i love me some final fantasy vii hate
Personajes que no podemos soportar
El lanzamiento de Final Fantasy VII Fue un momento decisivo para la industria del juego. Después de más de una década de tratar de meter a los jugadores occidentales en el género JRPG, explotó en los EE. UU. Y Europa con su reparto memorable y escenas animadas que fueron muy superiores a la mayoría de los otros juegos de la época, pero retrospectivamente malos. A pesar de no ser el juego más atractivo dos décadas después, disfruté mucho de mi primer intento cuando lo jugué en mi PSTV hace unos años. La historia y la jugabilidad se mantienen bien, y estaría dispuesto a darle otra jugada, excepto por el hecho de que no puedo soportar a Cait Sith.
No uso mucho la palabra 'odio' porque pierde su poder cuando se le atribuye algo que incluso me disgusta remotamente. Eso va doblemente para los juegos. Obviamente, hay juegos que no me gustan. He revisado algunos que obtuve con dos o menos y a principios de este año dediqué una pregunta de Destructoid Discuss a mi disgusto con Marcha majestuosa del menor menor . Sin embargo, no diría que capitalizo H-A-T-E en ninguno de esos juegos. Son solo ... malos.
Cait Sith, sin embargo, odio. Odio, odio, odio, odio, odio a él o ella o lo que sea que sea esta criatura. Aunque no debería. Me mantuvieron en la oscuridad en la mayoría de los elementos de la historia de Final Fantasy VII durante casi 20 años cuando finalmente tuve la oportunidad de jugarlo. Como alguien que tiene un conocimiento superficial de la trama, asumí que Cait Sith sería uno de mis personajes favoritos. Por qué no? Es un gato montado en un peluche gigante o algo así. Ataca con un megáfono. Eso es todo lo que necesito para enamorarme. Entonces, cuando se unió a mi grupo, lo puse directamente en mi grupo principal. Todo iba bien hasta que, ALERTA DE SPOILER, ese hijo de puta me traicionó.
Conozco el destino o Aerith desde los años 90, pero la traición de Cait Sith me hizo dejar caer mi controlador con incredulidad. Primero, me roba el Keystone, luego descubro que la persona que lo controla ha tomado a Marlene como rehén, obligando a mi equipo a llevarlo con nosotros. Sé que el gato finalmente se sacrifica para ayudar a mi equipo y pronto se convierte en un espía de AVALANCHE, pero seré sincero, todavía no supe qué pasó en Gold Saucer. Tan pronto como se revelaron sus intenciones, eliminé a Cait Sith de mi trío principal y nunca lo volví a poner en juego.
Tan ridículo como suena, y suena increíblemente ridículo cuando me lo digo en voz alta, todavía guardo rencor contra el personaje como una anciana con demencia que piensa que sus historias son reales. Final Fantasy VII es uno de mis juegos favoritos, pero es muy posible que vaya a la tumba con un profundo odio hacia Cait Sith.
Chris Hovermale
Entonces, aquí está la cosa. Cuando se trata de personajes, me cuesta mucho que no me guste nadie. Claro, tengo mis preferencias y puedo reconocer cuando en realidad no me gusta un personaje. Pero mientras un personaje me dé una razón para creer que están tratando de ser buenos, y los escritores trataron de hacerlos buenos, puedo perdonar sus defectos. Incluso en el caso de un giro de talón a medio asno, puede que no me gusten, pero tampoco me disgustan.
Imagínense, entonces, que mi gran motivo favorito para escribir personajes es 'personajes que intentan ser más malos que buenos, pero todavía son tratados como si fueran buenos'. El ejemplo de CJ está cerca de esto, excepto que la decisión de la parte está impulsada por una amenaza que cumplen de mala gana. Ese ejemplo todavía se trata como si fuera malo. Lo que no me gusta es más en la línea de un giro de talón que parece conducir a una traición obvia, sin embargo, fue escrito como si estuvieras destinado a confiar irónicamente en ese personaje. No conozco muchos personajes como este, pero uno de los primeros en recordar es Vira de Granblue Fantasy .
