devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750
La fórmula está ahí, ahora solo necesita algo de contenido.
Hace unos años, cuando el reloj yo-kai La locura aún tenía pulso, Level-5 lanzó un juego de rompecabezas para dispositivos móviles que rápidamente se convirtió en mi aplicación preferida para las pausas para el almuerzo y los viajes en tren. Fue llamado Yo-kai Watch Wibble Bamboleo y fue brillante, divertido y lleno de molestas mecánicas gratuitas. Pero el juego era tan bueno que no me importaba. Seguí jugando hasta que la versión en inglés del juego se cerró en mayo de 2018. Desde entonces, he estado persiguiendo eso. bamboleo wibble alto, buscando otros juegos con los que podría montar el dragón. Algunos se han acercado, pero nada de lo que he encontrado hasta ahora ha capturado la sensación de diversión. bamboleo wibble llevado a la mesa. eso es verdad Devolver Tumble Time también, aunque se las arregla para dejar su propia marca única en este espacio móvil abarrotado.
Del desarrollador Nopopo, Devolver Tumble Time es un simple rompecabezas de conectar tres que requiere un toque rápido y delicado si quieres acumular puntajes altos. El campo del rompecabezas es circular y las piezas, cada una de las cuales está diseñada según un personaje de un título de Devolver Digital, caen desde la parte superior en una variedad aleatoria. Para eliminar estas piezas del campo, simplemente necesita tocar una pieza que esté conectada con al menos otras dos del mismo tipo. Si 5 piezas pueden hacer una conexión, las cinco se borrarán una vez que levante el dedo. Cuantas más piezas puedas conectar, más probable es que consigas una bomba que puedas usar para limpiar una pequeña cantidad de piezas. Las bombas no solo lo ayudan si no puede hacer ninguna conexión, sino que también ayudan a construir rápidamente su medidor Fever Time.
En Fever Time, el reloj se detiene y se te anima a despejar tantas piezas como sea posible en un breve lapso de tiempo para aumentar tu puntuación. Si está teniendo una buena carrera, probablemente active Fever Time unas tres o cuatro veces antes de que el reloj llegue a cero. Dependiendo de las piezas con las que esté trabajando, entrar en Fever Time que a menudo puede convertir una buena carrera en una excelente.
mientras juegas Tiempo de caída , ganarás monedas para desbloquear personajes usando gacha pulls. Estos personajes corresponden a las piezas en cada juego de rompecabezas, y si tienes un personaje, lo subirás de nivel si aparece en un rompecabezas. De los personajes que hayas desbloqueado, elegirás uno para que sea la pieza principal del rompecabezas que aparecerá en cada ronda de rompecabezas para la que los hayas seleccionado. A medida que elimine a este personaje del tablero de rompecabezas, construirá un medidor que, cuando se llene, le permitirá desatar su especial. Cada especial eliminará piezas del tablero, pero la efectividad de esa limpieza depende del personaje que hayas seleccionado y las piezas que están actualmente en el tablero.
Por ejemplo, Rojo de Tener que convertirá todos los rojos en pantalla en calcetines, un tipo de moneda que mencionaré en un momento. ricardo de Hotline Miami lanzará un bate de béisbol ensangrentado a través de la pantalla, despejando cualquier pieza que golpee. Pato de Minutos borrará todos los demás patos de la pantalla y los convertirá en segundos en el reloj. Mi favorito personal es Gris de Gris , que dejará caer una gran bomba gris que tiene el potencial de despejar todo el campo del rompecabezas.
Saber cuándo y cómo usar mejor estos especiales es clave para obtener una puntuación alta. Como ejemplo, el bate de béisbol de Richard es muy efectivo para aumentar tu puntaje si lo usas en Fever Time. Sin embargo, si el reloj se está acabando y puede ver que Fever Time está a su alcance, usarlo en ese momento podría ser suficiente para ponerlo en Fever Time, que de nuevo, detiene el reloj y le permite aumentar su puntuación. .
