review gris
La bella y la Bestia
¿Los juegos son arte?
Refresca tus jets, no voy por ese camino. ¿La gente todavía se preocupa por la respuesta a esa pregunta? Tal vez lo hacen. Claro que no, solo juegos, ¿no? A veces son geniales, a veces no lo son. A veces te recogen, y otras veces te golpean. Pueden ser creativamente genios y creativamente en bancarrota, originales o derivados y, muy ocasionalmente, trascienden sus propios medios como una obra maestra. Mientras sigan saliendo, y tengamos muchos buenos, ¿a quién le importa realmente?
Pero lo menciono porque hoy estoy revisando GRIS , un nuevo título del desarrollador español Nomada Studios y publicado por esos traviesos estafadores en Devolver Digital, siempre atento a los títulos extraños y maravillosos en los videojuegos. GRIS Es mas seguro el tipo de juego para hacer que la gente le acaricie la barbilla, mire al cielo y reflexione: '¿Son los juegos arte'? Pero, mientras hacen eso, déjanos viajar a través del misterioso mundo de las acuarelas de Nomada.
GRIS (PC (revisado), Nintendo Switch)
Desarrollador: Nomada Studios
Publisher: Devolver Digital
Lanzamiento: 13 de diciembre de 2018
MSRP: $ 16.99
Esta es una revisión particularmente difícil, ya que GRIS es casi completamente abstracto en contenido. Hablar demasiado sobre su diseño, personaje, historia y progresión delataría demasiado. Un juego de plataformas y rompecabezas que mejor se fue a la oscuridad GRIS es una reconstrucción de la niña titular, que ha sido destruida por alguna fuerza o evento desconocido. Vestida con una capa que fluye, y habiendo perdido su elegante y hermosa voz de canto, la joven Gris debe atravesar un paisaje extraño, lleno de metáforas, amenazas psicológicas y negaciones.
El juego consiste en que el jugador guía a Gris a través de un paisaje en constante evolución, negociando plataformas, resolviendo acertijos y reuniendo estrellas solitarias para completar constelaciones, desbloqueando habilidades para ayudar a nuestro héroe a acceder a nuevas áreas. GRIS sin embargo, no es metroidvania. El juego tiene lugar en un gran mapa laberíntico, pero sigue una trayectoria más lineal que la mayoría de los juegos de plataformas de 'mundo abierto'.
Libre de HUD y con cero diálogo, no hay estados fallidos en GRIS . Nuestro protagonista con patas de palo no puede morir. El único obstáculo posible sería estar atrapado en un rompecabezas o tal vez perderse en el medio ambiente, aunque es poco probable que esto último se deba a GRIS' Excelente diseño del mapa. La mayoría de las veces, el instinto lo guiará en la dirección correcta, con muchos acertijos resueltos y elementos desbloqueados que luego lo llevarán maravillosamente de vuelta a la encrucijada. Mientras GRIS Definitivamente es más una 'experiencia' que un 'juego', la agencia de jugadores, la interacción y el pensamiento lateral son necesarios en todo momento. Su plataforma de negociación y elementos de resolución de acertijos evitan GRIS de ser clasificado como un título 'se juega a sí mismo'.
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Ya en la categoría de nivel superior para imágenes desde su pantalla de título en adelante, el exquisito mundo de GRIS solo se vuelve más evocador y atractivo a medida que avanza la historia. La totalidad de GRIS es simple maravilloso . Desde el primer disparo hasta el último, está goteando una hermosa animación, un uso inteligente de la cámara y salpicaduras de color tanto para la atmósfera como para la señalización emocional. GRIS es un juego magnífico, y uno de los más bonitos que he jugado en los últimos años, solo mejora a medida que su figura de elenco marcado continúa con su viaje desesperado.
Coincidir con estas imágenes es una partitura igualmente sorprendente del compositor berlinés: melodías deliciosas y en capas que se sintonizan dinámicamente para reflejar la acción en pantalla. La música berlinesa es, en cualquier momento, inquietante, estimulante y desgarradora, fácilmente uno de los componentes más vitales para GRIS' experiencia general. Los detalles se han pagado para sonar, con texturas de piso, efectos climáticos brutales e incluso la vida silvestre escasa pero estrangulada del mundo se mezcla perfectamente con la atmósfera de audio.
Como habrás notado, he duplicado los descriptores estéticos en esta revisión, con la intención de señalar su importancia para la aventura. Yo jugué GRIS en una habitación oscura con auriculares puestos, y fue un viaje de videojuegos que me envió a una montaña rusa. Con sus temas sombríos, momentos de desafío y la belleza visual del mundo en sí, todo subrayado perfectamente por una partitura coreografiada para tocar las notas correctas exactamente cuando importaba, GRIS Nunca perdí el ritmo. Otros juegos han seguido un camino similar, pero a menudo tropiezan. GRIS no tropieza Al igual que su héroe vulnerable, sigue avanzando, de un obstáculo al siguiente.
Admito ser vago en GRIS' trama, descripción del mundo o arco de juego, pero es una decisión intencional. GRIS es, esencialmente, completamente abstracto. Se consciente de esto. Hay pistas, metáforas y temas, pero no se le darán respuestas. Debes jugar el juego y descifrar su historia por ti mismo. Tengo mis propias teorías pero, como algunas de las mejores películas de Ingmar Bergman, la interpretación se deja a cada miembro de la audiencia.
Jugué a través GRIS en una sola sesión, con créditos acumulados en alrededor de cuatro horas. En este punto todavía quedaba trabajo por hacer, ya que no había reunido todas las estrellas y dominado cada una de las áreas del mapa. Por último, GRIS dura de cuatro a cinco horas en el mejor de los casos, con un precio de poco más de $ 15. Dado mi disfrute personal del título, la estética increíble, así como el hecho de que definitivamente volveré a visitar GRIS De nuevo en el futuro, creo que este precio tiene valor. Pero como siempre, esto es entre usted y su billetera.
GRIS rezuma creatividad. Diseños de mapas inteligentes, visuales hermosos y diseño de sonido ejecutado por expertos, todo envuelto alrededor del diario triste y surrealista de una niña, desde los más altos hasta los pozos de desesperación. Aquí se ofrece muy poco desafío, solo un poco de exploración y resolución de acertijos. Pero en GRIS , la estética, el cuento y los temas son clave. Es un viaje para ser experimentado, no un desafío para ser derrotado. En un año lleno de juegos de más de 60 horas, tal vez podríamos usar un breve paso lejos de la interminable cacofonía de mapas llenos de íconos, crear misiones secundarias y disparos de disparos.
Con GRIS , Nomada ha creado una aventura abstracta, tan cautivadora como inquietante. Al centrarse en su valiente protagonista y crear un mundo fascinante pero aterrador para que ella lo supere, GRIS tiene éxito con su corta pero inolvidable odisea. Inundado con detalles meticulosos, estética encantadora y diseño inteligente, GRIS Es algo especial. Toma el viaje.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).