review velvet assassin
Esta revisión no tiene un puntaje adjunto. Después de jugar hasta el cuarto capítulo, tuve suficiente de lo que ha sido una de las experiencias de juego más miserables de mi vida. Aparentemente, tampoco somos el primer medio en hacer esto, pero esto Asesino de terciopelo la crítica está escrita en función de la cantidad que pude reproducir antes de considerar seriamente enviar el disco a Southpeak y descartar la crítica por completo.
En lugar de descartar la revisión, se decidió hacer una concesión y ser justo con Southpeak al dejar el juego sin clasificar. Supongo que lo que sigue es más una advertencia del consumidor que otra cosa. Llámalo como quieras, pero no dudes en seguir leyendo para nuestra 'revisión' de Asesino de terciopelo .
Asesino de terciopelo (PC, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Replay Software
Editorial: Southpeak Games
Publicado: 28 de abril de 2009
MSRP: .99
Asesino de terciopelo se basa libremente en la historia de la espía de la Segunda Guerra Mundial, Violet Szabo. Asumiendo el papel de Violet Summer, los jugadores se escabullarán por la Europa ocupada por los nazis, saboteando los nefastos planes del Tercer Reich y asesinando a miembros clave de la raza aria. La historia se desarrolla a través de una serie de flashbacks, mientras Violet, en cama y gravemente herida, recuerda sus misiones pasadas. Si juegas hasta el capítulo cuatro y luego tiras el juego, nunca sabrás cómo Violet se metió en su estado actual de cosas. Sin embargo, tendrá una mejor calidad de vida, por lo que es una buena compensación.
Se supone que el juego trata sobre una mujer común que tiene un trabajo extraordinario, y los desarrolladores lo han llevado al extremo. A diferencia de los juegos de sigilo populares como Metal Gear Solid y Splinter Cell , que son populares por una razón , Asesino de terciopelo intenta ser lo más realista posible. Esto significa que Violet no es una serpiente sólida, y no puede defenderse una vez descubierta por los nazis y propensa a morir en cuestión de segundos. Aquí es donde aprendemos que las misiones de espionaje de la vida real no son muy divertidas, y es por eso que jugamos videojuegos.
Porque Violet no puede luchar adecuadamente para salvar su vida (seré amable y fingir que el terrible sistema de puntería de armas fue hecho a propósito por el realismo precioso), el juego se presenta como sigiloso en su forma más pura. Esto significa que toda la experiencia se trata de observar a los alemanes patrullar áreas durante mucho tiempo, escabullirse detrás de ellos durante mucho tiempo y luego presionar un botón para ver a Violet matarlos de una manera aburrida y repetitiva. Una y otra vez.
Esto no sería tan malo si no fuera por los terribles lapsos de juicio empleados en el diseño del juego. En primer lugar, la cantidad de tiempo dedicado a hacer nada Es imperdonable. Hay momentos en que debes sentarte y esperar a que los enemigos terminen sus conversaciones, que pueden durar más de cinco minutos, antes de que patrullen. Una vez que comienzan a patrullar, tú luego necesitan sentarse en las sombras durante más tiempo para resolver lentamente sus patrones de movimiento, algo que se hace muy difícil gracias a la falta de mapa en el juego, ángulos de cámara defectuosos y oscuridad perpetua.
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De nuevo, esto podría han sido soportables si no fuera por la falta de la capacidad de guardar tu juego correctamente. Asesino de terciopelo se basa en puntos de control, muchos de los cuales están demasiado separados. Esto significa que si mueres, tienes que sentarte a través de las MISMAS conversaciones, todas en alemán, y todas traducidas con un texto muy pequeño que difícilmente se puede leer (aparentemente una especialidad de Southpeak). Básicamente te está obligando a pasar por una escena indestructible sin el beneficio de tener nada que ver, y eso es simplemente inaceptable. Si pudiera guardar en cualquier lugar, tuviera puntos de control más cercanos o, mejor aún, eliminara por completo las conversaciones inútiles y sin sentido, tal vez Asesino de terciopelo Podría haber sido más agradable. Lamentablemente no lo es.
Esto se agrava por la IA aleatoria del enemigo. Violet puede esconderse en las sombras, ocultándola de la vista del enemigo. Por lo general, puede permanecer invisible incluso agachada a un metro de distancia de la cara de un enemigo. A veces, sin embargo, los alemanes comen muchas zanahorias y pueden ver en la oscuridad con ojos de gato mágicos. En otras ocasiones, los nazis verán y dispararán. a través de paredes . Al azar cambian entre ser imbéciles totales y el genio superhombre que Hitler siempre quiso que fueran.