Para ser justos, me gusta Vira ... como antagonista. Ella es manipuladora, está locamente loca, y su pasión por su 'hermana' la impulsa. Pero no me gusta tenerla en mi fiesta. Lo primero que odio de ella es que en algún momento vago después de su arco introductorio, ella solo ... se une a la fiesta. Como, ella literalmente aparece de la nada, presumiblemente te ha acosado. Claro, todos son escépticos y / o tienen miedo, pero nadie la detiene, a pesar de que ya la golpearon antes. Entiendo que este es un juego de rol móvil en el que se reúnen nuevos miembros del grupo literalmente por barco, pero los antagonistas menos traicioneros tuvieron que hacer mucho más para ganarse la confianza del grupo.
La otra razón por la que la odio es que, a pesar de esto, es una de las aliadas más destacadas del juego. Y puedo ver por qué. Ella es increíblemente popular, en gran parte porque Yandere, por lo que obtiene más contenido dedicado a ella. Me fastidia ver que un personaje que no puedo aceptar como aliado sea tan glorificado. ¿Es mezquino y egoísta para mí odiarla más porque otros jugadores la quieren más? Seguro que lo es. ¿Algunos de sus escenarios posteriores de la historia me dan razones para confiar y aceptarla? Posiblemente, y sería justo para mí darle esa oportunidad. Pero cuando ya tengo más personajes de los que sé qué hacer, prefiero rendirme a ese rencor y evitar usarla.
Mención de honor va a Peri de Destinos del emblema de fuego , que es tan sociópata que los otros aliados del jugador se vuelven un poco sociópatas por poder simplemente tolerando su presencia.
Peter Glagowski
Me encanta el Yakuza serie. Estoy bastante seguro de haber aclarado ese punto (incluso si di Yakuza 6 a 7/10). Entonces, esto puede ser una sorpresa para la gente, pero realmente odio a Masayoshi Tanimura en Yakuza 4 . La cuarta entrada en el simulador de Sega en Japón fue la primera vez que los jugadores tuvieron la oportunidad de controlar a alguien que no era Kiryu y aunque dos de los personajes se convirtieron en pilares de la serie, Tanimura ha sido relegado a solo 4 .
Si bien la razón lógica es que el actor que lo interpretó no quería regresar por Yakuza 5 , Me gusta creer que es porque Tanimura apesta. Su historia es relativamente interesante y me gusta la idea de que un extraño chino tenga que trabajar en Japón, pero esta mierda es un asco en combate. Yakuza los juegos se tratan de combos contundentes, movimientos de calor llamativos y una serie de badas en general. Tanimura es exactamente lo contrario de todo eso.
No solo no tiene realmente acciones de calor, sino que todos sus combos se basan en garfios y reversiones (probablemente una forma de Wing Chun, debido a su ascendencia china). Lo que esto hace es un tipo que rutinariamente recibe su trasero en grupos grandes y uno que tiene la pelea final más dura en la serie (de nuevo, un grupo grande que simplemente trapea el piso con él). También hay una secuencia larga e inquebrantable en su tercer capítulo que tuve que ver tres veces completas para obtener el estúpido trofeo de platino, así que no puedo perdonar eso.
Para frotar más sal en la herida, el jefe oculto de la serie, Amon, incluso lo golpea por no regresar. Yakuza 5 , como si los desarrolladores también supieran que Tanimura era horrible. Cuando se reveló que no regresaría para futuras secuelas, dejé escapar un suspiro de alivio. Con suerte, para lo que sea Shin Ryu Ga Gotoku termina siendo, no veremos algún regreso 'milagroso' del policía sucio de Kamurocho.
Josh Tolentino
Solo como un aparte: creo que Vira (disgustado por Chris arriba) es realmente genial porque, a diferencia de la mayoría Granblue Fantasy personajes, ella realmente tiene un arco. Sin embargo, el inconveniente es que tienes que rodar como 4 o 5 personajes ultra raros diferentes (todos los cuales son versiones diferentes de Vira) en el casino de la esposa para obtener ese arco (a menos que hagas trampa / hagas lo inteligente por leyendo la wiki, por supuesto).
De todos modos, rara vez reacciono a los personajes del juego en un nivel emocional, en parte porque suprimir la reacción visible es mi mecanismo de supervivencia para la vida, y también porque se necesita mucho para que realmente tenga 'todas las sensaciones'.
