videogame tropes i am officially over
La industria de los videojuegos es conocida como uno de los medios de arte más innovadores y creativos en la memoria reciente, por lo que es bastante irónico que los fanáticos de los videojuegos lamenten constantemente la falta de innovación y creatividad que se encuentra en los juegos más populares. Siempre digo que si un juego es bueno, no importa si no hay innovación, y eso es algo que todavía creo.
Dicho esto, hay una serie de escenarios y configuraciones sobreutilizados que se están volviendo increíblemente aburridos. Si bien no son elementos de juego, estos tropos han aparecido en tantos títulos recientemente que oficialmente los superé. Para empezar, algunos de ellos eran geniales o lindos, pero a medida que más y más videojuegos decidieron explotarlos, me cansé cada vez más hasta el punto de que su inclusión en un videojuego ya no provoca una reacción.
Personajes, enemigos, escenarios y puntos de la trama que necesitan ser apacentados. Ese es el enfoque del artículo de hoy, una discusión sobre los tropos de videojuegos que oficialmente he terminado.
Zombies
Como se vio en: Dead Rising
Envejecido: 2009
Fuera de Residente demoníaco , pasó mucho tiempo antes de que aparecieran juegos de zombies decentes. Durante la última generación, me pregunté activamente por qué no había más juegos de zombies en el mercado, pero el año pasado demostró por qué debemos tener cuidado con lo que deseamos. Dead Rising , Left 4 Dead , Plantas contra Zombies , Burn Zombie Burn , Onechanbara , El último chico . Estos son solo algunos de los juegos con temática de zombis que aparecerán en los últimos años.
No se trata solo de juegos que se ocupan específicamente de zombies. Llamada del deber mundo en guerra y Saints Row 2 ambos tienen modos especiales que implican la matanza imprudente de los muertos vivientes. Por muy divertido que sea matar zombies, ahora es muy viejo. Su ironía de la cultura pop se ha desvanecido gracias al uso continuo, y está llegando al punto en que los zombis ya no hacen un buen juego mejor. Están muy, muy cansados.
Sin embargo, no va a terminar. En el horizonte: Caballeros no muertos , Masacre de zombis , Posesión y secuelas de Dead Rising y Left 4 Dead están programados para el próximo año, y sabes que hay más en camino. Realmente, lo entendemos, los zombis son geniales. Los videojuegos los hacen menos geniales con cada nuevo título.
Veteranos canosos
Como se vio en: Engranajes de guerra
Envejecido: 2008
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¿Qué sería de un tirador de ciencia ficción sin un marine espacial canoso, cínico y con voz de grava que sea calvo o que lleve algún tipo de gorra? Todos lo hemos visto. El mismo bruto descomunal que no puede decir tres oraciones sin decir 'joder' y a quien aparentemente se supone que debemos venerar e idolatrar, a pesar de que muestra el tipo de desprecio insensible por la vida sensible que generalmente se encuentra solo en la clínica psicópata.
La verdad es que es difícil 'superar' un tropo que no me gustaba, pero cualquier encanto potencial que estos personajes puedan haber tenido es barrido por el hecho de que muchos juegos hoy en día necesitan que sus personajes sean idénticos. , y es difícil apegarse a alguien que has visto cientos de veces antes. Serpiente sólida de Metal Gear Solid es una excepción, porque Konami realmente trabajó en desarrollar el personaje para crear a alguien más profundo, alguien que no confiaba en decir 'diez cargas de mierda' para transmitir sus emociones.
Desearía que los desarrolladores de juegos se esforzaran por crear personajes más originales y complejos en lugar de los habituales marines espaciales. Este es un arquetipo que definitivamente podría soportar ver menos.
Ninjas
Como se vio en: Ninja Gaiden
Se puso viejo: 2003
Al igual que los zombis, los asesinos más enigmáticos de Japón llevan consigo una medida del encanto irónico de la cultura pop. De nuevo, como los zombis, ese encanto se ha reducido drásticamente gracias al ordeño constante del estereotipo. Los ninjas han protagonizado o aparecido en innumerables juegos a lo largo de los años, siendo notables los juegos ninja Ninja Gaiden , Shinobi , Tenchu , espada ninja , Mini Ninjas y por supuesto, Hombre de pan de ninja .
Una cantidad ridícula de videojuegos necesita al menos algún tipo de cameo ninja. Metal Gear Solid tuve uno, Fantasía Final y Suikoden los tenía, y todo tipo de juegos de lucha como Tekken y Mortal Kombat parece tirar en el ninja obligatorio (o cinco). Llegaron a su apogeo a principios de siglo, cuando los ninjas y, en menor medida, los samurai parecían arrojarse a todo. Para 2003, me estaba aburriendo de ellos. En estos días, queda muy poco asombroso en la idea de ser un ninja. Creo que esa ubre en particular ha sido ordeñada con tanta fuerza que solo el polvo blanco está saliendo de la tetina agrietada, seca y roja.
