miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243
Java pasando una matriz a un método

También está entusiasmado con los saltos.
Como muchos de ustedes por ahí, el Anillo de Elden El tráiler me impactó. ¡Al igual que la noticia de que llegaría a principios del próximo año! Por ahora, esperamos, pero Hidetaka Miyazaki también está arrojando un poco más de luz sobre el juego. gracias a una serie de entrevistas de Famitsu .
Traducido por FrontlineJP.net , el sabio creador tenía mucho que decir sobre Anillo de Elden , principalmente en términos de equilibrio del juego. Fascinantemente, mientras que Miyazaki no llega a decir que Anillo de Elden va a ser más fácil en todos los ámbitos (y como es tradición, no tendrá configuraciones de dificultad), señala que para los jugadores en solitario, hay algunas concesiones para que el juego sea más acogedor.
Por un lado, convocatoria. Ahora los jugadores pueden convocar a sus propios NPC, que van desde tanques hasta compañeros de tiro con arco y más. En la entrevista, Miyazaki explica que podrás decir, llamar a un tanque y luego atacar a un enemigo en un flanco para que la pelea sea más manejable. Los espíritus tienen capacidades de actualización (!) y se pueden personalizar. Este enfoque también elimina la necesidad de una conexión en línea o cualquier ansiedad social que se genera al jugar con personas reales.
Otra capa es el sigilo. Miyazaki destaca que el juego, como algunos elementos de Hacha , es más estratégico de esa manera, y no se trata necesariamente de la habilidad de acción de contracción. Él explica que al tomar las cosas con calma y calma puedes evitar a los enemigos por completo o golpearlos con un ataque sigiloso dañino.
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Curiosamente, Miyazaki señala que los jefes también tienen un papel muy diferente en el juego. Ya no controlarán el progreso hasta el final de una zona, e incluso puedes terminar el juego sin matar a todos los jefes. Si este sistema es más abierto, debería evitar el problema de que un jugador no pueda decir, despejar a Ornstein y Smough y tirar el juego a la basura (¡pero llegaste tan lejos!).
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En total, Miyazaki compara la dificultad con Almas oscuras III en vez de Hacha , afirmando finalmente que se puede manejar, a pesar de ser muy difícil. El modo multijugador es otro caso curioso, ya que tienes algunas restricciones mientras juegas (como no montar a caballo), pero el juego no terminará automáticamente después de que acabes con un jefe. Hablando de caballos, necesitarás uno, porque Miyazaki confirma que este es el juego más grande que ha creado From Software hasta la fecha, y puede llevar 30 horas completarlo sin desvíos, aunque enfatiza que no está seguro.
También está completamente entusiasmado con la idea de saltar en un almas -me gusta, y lo menciona varias veces en la entrevista. ¡Es tanta información y tantas burlas vagas en un solo lugar!