Dicho eso, odio a Solas Dragon Age: Inquisition. Además de parecer realmente extraño, como en, extraño incluso por la forma extraña era del dragón le gusta modelar a sus elfos: Solas es un imbécil condescendiente que parece patológicamente incapaz de otorgarle a nadie más que a sí mismo un maldito respeto. Su historia de fondo y acciones en el juego (sin mencionar el Intruso Epílogo DLC) ayuda a explicar esto un poco más, pero incluso con esos detalles, sigue siendo completamente insufrible. Irónicamente, esta cualidad lo hace sentir como uno de los personajes del juego más vívidamente escritos. en cualquier sitio . El hecho de que pueda inspirarme una aversión visceral en mí, la concha de un hombre con corazón de carbón, habla muy bien de la capacidad de Bioware para presionar los botones de las personas y ocasionalmente escribir personajes bien realizados.
No puedo esperar hasta que apaguen Dragon Age 4 , para que pueda asesinar su culo flaco con aspecto de huevo.
ShadeOfLight
preguntas y respuestas de la entrevista de loadrunner para experimentados
No me gusta especialmente hablar de cosas que odio. Prefiero contarles sobre todos los personajes que creo que son interesantes, divertidos o simplemente geniales. Pero como CJ ha decidido plantear esta pregunta ...
¿Podemos estar todos de acuerdo en que Aiden Pearce es jodidamente horrible?
Peor que horrible: Aiden Pearce es un loco loco. El acto de apertura de Perros guardianes Aiden ya está torturando e intentando ejecutar a un hombre, lo que solo falla porque su compañero en el crimen (y mucho mejor personaje) Jordi sacó las balas de su arma como medida de precaución. Sin embargo, está bien porque el hombre que Aiden ha estado torturando mató a su sobrina. Eso hace que Aiden sea el buen tipo y esté completamente justificado en todo lo que hace, ¿verdad?
Nunca mejora a partir de ahí. En el transcurso del juego, Aiden causa destrucción sin sentido, mata o hiere gravemente a cualquier número de personas con diversos grados de inocencia, amenaza a sus aliados, viola la privacidad de las personas inocentes por mierdas y risas, chantajea a un niño con mala suerte. traicionando a la pandilla que apenas tolera su existencia y pone en peligro a su propia familia.
Todo el tiempo, el juego trata a Aiden como si fuera un héroe. Él es 'The Vigilante' (o alternativamente 'The Fox', porque este juego no puede mantener su propia trama recta) luchando la buena batalla. Excepto que no lo es.
Si Perros guardianes fue un juego mejor, podría haber sido una deconstrucción intrigante de la justicia vigilante; cómo hace más daño que bien, cómo pone en peligro a todos y a todas las comunidades involucradas, y cómo Batman solo es genial porque es un personaje ficticio. En lugar, Perros guardianes Fue un juego mediocre con el peor personaje principal que he visto.
Cepillo de dientes eléctrico Occams
Odio es una palabra fuerte. Más fuerte de lo que le damos crédito. Hubo un tiempo en que el odio estaba reservado para sujetos verdaderamente merecedores como los nazis, las enfermedades terminales y las panaderías veganas. Ahora vivimos en un mundo en el que todos estamos conectados y nuestros pensamientos son compartidos, transmitidos y transmitidos casi sin fin. Y en ese diluvio de expresión, el impacto de las palabras disminuye. El odio de hoy es más parecido a la molestia y la irritación. Pero recuerdo las viejas formas de las palabras. Y como Paul Atreides, conozco el poder de elegir tus palabras con cuidado. Es en ese espíritu que puedo decir con seguridad con un corazón y una mente plenamente realizados que odio a Vaan. Final Fantasy XII .
Recuerdo jugar XII y desanimado porque tenía que ver cómo se desarrollaba la historia en torno a este niño tonto y molesto. Fran y Balthier estaban allí y podrían haber sido, deberían haber sido el elenco principal, pero no, teníamos a Vaan. Al leer sobre el juego, resulta que Vaan se escribió originalmente más canoso y cansado del mundo, pero eso se cambió para atraer al grupo demográfico del juego. Para citar al caballero del grial, 'Él eligió mal'.
