review the caligula effect
Hecho para mainlining
La última vez El efecto calígula fue considerado un nuevo lanzamiento del juego, las cosas no salieron bien para eso.
Pero una recepción bastante mixta no impidió que FuRyu y Aquria siguieran con la marca, y el juego ahora está de vuelta, rehecho para plataformas modernas y renombrado como El efecto Calígula: sobredosis .
La única pregunta que queda ahora es si una reposición será buena o no para lo que originalmente fue una experiencia ambiciosa y profundamente defectuosa.
El efecto Calígula: sobredosis (PS4 (revisado en una PS4 Pro), Switch, PC)
Desarrollador: Aquria
Editor: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Fecha de lanzamiento: 17 de mayo de 2018 (JP), 12 de marzo de 2019 (NA), 15 de marzo de 2019 (UE)
MSRP: $ 49.99
Bueno, también está la cuestión de por qué, después de darle al lanzamiento original un 4/10, estaría dispuesto a someterme a él por segunda vez. A decir verdad, siempre quise gustarme El efecto calígula . Viniendo de veteranos de la Persona En la serie, el original de PS Vita podría haber sido un éxito de culto, pero su rendimiento comprometido y su incapacidad para alcanzarlo lo más lejos posible fue demasiado para hacer que valga la pena recomendarlo a todos menos a los que están más dispuestos a ignorar esas deficiencias. En una palabra, cuando Sobredosis fue anunciado, tenía la esperanza de que Aquria pudiera rehacer el juego y hacer El efecto calígula todo lo que necesitaba ser.
¿Y cómo resultó? Diré esto al principio: la mayoría de mis quejas que se plantearon en la revisión original siguen siendo relevantes. Si algún factor causó problemas en El efecto calígula , en PS Vita, en 2017, las mismas cosas causan problemas para El efecto Calígula: sobredosis en PS4, PC y Switch en 2019.
Puede pensar que a la luz de la declaración anterior, también podría seguir adelante, darle la misma puntuación y seguir adelante, pero ahí está la esperanza. Sobredosis no puede reinventarse El efecto calígula , pero logra la siguiente mejor opción, al tapar sus defectos lo suficiente como para que valga la pena aguantarlos. La estrategia ha valido la pena en gran medida.
El juego en sí es muy parecido al anterior. Una IA similar a Hatsune Miku llamada '& mu'; (Myu) ganó sensibilidad y creó un mundo virtual llamado Mobius. En ella está atrapada las almas de las personas que no pueden hacer frente a la vida en el mundo real: los quebrantados, perdidos o marginados, lo que les permite vivir una fantasía interminable de la vida adolescente de la escuela secundaria de anime, lejos de todos los problemas de la vida. Los jugadores y sus aliados forman el 'Go-Home Club', un escuadrón de estudiantes dedicados a salir de Mobius y regresar a sus vidas reales, a cualquier costo. Oponiéndose a ellos están los músicos de Ostinato, & mu; compositores dedicados a evitar que la gente abandone Mobius. Ambas partes están habilitadas con 'Efectos de catarsis', traumas emocionales externos y armados que toman la forma de armas rad que alteran el cuerpo.
Los cambios más obvios entre sobredosis y el original Efecto Calígula son gráficos Donde la PS Vita luchaba regularmente para representar las batallas del juego a una velocidad de fotogramas jugable, al menos en una PS4, casi no se deja caer un fotograma, incluso en las batallas más ocupadas y llamativas. El suavizado y las texturas mejoradas, configuradas en una interfaz de usuario mucho más limpia y legible, desencadenan el marcado sentido del estilo y el enfoque minimalista del color. La mayoría de todos en el elenco principal aparece deliberadamente desvaído en tonos de escala de grises, salvo un accesorio colorido con temas de flores. Es un buen aspecto, y establece El efecto calígula aparte de la estética a veces demasiado ocupada de su Persona primos. Sobredosis Sin embargo, no puedo ocultar los orígenes del juego en la Vita. Los modelos de personajes carecen de muchos detalles o expresiones en su animación, y los entornos y los activos mundiales fueron creados originalmente para trabajar en una pantalla de baja resolución con menos polígonos de sobra. Todavía, El efecto Calígula: sobredosis se ve bastante mejor para la transición.
Los gráficos mejorados también hacen que sea más fácil interactuar con la característica característica del juego, su sistema de batalla. Como antes, las batallas tienen lugar en tiempo casi real, con el Club Go-Home enfrentando a los Músicos Ostinato y sus secuaces Digihead (o viceversa, pero más sobre eso en un momento). Los combatientes pueden poner en cola hasta tres acciones cada ciclo, desde ataques hasta mejoras o maniobras defensivas, y cada uno requiere una cantidad específica de tiempo para animarse. El tiempo se presenta en una cuadrícula, y los jugadores pueden previsualizar cada acción en una 'Cadena imaginaria'. El tiempo se puede ajustar al milisegundo, lo que permite ejecutar combos intrincadamente organizados. Un giro típico podría implicar una acción que lanza a un enemigo por los aires, mientras que los aliados abren fuego con ataques a distancia para hacer malabarismos con el enemigo, mientras que otros cargan ataques especiales para desatar el momento en que el enemigo golpea el suelo.