Los ninjas a menudo se ven de la mano de piratas, un tropo que se ha extraído en menor medida. Si bien originalmente iba a incluir piratas, tengo la sensación de que aún queda vida en ese tema en particular, ayudado por el hecho de que los juegos de piratas realmente excelentes son pocos y distantes.
Ninjas luchando piratas, sin embargo, se ha hecho hasta la muerte sangrienta. Suficiente con eso, por favor.
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Héroes andróginos de 16 años.
Como se ve en: casi todos los juegos de rol
Se puso viejo: años y años atrás
Yo odio esto. Yo realmente odio estas. Supongo que es algo cultural, ya que los japoneses aman a los jóvenes y están literalmente obsesionados con las historias de twee sobre la mayoría de edad. El niño héroe andrógino de 16 años es el personaje principal en casi todos los otros juegos de rol que aparecen, y también aparece en varios otros juegos japoneses. Es típicamente llorón, con un cabello increíblemente flojo y un momento cliché en el juego donde se da cuenta de su destino y aprende el valor de la amistad.
La mayoría de las veces se involucrará en un triángulo amoroso donde permanecerá completamente ajeno al afecto de las dos mujeres en guerra, a pesar de que son más que obvias al respecto. Si él no lo hace permanecer ajeno, comenzará a babear sobre la estúpida y cachonda con grandes tetas mientras que la niña más pequeña y más infantil que él es Realmente ir a engancharse al final del juego se pone celosa, lo cual es culpa suya porque de todos modos era una perra con él. Siempre sucede exactamente de la misma manera, y no sé cómo el público japonés sigue cautivado por una historia que ya han visto una docena de veces ese día.
Los juegos de rol realmente se han convertido en una masa de tropos y hay que hacer algo para sacudirlos. O realmente ... solo ... deja de ... hacer ... el ... cliché ... mierda. Realmente no es tan difícil ver algo que se ha hecho y luego hacer otra cosa. Hay cientos de configuraciones y personajes en los que puedes girar un juego de rol. ¿Por qué solo usan la misma rutina cansada?
Segunda Guerra Mundial
Como se vio en: Llamado del deber
Se puso viejo: 2007
No me importan los juegos de la Segunda Guerra Mundial si tienen algo diferente que decir o interesante que hacer. Sin embargo, creo que hemos asaltado las playas de Normandía suficientes veces para obtener la imagen. Me encanta disparar a los nazis tanto como al siguiente tipo, pero solo hay tantas veces que puedes escuchar la palabra 'schnell' antes de aburrirte. Cuando Infinity Ward decidió cambiar audazmente el Llamado del deber franquicia con Guerra moderna , fue casi patético ver a Treyarch seguir con otro juego de la Segunda Guerra Mundial en Mundo en guerra . Claro, lanzar el conflicto del Pacífico era una buena manera de actuar como si partes de él fueran diferentes, pero todavía se sentía como el mismo viejo juego de la Segunda Guerra Mundial, y no tenía absolutamente nada nuevo que decir sobre la situación.
Todavía creo que la Segunda Guerra Mundial tiene potencial si la gente hace cosas interesantes con ella, pero rara vez alguien quiere hacerlo. ¿Es mucho más fácil poner un rifle en tu mano y decir 'LOS NAZIS SON MUY MALOS, NO SON ELLOS'? Si ellos son bastante malo. Establecimos eso hace unos treinta juegos, ¿no?
Realismo arenoso
Como se vio en: Zona de matar
Envejecido: 2008
Si un desarrollador usa las palabras 'arenoso' u 'oscuro' para describir su juego y no está siendo irónico, instantáneamente me vuelvo cínico. El realismo arenoso se ha convertido en un tropo tan usado que las palabras asociadas con él son casi una parodia en esta etapa. No me malinterpreten, creo que hay cierta belleza en la desolación, y a veces un juego que es gris y miserable puede parecer bastante impresionante. Sin embargo, creo que los juegos más atractivos de esta generación son los de colores brillantes: Viva Piñata , 3D Game Dot Heroes , Inexplorado e incluso juegos de Wii como Super Mario Galaxy se ven infinitamente más hermosos que la mayoría de estos juegos llamados 'realistas', y cuando la tecnología avanza y las imágenes antiguas son obsoletas, serán los juegos artísticamente superiores los que resistirán el paso del tiempo, no los gráficos superiores.
El realismo arenoso se ve igual, y lo he tenido con personas que intentan reclamar su juego realista arenoso es el mejor. Ya terminé de impresionarme con los llamados gráficos 'realistas' y, aunque siempre reconoceré cuándo un juego se ve bien, no sé si otro jugador me puede impresionar. Engranajes de guerra o Zona de matar . Definitivamente me ha dejado impresionar la distopía marrón, gris y devastada por la guerra.
Esos son los tropos de videojuegos que oficialmente he terminado, pero ¿y tú? ¿A qué temas y arquetipos has estado expuesto tanto que ahora ya no te impresionan? Indique su causa, y déjele saber que hay algunos caballos muertos que necesitan ser enterrados.
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