fighter maker para ps1 te permite ser tu mismo

Lo sé, trasero-fu
Si quieres ver cómo se ve la procrastinación, pon 1998 Creador de luchadores en frente de mí. Si alguna vez notaste que me perdí una semana con estos artículos de Kusoge, probablemente sea porque planeaba cubrir Creador de luchadores esa semana y simplemente no me atreví a jugarlo. Nunca un mal juego me había pedido tanto compromiso.
Culpe a Chris Moyse de la industria. Fue su sugerencia. Teniendo en cuenta que es el principal experto en todo lo relacionado con los puños, confío en él cuando me dice que un juego de lucha va a ser malo. Y Creador de luchadores es... Bueno, tal vez no esté mal, pero es extremadamente equivocado.
Creador de luchadores es parte del entretenimiento ASCII Serie 'Creador' . Eso hace que parezca que cubre muchos géneros, pero en realidad era solo un juego de disparos sobre rieles, un juego de lucha y un juego de rol. El Creador de juegos de rol Los juegos tenían la mayor longevidad, e incluso tenemos muchos de ellos aquí en Occidente. Incluso jugué con Creador de juegos de rol 2000 en PC en el pasado. Es curioso que el género de lucha parezca mucho más simple en la superficie pero sea infinitamente más difícil de hacer bien.

inyección de puño
tenía grandes planes para Creador de luchadores , y en el momento en que vi el sistema de creación, los tiré todos a la basura. En primer lugar, no puedes editar el aspecto de los combatientes. En segundo lugar, mis esperanzas de tener un arsenal de ataques centrado en el trasero se desvanecieron en el momento en que descubrí cuánto esfuerzo se necesita para crear un solo movimiento.
Retrocediendo por un momento aquí, Creador de luchadores es una especie de Luchador virtuoso configuración . Es 3D y puedes entrar y salir del fondo. No es un juego que parezca terrible. También se suscribe a Virtua Fighter método de control más minimalista. Hay tres botones de ataque para agudos, medios y graves. Ese es un botón de ataque más que en Luchador virtuoso . Estos se pueden combinar con el botón de bloqueo para agarres y ataques más sofisticados.
Si simplemente eliges un luchador y pruebas el sistema de combate, es un poco superficial pero no terrible. He jugado intencionalmente suficientes juegos de lucha malos como para apreciar realmente cuándo uno no es terriblemente malo. Hay una escasez suprema de personalidad, por decir lo mínimo, pero ahí es donde entras tú.

lo que llevas debajo
Las herramientas de edición de Creador de luchadores También entran en la categoría de 'no está mal'. Sin embargo, tenga en cuenta que esto no es como el Creador de juegos de rol juegos, donde puedes usar las herramientas y obtener un producto de arriba a abajo que podría venderse de forma independiente. Hay muchas cosas que puedes hacer aquí, pero son muy limitadas.
Como mencioné antes, no puedes personalizar la apariencia de un luchador. Hay una variedad de peleadores para elegir, pero no hay opción de modificar el color de sus disfraces o el tamaño de sus pezones. Esto me hizo darme cuenta de que había otros juegos en N64 y PS1 que te permitían crear tu propio luchador. ¿Esto significa que WWF: Sin piedad es la mejor Creador de luchadores de esa época? ¡Sí! ¡Según algunas métricas!
Creo que un término más apropiado para Creador de luchadores sería 'animador de combate', ya que eso es esencialmente lo que es. Todo lo que hace tu personaje de batalla lo puedes definir con gran detalle. ¿Quieres que su golpe sea más bien una bofetada con la mano abierta? Totalmente posible. Y lo digo en serio porque en realidad no hay límites a lo que se puede lograr en el editor.
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Compartiendo tu luchador de traseros
En realidad, es bastante intimidante. Como dije, tenía ambiciones de un estilo de lucha centrado en el trasero, pero lo reduje por varias razones. El más importante es que no veo el sentido. Independientemente de cuánto tiempo dedique a perfeccionar a mi luchador, todavía lo dejarán en un luchador mediocre y luego no irá a ningún otro lado.
Me cuesta imaginar el clima que haría Fabricante de luchadores herramientas que valen la pena. Tal vez eres alguien que tiene un grupo muy unido de amigos que se esforzarían mucho en un artista de batalla y luego juntarían sus tarjetas de memoria para un torneo. Eso sería genial. Hoy en día, esto sería algo que subirías a Internet como lo harías con los luchadores personalizados en WWE 2K23 , pero esa no era realmente una opción para la PS1. Entonces necesitarías esto muy especifico grupo social para hacer que las horas que dedicarías a perfeccionar una creación valgan la pena.
No tengo ese grupo social. Realmente no tengo A grupo social. Entonces, no creé un pugilista posterior. En lugar de eso, creé una animación de victoria (mal) personalizada y cambié la animación del bloque para que mi personaje quede completamente abierto. Luego edité el ajuste preestablecido de capoeira para que los brazos de mi personaje permanecieran pegados a los costados.
Fue sinceramente divertidísimo. Mi personaje, el Capitán Ketsu, simplemente bailaba mientras se agarraba el trasero. Parecía que estaban tratando desesperadamente de evitar que estallara un torrente intestinal repentino y no deseado mientras participaban en una pelea. Debo decir que, aunque puse el mínimo esfuerzo, sigo estando bastante orgulloso de mi logro.

¿Cuánto vale la rareza?
Esa es otra fortaleza de Creador de luchadores . No pone ninguna barrera para expresar tu rareza. Bueno, supongo que además de darte control sobre las imágenes. Tampoco puedes potenciar a tu compañero de pelea. No puedes animarles el espíritu para que puedan lanzar bolas de fuego. Estás muy limitado a seguir algunas reglas mal definidas.
Y a eso se reduce todo. ¿Cuánto vale tu rareza? ¿De verdad quieres dedicar tu tiempo a ajustar la posición del tobillo de alguien y afinar sus fotogramas de animación? No puedo responder eso por ti. Para mí, prefiero simplemente crear otro luchador para mi promoción ficticia.
Supongo que había suficiente gente interesada Creador de luchadores que tuvo una secuela. Creador de luchadores 2 fue lanzado para PS2 en 2002 y supuestamente te permite cambiar el aspecto de tu luchador. De hecho, lo vi en la basura de mi dispensario kusoge local, pero aún no lo he recogido. Quizás lo haga, sólo por diversión. Dudo que realmente me esfuerce en hacer un boxeador, pero tal vez dedique los quince minutos necesarios para profanar el estimado arte de la capoeira.
Para Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.