la excelente música también hace la transición a este juego, y aunque a veces parece que está cortado y en bucle, estoy más que dispuesto a pasarlo por alto debido a la corta duración de la mayoría de las batallas.
que es uat en las pruebas de software
El mapa es casi una réplica uno a uno, con todos los puntos de referencia principales allí; La Torre del Reloj, el Laboratorio de Alquimia y la Biblioteca Larga están esperando ser explorados nuevamente. La adquisición de artículos seminales y los elementos de retroceso posteriores también están en plena vigencia, aunque una función de viaje rápido útil y elegante entre las habitaciones seguras descubiertas elimina gran parte del tedio de moverse.
A medida que viajas entre marcos en el castillo, desencadenarás batallas con reconocibles SOTN enemigos; casi siempre habrá un enemigo en un marco la primera vez que ingrese, pero se revierte a un diseño de encuentro aleatorio cuando se retrocede. Cuando se inicia una batalla, serás llevado a una nueva pantalla donde participarás en un combate mortal con tus enemigos.
La jugabilidad principal es claramente similar a Columnas ; los bloques caerán en tu área de juego, y unir 3 del mismo color los eliminará de tu tablero. Ciertos bloques serán ilegibles hasta que formes un match-3 adyacente a ellos, lo que te permitirá planificar con anticipación y establecer cascadas de cadenas de match-3 a medida que domines el juego. Encadenar tus partidos es la clave para la victoria, ya que las cadenas exitosas arrojan una lluvia de bloques sobre el área de juego de tu enemigo, lo que aumenta la cantidad de HP que pierden.
preguntas y respuestas de la entrevista del servicio web
La mecánica básica del rompecabezas no tiene nada de revolucionario, pero cuando agregas los elementos RPG encima, el resultado es muy satisfactorio. A medida que subes de nivel, puedes asignar puntos a estadísticas como ataque, defensa o diferentes escuelas de magia. Todas estas opciones para la construcción de tu personaje pueden alterar radicalmente tu experiencia de juego, ya que diferentes hechizos pueden cambiar mucho la complexión de una batalla. Subir de nivel puede ser un poco pesado si solo estás deambulando por el castillo, pero si tomas nota de qué áreas tienen enemigos que ofrecen la cantidad correcta de XP sin abrumarte, puedes compensar esto si estás atento.
Por mucho que quiera hablar sobre qué tan bien Konami ha fusionado el SOTN experiencia con un género que parece totalmente inadecuado para él, sería negligente no señalar una falla gigantesca en este título. En la pantalla de batalla, la parte de la pantalla del iPhone dedicada a su área de juego es lamentablemente inadecuada. Con los personajes / sprites enemigos cubriendo el centro y el área de juego de tu oponente a la derecha, te queda un miserable tercio de una pantalla ya pequeña con la que maniobrar tus bloqueos mientras desconciertas.
A menos que esté luciendo pequeños dedos elfos de Orlando Bloom, se encontrará con una saludable frustración cuando no pueda obtener un bloqueo crucial que deje caer como lo necesita. Para crédito del desarrollador, sí incluyen la capacidad de ajustar la sensibilidad táctil que ayuda a mitigar este problema hasta cierto punto. De todos modos, incluso con la capacidad de respuesta de la manera que desee, simplemente no hay forma de evitar las muchas rotaciones frustrantes y errantes, las ubicaciones perdidas y las caídas prematuras de bloque que experimentará mientras juega.
Sin los problemas relacionados con el uso del espacio de la pantalla y los controles, Castlevania Puzzle Habría sido un título fenomenal. Realmente clavaron la presentación, y no tengo dudas de que este juego se juega como un sueño en el iPad, donde hay un amplio espacio para un enigma adecuado. Arrancaría este juego en un abrir y cerrar de ojos para XBLA o PSN si también se lanzara allí. Sin embargo, problemas y todo, Encore de la noche sigue siendo un buen juego con mucho que ofrecer SOTN fanáticos que buscan obtener su solución Alucard en un elbatrop.
¿Qué es garantía de calidad y control de calidad?
Puntuación: 7.0 - Bueno ( Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede faltar el valor de repetición, podría ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida. )