review oculus touch
Toca el cielo, pero no mueras
La realidad virtual ha tenido un curioso impacto en la industria.
Todavía no es convencional. Es caro Es difícil de manejar. Sin embargo, se trata de todos los ejecutivos y desarrolladores. No estamos en la cúspide de la 'revolución', pero tenemos guerras de plataformas que actualmente tienen toda su fuerza con 'tres grandes' (HTC, Oculus, PSVR), y esto está con muchos otros pretendientes (como Google) esperando en las alas
Sin embargo, en mi casa es bienvenido. Nueve meses después, y todavía estoy jugando con la Grieta de manera bastante regular. La realidad virtual todavía no se ha apoderado de mi consola central y mis hábitos portátiles, pero se está infiltrando, especialmente después de tener en mis manos (y en) los controles de movimiento del Rift.
Producto: Oculus Rift Touch
Fabricante: Ojo
Entrada: un puerto USB 3.0
MSRP: $ 199.99 (par de controladores táctiles)
Qué hay en la caja:
Tan simple como el día, todo lo que ves en la imagen de arriba es lo que obtendrás de la caja de $ 200. Hay dos controladores táctiles de movimiento (más sobre esos en un momento), una nueva barra de sensores (que requiere USB 3.0 y eleva el número de sensores a dos), y un Banda de rock adaptador. Todavía no he usado esta última, pero está ahí, al igual que dos baterías AA, una para cada control remoto Touch.
Sí, esto significa que se toma otro puerto USB, lo que lleva el Rift a un total de tres USB y un HDMI. Aparte de esa molestia, la instalación real es tan indolora como lo fue con el Rift propiamente dicho. En aras de la prueba, probé el nuevo sensor en un puerto USB 2.0, pero descubrí que estaba un poco más retrasado en términos de seguimiento en comparación con el rendimiento estelar en el puerto 3.0 sugerido. Así que intenta tener uno gratis antes de comprar el Touch.
Preparar:
Después de enchufar el nuevo sensor, el software Rift detecta automáticamente que posee Controladores táctiles y le solicita que coloque una batería AA en cada control remoto. Las cubiertas de la batería están claramente marcadas y son lo suficientemente resistentes como para que no se deshagan accidentalmente, pero se pueden quitar deliberadamente.
Luego, la interfaz de usuario indica de manera útil cuál de los toques es el control remoto izquierdo (si aún no puede resolverlo, tiene los botones X e Y), y cuál es el correcto: el emparejamiento tomó 30 segundos para ambos controladores. La forma en que maneje el siguiente paso depende completamente de su capacidad para acomodar la realidad virtual a escala de habitación. Hasta ahora, Oculus VR ha sugerido que juegues en Rift sentado, pero con el Touch que cambia. Oculus le solicita que coloque los sensores a una distancia de tres a siete pies (y que tenga un espacio de juego de 5x7 pies), lo que se hizo fácilmente en mi escritorio grande (tenía el mío a aproximadamente cuatro pies). Para aquellos de ustedes que tal vez solo tengan una configuración pequeña de un monitor, es posible que necesiten hacer algunos ajustes (como colocar mesas finales a los lados) o moverse a un escritorio más grande.
Para aquellos de ustedes que son torpes, hay una función de 'Sistema Guardian' que vibra cuando caminas cerca de tu escritorio, para evitar que te estrelles contra tus monitores o arrojes un sensor al otro lado de la habitación. Puede establecer estos límites manualmente usted mismo 'dibujándolos' donde lo desee.
El controlador:
Una cosa es imaginar qué tan bien funcionan los controladores Touch, y otra es sentirlo realmente. Es una traducción loca 1: 1 de los movimientos de su mano, especialmente el agarre, que se siente cómodo e imita el movimiento de cada dedo. Para la mayoría de los juegos con soporte táctil, en realidad puede apuntar con su dedo índice, y detectará instantáneamente su dedo real y le permitirá realizar acciones contextuales como pinchar cosas en el juego. Los desencadenantes son perfectos, ya que no tienes que gastar demasiado esfuerzo para presionarlos.