La complicación de la IA atornillada es la forma aleatoria en que reaccionan los enemigos. En un momento, tuve que reiniciar una sección del juego solo para encontrar que un alemán en particular había roto por completo su propio patrón de patrulla. En otro momento, fui visto por enemigos que luego no volverían a sus patrullas, incluso después de haber escapado y permitir que la conmoción se calmara. En cambio, esperaron en el punto de entrada de la habitación y solo ... se quedó allí. Se quedaron allí esperando que yo entrara hasta que me cansé y apagué la Xbox.
El problema aquí es que Replay Studios luchó por el realismo, luego lo rellenó con una IA aborrecible que permite a los jugadores sufrir castigos continuamente sin nunca sabiendo lo que hicieron, hicieron mal. Si vas a hacer un juego realista, no puedes luego lanzar enemigos que no se ajustan a ninguna reino establecido de la lógica. El juego no logra lo que se propuso lograr, aparentemente por tener ambiciones que superaron con creces el nivel de habilidad de los desarrolladores.
El juego se juega como todas las secciones de sigilo con calzados en todos los juegos de acción de la era PS2. Sus fundamentos son antiguos, con la jugabilidad más simplista y restringida jamás vista en el género. Metal Gear Solid fue un juego exitoso porque había mucho que hacer. Podrías escabullirte por el juego de diferentes maneras, con todo tipo de armas, trucos y tácticas ocultas. En Asesino de terciopelo , te escabulles, matas, te escabulles, matas, mueres, repites. Me doy cuenta de que el juego no está tratando de ser Metal Gear Solid , pero tal vez debería haberlo hecho. Tal vez entonces no sería tan malo.
El juego intenta uno innovación, aunque llamarlo es hablar con más respeto del que merece. Violet puede recoger y llevar una inyección de morfina con ella en cualquier momento. La inyección de morfina es lo que me gusta llamar ' ah, a la mierda 'mecánico, y se usa para cuando te hartas de un Nazi en particular que parece estar parado allí, bloqueando tu camino como un idiota. La morfina es básicamente un pase libre que congelará el tiempo y le permitirá matar a un nazi sin penalización. Es decir, después de correr hacia él con un camisón escaso, porque sexar a un héroe de guerra es el tributo más respetuoso que un juego puede reunir.
A veces, Violet también tendrá acceso a disfraces, aunque su implementación es tan absurda como el resto del juego. Mientras está vestida con el uniforme de las SS, por ejemplo, Violet no podrá acercarse sigilosamente a los enemigos debido a sus tacones altos, que aparentemente no podía simplemente despegar. Sin embargo, podrá caminar a simple vista, a menos que se acerque demasiado. Por demasiado cerca, queremos decir 'no tan cerca en absoluto'. Las secciones de disfraz son peores que las que se esconden, ya que Violet está aún más indefensa y los nazis aparentemente pueden notar la diferencia entre un alemán y un británico simplemente al mirarlos. Además, Violet no puede quitarse su uniforme SS a no ser que encuentra un retrete para esconderse, a pesar de que un alemán que echa un vistazo a su arranque es seguramente la última de sus preocupaciones. De nuevo, te remito a Metal Gear Solid , más destacado Comedor de serpientes , para mostrarle cómo hacer una sección de disfraz correctamente. Los disfraces deberían empoderar a un jugador, no hacerlo aún más vulnerable.
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Al menos el juego se ve fantástico, y con eso queremos decir que en realidad no se ve tan bien en absoluto. Las animaciones son basura, los entornos son poco inspiradores y los personajes se modelan de manera simple y repetitiva. Velvet misma parece una ramera, lo que hace que los trajes de gato sean aún más inapropiados, y en lo que respecta al sonido ... bueno ... los alemanes cantantes son bastante divertidos la primera vez. Menos gracioso la decimoquinta vez.
Este es el peor juego que he jugado en esta generación hasta ahora. Desearía poder ser más amable, pero simplemente no puedo. La cosa es una pérdida de tiempo y dinero, y se siente como un robo de la propia vida, sin mencionar el efectivo. Todo lo que puedo decir es, Asesino de terciopelo es muy afortunado que no lo estemos anotando.
Puntuación: N / A