Tuve muchos problemas para entrar en el juego por su culpa. Cada vez que comencé a caer en la historia y el mundo, Vaan aparecía actuando como si acabara de salir del set de una comedia de Disney y lo arruinara. Con Fran y Balthier, podrías haber tenido un Romance verdadero asumir Fantasía Final . Eso hubiera sido algo. En cambio, está Vaan. Tonto, tonto, divertido arruinando a Vaan. En mi cabeza, Fran y Balthier venden a Vaan a traficantes de esclavos. Vaan termina siendo una mula de drogas y se encuentra en una zanja. Tienen que usar registros dentales para identificarlo.
Charlotte Cutts
Ha habido un par de personajes en los juegos que he odiado con una pasión que arde tan intensamente como mil soles ardientes (ver también: Moeka Kiryu en el Steins; Gate serie), pero ninguno tan vehementemente y ninguno tan irracionalmente como Mikan Tsumiki de Danganronpa 2: Adiós desesperación . Claro, ella es una asesina, pero también la mitad del elenco, ya que la premisa de la serie es esencialmente Battle Royale con peluches, trabajo de detective y trajes de baño. De hecho, Mikan mató a alguien mientras le lavaban el cerebro, por lo que, estrictamente hablando, es más una asesina de homicidios (?).
Sin embargo, su personalidad mansa y cobarde al comienzo del juego no me hizo querer, sino que descubrí que su caracterización era artificial y dependía demasiado de los tropos de anime tradicionales. Cuando se cae durante el primer caso y un plato de comida simplemente cae estratégicamente en su regazo para, ejem, esconder su vergüenza, me sorprendió un poco y le di a Spike Chunsoft un merecido vistazo. Ella fue una caricatura a lo largo de su mandato en el juego, y aunque muchos de los personajes femeninos en el Danganronpa las series apenas tienen las representaciones más matizadas, al menos Ibuki y Hiyoko eran mucho más que mujeres tontas e indefensas diseñadas específicamente para burlarse de la audiencia. Difícil pasar a Mikan.
Salvador G-Rodiles
A lo largo de toda mi vida, rara vez me encontré con personajes secundarios que detestaba en mis cosas favoritas. Si bien me encontré con unos pocos villanos aquí y allá, fueron diseñados para que su derrota se sintiera satisfactoria. Como quería alejarme de los malos para el tema de esta semana, tuve algunos problemas con este tema. Afortunadamente, recordé cierto personaje que arruinó mi tiempo con la segunda mitad de Código Avalon para la Nintendo DS.
Durante la primera parte del juego, tu personaje se ganó el cariño de la gente de Rhoan. Estabas en una búsqueda para despertar a un par de espíritus elementales, además de superar cualquier posible amenaza para el área. No importa cuánto lo intentes en este segmento, el gobernante de la región, el rey Xenonbart, te culpa por cualquier crisis que afecte a su reino. Durante la primera vez, estuve de acuerdo, ya que se metió en el tropo donde se culpa al héroe por algo que no hicieron. Sin embargo, comienzas a cuestionar su inteligencia cuando te pone en prisión por algo que cometieron los principales villanos.
Después de este momento, estaba furioso con esta regla. Trabajé duro para convertirme en un gran héroe y luego veo que mi progreso se va por el desagüe en una instancia. Al ver que al viejo solo le importa dejar una marca en la historia, cuestioné sus capacidades como rey. Mientras el juego me obligaba a proteger su tierra, estaba deseando Código Avalon tener una ruta malvada. De esa manera, podría hacer que el chico sufriera por humillarme y hacer que mi fama merecida se sintiera inútil. Considerando Código Avalon El tema giraba en torno a la recopilación de datos de tu personaje para crear un mundo nuevo, mi ruta deseada habría complementado su tema de destrucción y reacción.
Al ver que no podía hacer sufrir a Xenonbart, dejé de preocuparme por el resto del juego. De hecho, el idiota que me jodió no merece ser salvado. Lo curioso de mi dilema es que el misterioso hombre sombrío que vive debajo del castillo tiene el potencial de ser un mejor gobernante que esta broma de un rey. Lo más importante, me trató bien.
