review tumbleseed
Sembrándoles agujeros
'MIERDA'!
Esa es la palabra que digo justo antes de tirar mi Switch por la habitación después de morir, lo que parece ser la millonésima vez en TumbleSeed.
'Odio este maldito juego', creo en ese momento, pero en realidad no. De hecho, me gusta mucho, pero no sé si alguna vez podré hacerlo al 100%, pero maldita sea si no he estado haciendo todo lo posible.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (revisado))
Desarrollador: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Editor: aeiowu
Lanzamiento: 2 de mayo de 2017
MSRP: $ 14.99
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TumbleSeed es un juego roguelike diferente a cualquier otra cosa que yo sepa. Juegas como el TumbleSeed titular, un noble héroe rodando por una montaña para evitar que algún tipo de criatura malvada parecida a un gusano destruya todo lo que sabes y amas; o al menos eso es lo que creo que está sucediendo.
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Mover a nuestro héroe es mucho más complicado de lo que parece, de hecho, he visto a muchas personas preguntarse cómo se juega incluso después de ver sus avances. Para ayudarte a entender, mira este video para Cerveza helada , un juego de arcade mecánico que claramente inspiró a los cinco desarrolladores detrás TumbleSeed . Si bien ese viejo juego de arcade quiere que uses joysticks para levantar y rodar lentamente tu bola de lado a lado para llevarla a un hoyo definido, TumbleSeed le ayuda a llegar a la cima, evitando enemigos, completando misiones y plantando semillas de cristal para activar uno de sus poderes reunidos.
Si crees que eso suena difícil, no tienes ni idea. No dejes que la estética linda y colorida te engañe, TumbleSeed Es uno de los juegos más difíciles que he jugado sin dudas. Diría que es puramente un juego basado en habilidades, pero la naturaleza de los niveles generados al azar permite que RNG también juegue un papel pequeño. He invertido muchas horas y solo he podido llegar al final de la tercera de las cinco secciones. Actualmente me siento sexto en el mundo en las tablas de clasificación de la versión Switch, de 150 jugadores hasta ahora, y al menos dos de las personas que tengo delante son desarrolladores. A juzgar por los puntajes altos, que se basan en la distancia recorrida por la montaña, diría que lo hice un poco más de la mitad, ya que mi puntaje es 587 y el puntaje más alto es 960, aunque quién sabe realmente si eso no es así. un arenque rojo
He hablado con los desarrolladores sobre lo difícil que es el juego y qué esperar a medida que avanzo. Me han informado que la sección final del juego solo requiere toneladas de práctica y habilidad y que sería inaudito que alguien termine este juego en una semana, solo por lo difícil que es. Ahí radica el mayor problema con el juego, no es para nadie más que para los jugadores más duros. Más personas casuales se frustrarán y se rendirán mucho antes de que probablemente lleguen a la tercera área, y mucho menos terminar el juego.
Antes de que me digas 'git gud' déjame entrar en detalles sobre lo que hace TumbleSeed muy difícil. Comienzas con tres corazones, que se pueden perder al ser golpeado por un enemigo, cayendo en agujeros, dañándote con habilidades o por medio de picos de muerte de un solo golpe. Caer en un hoyo puede quitarle varios corazones, ya que TumbleSeed volverá al punto de control más reciente que haya plantado, lo que ocasionará daños inevitables a lo largo del camino. Muchas (si no la mayoría) de las habilidades que se encuentran en el juego vienen con una estructura de riesgo / recompensa, y como he dicho, muchas de ellas pueden lastimarte. Una habilidad permite que tus semillas suelten minas, que luego puedes rodar accidentalmente para recibir daño. Ese es solo un ejemplo de muchos.
Para empezar, las habilidades que se encuentran aquí, en general, no me parecen tan útiles. La cantidad de habilidad requerida, los daños autodestructivos antes mencionados y la cantidad de tiempo que puede usarlos, todo suma. Muchas de las habilidades solo duran por un período de tiempo muy limitado, tan poco que rara vez pude usarlas efectivamente antes de que se agotaran. En la mayoría de mis carreras, acabo de usar las habilidades iniciales, que son las habilidades para plantar puntos de control, cultivar espinas giratorias, ganar corazones para la carrera actual y cultivar semillas de cristal que se utilizan para activar las otras habilidades.
De esos, principalmente he estado moliendo semillas de cristal y luego bombeándolas en los corazones, ya que esa ha sido la mejor estrategia que he encontrado para obtener una distancia decente de la montaña. La mayoría de las habilidades de combate solo requieren demasiada precisión para ser tan útiles, especialmente teniendo en cuenta que muchos enemigos reciben múltiples golpes para morir y son mucho más fáciles de evitar.
Los enemigos en el juego van desde babosas e insectos que se mueven lentamente, hasta moscas gigantes, arañas y serpientes que te persiguen por todo el mapa, y no olvidemos enemigos proyectiles que pueden dispararte desde la pantalla. El juego no sería tan difícil sin todos estos bastardos que te matan en todo momento, ya que los controles son ajustados y receptivos, lo que haría que evitar los agujeros sea bastante fácil de lo contrario.
Hablando de controles, todo el juego se controla con los palos y otro botón que te permite hacer una pausa para cambiar entre habilidades. La versión Switch presenta quizás el mejor uso de HD Rumble hasta ahora, ya que puedes sentir que tu semilla rueda lentamente de un lado a otro, con un ruido cada vez más fuerte a medida que la semilla avanza a cada lado. Hasta ahora, jugar con el JoyCon en modo portátil ha sido mi forma preferida de jugar TumbleSeed ya que me resulta más fácil cuando puedo ver la pantalla completa sin tener que mirar a mi alrededor como lo haría en mi televisor de 55 pulgadas. TumbleSeed's los tiempos de ejecución cortos se prestan bien para jugar en un sistema portátil para arrancar.
TumbleSeed es un roguelike, como se mencionó, pero creo que la gente está tan acostumbrada a roguelites con algún tipo de sistema de progresión en estos días que podrían estar apagados aquí. En roguelikes tradicionales, todo tu progreso dura una carrera (o intento) en el juego, que es el caso aquí en su mayor parte. Los únicos desbloqueables y el progreso que se encuentran aquí son los portales que le permiten comenzar en secciones posteriores, que se otorgan al completar las misiones que se le dan en la aldea inicial. De lo contrario, eso es todo. Por lo que me han dicho los desarrolladores, no parece haber ningún contenido posterior al juego, aparte de disparar para obtener puntajes altos o jugar los desafíos diarios (también para puntajes altos) que son solo diseños establecidos de la montaña. Este no es uno de esos juegos como Union de Isaac que pondrás 1000 horas en desbloquear a todos los jefes y personajes ocultos, pero en cambio, uno en el que puedas dedicar 100 horas solo para llegar al final.
TumbleSeed es un juego que no creo que pueda terminar por completo, pero es impresionante para aquellos que se atreven a soportar su dificultad. Si eres el tipo de persona que busca un juego basado principalmente en habilidades que sea brutalmente desafiante pero muy entretenido, entonces TumbleSeed es para ti. Los jugadores más casuales querrán ahorrar su dinero y cordura para juegos un poco más accesibles para ellos. Honestamente, el mayor error aquí es que los desarrolladores no han ofrecido múltiples dificultades, lo que seguramente limitará la base de jugadores potenciales.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).