Cuando se trata de hacer conexiones, puede ser un poco complicado. Un montón de piezas del mismo tipo agrupadas obviamente no solucionarán ningún problema. Sin embargo, a veces verá piezas lo suficientemente cerca unas de otras sin obstrucciones que cree que sería una conexión fácil, solo que el juego no lo verá de la misma manera. Por otro lado, muchas veces presioné una pieza y observé cómo el juego conectaba rápidamente una telaraña de piezas que no creía que funcionaran.
Es posible que conexiones extensas como esta solo estén disponibles durante una fracción de segundo. A medida que las piezas caen, pueden crear una conexión mientras caen que desaparecerá una vez que caigan sobre las otras piezas de abajo. Realmente tienes que ser rápido para hacer esas conexiones, pero no quieres ser demasiado rápido ya que las conexiones no son instantáneas. Aunque toma menos de un segundo, cada conexión en expansión debe estar completamente mapeada si desea despejar todas las piezas. Levante el dedo demasiado rápido y algunas piezas pueden quedar fuera.
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Como dije antes, si construyes una conexión lo suficientemente grande, crearás una bomba en el campo del rompecabezas. Hay diferentes bombas según la cantidad de piezas que elimines, incluidas bombas que pueden agregar unos segundos al reloj. Cuando usas una bomba, algunas de las piezas que limpias se convierten en monedas, que es la moneda principal de Tumble Time. Otros pueden convertirse en cosas, como calcetines, donas, diamantes, engranajes y manzanas. Estos representan la moneda secundaria de Tiempo de caída . Tanto las monedas como las cosas se usan para desbloquear nuevos personajes, pero las monedas solo desbloquearán personajes con una rareza A, B o C en lo que se conoce como Trash Pulls. Las cosas se usan con extracciones de gacha premium que pueden otorgarle un personaje clasificado S, A o B. Hay otro sistema gacha que viene al juego, pero no especifica qué sacarás con él. Sospecho que generará refuerzos y modificadores para los jugadores para cada ejecución de rompecabezas, ya que cada uno de esos menús se encuentra actualmente en la lista como próximamente.
Si te estás preguntando acerca de la monetización, es bastante sencillo. El juego tiene un sistema de corazón que puedes eliminar por . También puede ganar más corazones viendo anuncios y, como nota al margen, ¿alguien más ha notado lo horribles que se han vuelto los anuncios móviles durante el último año? De todos modos, si desea comprar monedas o cosas para gacha pulls, esa opción también está disponible y la compra más grande disponible es de $ 5. No imagino que alguna vez pondría dinero para comprar monedas o cosas así, pero eliminar el medidor de corazón para poder jugar todo lo que quiera es un poco tentador. Sería mucho más tentador si hubiera más que hacer en el juego.
En este momento, solo hay dos modos para experimentar. El modo estándar te permite perseguir una puntuación alta mientras trabajas para despejar tantas piezas como puedas en 60 segundos. Aparte de eso, puedes jugar el modo diario, que te restringe a un personaje específico (incluso si no lo tienes) o te desafía con una batalla de jefes. Los diarios de batalla de jefes asignan a los jugadores la tarea de anotar una cierta cantidad de puntos en cuatro rondas antes de luchar contra un jefe. Si no logra alcanzar el puntaje objetivo en cualquiera de las rondas, debe comenzar todo el proceso nuevamente. Con el personaje adecuado, como Gris, son pan comido. Si estás usando a alguien de Tener que , alcanzar una puntuación de 80 000 podría ser un poco difícil.
Tener que empezar de cero con las batallas contra jefes es molesto, pero me gustaría que hubiera más modos como este en Tiempo de caída . He estado jugando durante unas tres semanas y disfrutándolo lo suficiente. Pero sin algún tipo de desafío regular, no sé cuánto tiempo más seguiré con el juego. Me gusta su estilo, y ciertamente es rejugable, pero no soy un gran perseguidor de puntajes altos. Sería bueno ver algún tipo de modo aventura o modo misión agregado al juego final cuando salga de Early Access a finales de este año.