En todo caso, la única forma de hacer que ese perdedor real pague es acercarse a su hija competente, que es capaz de gobernar el reino mejor que él. Lamentablemente, no pude hacer esto ya que podría haberme centrado en una chica diferente.
Pixie el hada
Mi odio hacia un personaje generalmente proviene de la necesidad de un creador de explicar por qué es tan importante matando o eliminando a otros personajes mejores y más interesantes. Esto podría ser en el transcurso de un juego o una serie.
Como ejemplo, Hal Emmerich de Metal Gear Solid comienza como este científico otaku idiota que se mojó al ver el peligro, pero también quiere corregir sus errores y se enamora de una mujer francotiradora de sangre fría que lo dejó acariciar a sus lobos una vez. Fue amor de cachorro. Obsesión.
Solid Snake tiene que derribarla en un épico y franco duelo de francotiradores y emerge victoriosa mientras se desangra en la nieve. Ella hace su parte para elevar su leyenda al estilo de Kurosawa, habla de su trágica vida y le pide de guerrera a otra que él acabe con su vida. Es en este momento que Hal está emocionalmente aplastado por la pérdida y llega a comprender las formas de estos guerreros y cuáles son las apuestas antes de pedirle a Snake que cambie al Disco 2.
Si hubiera sido solo ese momento, habría estado bien con eso, pero varias personas más morirán a lo largo de la serie porque los Emmerichs masculinos solo pueden alcanzar relevancia si las personas mueren. Al final de la serie, otros siete personajes han muerto para avanzar a estos dos. Hal ni siquiera podía nacer, criar un hijo o anotar sin que una mujer muriera eventualmente.
Sora de corazones del reino tiene el mismo problema Todos los demás héroes jugables de la serie quedan marginados a favor de este pinhead porque su corazón conecta a todos de alguna manera. Incluso Donald y Goofy son pateados a la acera durante las peleas finales de los jefes como para mostrar lo increíble que es Sora.
Ya soporté ese insípido sistema de artesanía para darles a Goofy y Donald sus armas definitivas por una razón. No se debía cerrar en la pelea final. Pensé que este juego era sobre el poder de la amistad.
A lo largo de mi vida, rara vez me encontré con un título que disfrutaba, donde odiaba a un personaje específico. Si bien me encontré con unos pocos villanos aquí y allá, fueron diseñados para que su derrota se sintiera satisfactoria. Como quería alejarme de los malos sobre este tema, estaba teniendo problemas con este tema. Afortunadamente, recordé cierto personaje que arruinó mi tiempo con la segunda mitad del juego de DS, Código Avalon .
Durante la primera parte del juego, tu personaje se ganó el afecto de las personas en el Reino de Franelle. Estabas en una búsqueda para despertar a un par de espíritus elementales, además de superar cualquier posible amenaza para el área. No importa cuánto lo intentes en este asunto, el gobernante de las regiones, el Rey Xenonbart, te culpa por cualquier crisis que afecte a su gente. Durante la primera vez, estuve de acuerdo, ya que se metió en el tropo donde se culpa al héroe por algo que no hizo. Sin embargo, comienzas a cuestionar su inteligencia cuando te pone en prisión por algo que cometieron los principales villanos.
Después de este momento, estaba furioso con esta regla. Trabajé duro para convertirme en un gran héroe y luego veo que mi progreso se va por el desagüe en una instancia. Al ver que al chico solo le importa dejar una marca en la historia, cuestioné sus capacidades como rey. Mientras el juego me obligaba a proteger su tierra, estaba deseando Código Avalon tener una ruta malvada. De esa forma, podría hacer sufrir a este tipo por humillarme y robarme mi bien ganado progreso.
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Teniendo en cuenta que Código de Avalon El tema giraba en torno a la recopilación de datos de tu personaje para crear un mundo nuevo, mi ruta deseada hubiera ido bien con su tema de destrucción y recreación. Al ver que no podía hacer sufrir a Xenonbart, perdí mi apego al juego ya que el idiota que me jodió no merece ser salvado. Lo curioso de este dilema es que el misterioso hombre sombrío que vive debajo del castillo tiene el potencial de ser una mejor regla que esta broma de un rey. En todo caso, la única forma de pagar es acercarse a su hija competente, que es capaz de gobernar el reino mejor que él.