Deadzoning puede ser frustrante y sacarlo de la experiencia, por lo que hay más trabajo por hacer desde una perspectiva de I + D. Los sensores, tan avanzados técnicamente como son, todavía se sienten primitivos en comparación con la tecnología dentro de los controles remotos Touch reales. Solo pueden detectar el área en la que los colocas, por lo que si hay un elemento que quieres agarrar es sólo fuera de alcance, no tienes suerte.
Es por eso que algunos títulos tienen una muleta como 'poderes psíquicos de Jean Gray' que te permiten recoger cosas que de otro modo te enviarían a la zona muerta. O solicite que gire con los sticks analógicos en lugar de girar constantemente constantemente, sin duda relacionado con la otra limitación de los auriculares que se vinculan mediante un Matriz -cable que sale de tu cabeza. Espero que esto se solucione en el futuro con sensores con una matriz más amplia y auriculares inalámbricos, porque recoger artículos serviles como papeles o archivos y organizarlos es mucho más divertido de lo que parece, y quiero aún más libertad mientras lo hago.
Todos estos intervalos me han llevado a creer que una vez que los fabricantes puedan resolver estos problemas y subsidiar aún más el precio, podríamos ver más dispositivos de realidad virtual en más hogares. Por ahora, todavía es un pasatiempo de nicho en el que estoy feliz de participar.
Los juegos:
Como era de esperar, muchas de las ofertas iniciales (que puedes ver en su totalidad aquí) van desde 'demostración tecnológica' hasta 'este es un juego real por el que pagaría dinero'. Pero por primera vez siento que Rift está en ese punto donde puede 'vender' la realidad virtual a la corriente principal. Hice que mi esposa jugara el rompecabezas Espero que mueras , y a pesar de no sentirse cautivada por el concepto de sentarse y jugar juegos de realidad virtual con un controlador a principios de este año, le gustaba la idea de probar algo que nunca había hecho antes, incluso en un parque temático.
Durante años, he estado probando los llamados juegos 'VR' en lugares como Disney Quest en Orlando, Florida, así como en la zona de ESPN en su mayoría extinta, pero básicamente solo estaban colgando un televisor en la cabeza. Pero con la realidad virtual a escala de sala, algunos desarrolladores talentosos han podido alcanzar un nivel de inmersión que ha sorprendido a casi todas las personas a las que les he presentado el dispositivo.
Muchos de esos juegos táctiles de lanzamiento todavía están en acceso temprano, por lo que gran parte de la realidad virtual sigue siendo la 'promesa' que nos han dado durante años (lo mismo se aplica a la tienda de Steam de Unity para la Vive, o la lanzamiento escalonado para PSVR), pero para mí al menos, ya está allí.
El veredicto:
Aprecio que la realidad virtual ya nos haya proporcionado múltiples formas de controlar y experimentar los videojuegos en su relativamente corta vida útil de consumo. Tiene sus controles remotos tradicionales como el controlador Xbox One para Rift, DualShock para PS4 y controladores de movimiento para los tres dispositivos principales. Esto no solo les da libertad a los desarrolladores, sino que brinda nuevas experiencias para que todos juguemos y ayuda a que la realidad virtual sea más interesante.
Pero no voy a actuar como si los controles remotos Touch no fueran caros como el infierno, porque lo son. $ 200 smackeroos es mucho, especialmente porque el auricular en sí es de $ 600. Eso lo pone en línea con el HTC Vive de $ 800, y aunque Oculus tenía el mayor nivel de jactancia de un precio más barato en el lanzamiento, ahora ambos son prospectos caros.
Si ya estás en tu Rift y todavía lo juegas regularmente, iría por el Touch. De lo contrario, espere una versión 2.0 u otro paquete más barato.
(Esta revisión se basa en el hardware proporcionado por el fabricante).
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