Los jefes y los enemigos poderosos pueden complicar las cosas, ya que sus bonificaciones de estadísticas, habilidades y aleatoriedad simple a veces pueden anular los resultados previsualizados en la Cadena imaginaria, lo que permite que los planes bien establecidos de un jugador se vean afectados. Cuando se dispara en todos los cilindros, el sistema de batalla puede generar momentos emocionantes de brillantez táctica, haciendo que los jugadores se sientan tan listos como si hubieran salido de la versión JRPG de Into the Breach o algún otro juego táctico al estilo 'Información perfecta'. La desventaja proviene de las batallas de bajo nivel, que gracias a los detalles del sistema de batalla terminan tomando mucho más tiempo del que deberían. Con hasta doce acciones que necesitan ser puestas en cola y administradas por ciclo, el sistema simplemente no es adecuado para el diseño aburrido del encuentro promedio de digihead. Afortunadamente, una función de autobatalla recientemente agregada permite a los jugadores al menos avanzar en las batallas menos atractivas con menos aportes necesarios.
Como mencioné, muchos de los problemas que causaron problemas para el original Efecto Calígula siguen siendo relevantes hoy, pero Sobredosis El logro consiste en reajustar todo para hacer que esos defectos sean menos atroces y, por lo tanto, más fáciles de mirar más allá. Sí, el diseño del nivel sigue siendo en gran medida aburrido y laberíntico, pero un minimapa mejorado y un botón de ejecución adicional hacen que sea mucho más fácil navegar, así como evitar cualquier pelea innecesaria. Sí, las batallas con enemigos estándar todavía toman mucho tiempo, pero la batalla automática, así como la velocidad de fotogramas más rápida y los tiempos de carga que ofrecen las plataformas modernas, hacen que sea menos difícil de superar. Incluso los sistemas que no son de combate, como el sistema social Causality Link, se vuelven una vez más y terminan siendo menos cansados.
Para los no iniciados, los enlaces de causalidad son El efecto calígula intento de expandirse Persona similares a los sistemas de relación más allá del elenco principal nombrado. Cada uno de los más de 500 personajes estudiantiles regulares en el juego puede hacerse amigo, y puede dar misiones al jugador para que las resuelva a cambio de equipo o aumentos de estadísticas, e incluso unirse a la fiesta a pedido para un lugar de combate. Como antes, en la práctica, el sistema es muy delgado y se basa en extraer fragmentos de diálogos aparentemente aleatorios, solo para terminar con una búsqueda aburrida de problemas. Y sin embargo, incluso esto obtuvo un poco de valor redentor agregado, ya que las misiones en sí se hicieron más fáciles de entender, así como la amistad se hizo menos onerosa. Todavía no es un sistema, pero al finalista más dedicado le dedicaría tiempo, pero al menos se ha mejorado.
Una bolsa menos mixta es la forma en que se ha reorganizado la narrativa. La trama principal existe como lo hizo antes, pero Sobredosis agrega una historia completamente nueva, permitiendo a los jugadores optar por ponerse del lado de los Músicos Ostinato sobre el Club Go-Home, eligiendo apoyarlos en su misión de evitar que la gente deje Mobius. Mejor aún, la elección del camino no requiere nada tan oneroso como una repetición completa. En cambio, el nuevo escenario está entretejido en el flujo de la trama principal, con nuevos personajes (dos para cada lado del conflicto) y ubicaciones agregadas a los puntos apropiados en la línea de tiempo. El resultado es una historia que se siente más completamente integrada, sus diferencias solo son evidentes para las personas que interpretaron la encarnación original.
En cuanto a los personajes en sí, funcionan lo suficientemente bien, pero desafortunadamente para los fanáticos de los matices y la noción de que los temas oscuros necesitan un tratamiento sensible o matizado, la escritura falla tanto como golpea. Cada personaje tiene un arco personal que puede explorarse a medida que avanza el juego, y el arco de cada personaje toca algunos temas bastante pesados, aprovechando el hecho de que solo los personajes Mira como los estudiantes de secundaria de anime, pero en el mundo real, podría ser cualquier persona, de cualquier edad o género. Desafortunadamente, los arcos tardan demasiado en ponerse en marcha, y en las primeras etapas se apoyan demasiado en los estereotipos y las mordazas cliché.
Tener a los músicos como jugables, con sus propios arcos para explorar, ayuda a complicar la narrativa de algunas maneras geniales, pero también tiene el efecto secundario de duplicar la escritura en algunos de sus elementos más problemáticos, particularmente la forma en que caracteriza a un personaje que puede leerse como LGBT u otro que básicamente es solo un depredador sexual. Por todo el potencial El efecto calígula tiene que tocar realmente el movimiento, incluso los temas importantes y las líneas de narración de historias, es frustrante ver que alcanza la fruta más baja tan a menudo como lo hace.
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A la luz de todo esto, es extrañamente irónico que el juego se llame Sobredosis . La palabra implica que estamos obteniendo demasiado de todo, pero funciona precisamente porque Aquria, en su persistencia, ha encontrado una 'dosificación' más equilibrada, incluso restringida, de los elementos comprometidos del juego.
El efecto Calígula: sobredosis sigue siendo definitivamente un trabajo frustrante y defectuoso. Sus deficiencias son muchas, y aún pueden ser demasiado intratables para algunos, pero los refinamientos y adiciones, al menos para mí, han empapelado las grietas lo suficiente como para que valga la pena soportarlo. Los entusiastas pacientes y curiosos de JRPG encontrarán mucho que apreciar, si no necesariamente amor, si intentan una estadía rápida en Mobius.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).