review conduit 2
Pasé la semana pasada jugando durante la corta, pero inevitablemente dulce campaña para un jugador de la secuela de uno de los juegos más comentados el año pasado. Luego pasé un tiempo jugando en sus nuevos modos multijugador y divirtiéndome en línea. Sí, esta secuela fue lanzada el martes pasado y fue un gran problema.
Por supuesto, estoy hablando de El conducto 2 . Espera, ¿de qué creías que estaba hablando?
Para obtener información sobre la otra secuela que aterrizó la semana pasada y ver si vale la pena retomarla ahora que la has superado Portal 2 cinco veces o si retrasé la mía Portal 2 jugando sin ningún motivo, sigue leyendo.

Línea 2 (Wii)
Editorial: ahora
Desarrollador: High Voltage Software
Lanzamiento: 19 de abril de 2011
Precio: $ 49.99
Tanto Jonathan Holmes como yo encontramos una gran cantidad de defectos con el original El conducto , pero detrás de eso, ambos descubrimos un juego divertido e interesante que empujó los límites de lo que habíamos visto en la Wii. Aún así, había mucho margen de mejora como probablemente pueda ver leyendo nuestras reseñas. Los chicos de High Voltage escucharon eso fuerte y claro. De hecho, estoy bastante seguro de que leyeron nuestras reseñas e hicieron ajustes basados en nuestras quejas exactas al pie de la letra. Casi todo sobre El conducto 2 es una mejora exactamente de lo que Jonathan y yo nos quejamos en nuestra revisión.
Todo el juego que es Línea 2 se siente como una reacción instintiva a todo lo que se dijo sobre el original. Donde el primer juego se sintió de la vieja escuela en una gran cantidad de formas (tanto buenas como malas), este es como un testimonio de cómo funcionan los FPS modernos (tanto buenos como malos). El ejemplo perfecto de esto es la eliminación de las cabezas parlantes que dieron un diálogo expositivo en el primer juego. Se sintió directamente de un disco de PS1 de hace años y entregó la historia del juego terriblemente. Esta vez eso ya pasó y la mayor parte de la historia se cuenta desde el punto de vista en primera persona, casi todos los FPS modernos que juegas en estos días. La mentalidad entre estos dos juegos está en un contraste tan marcado que es casi imposible llamar a este juego una secuela del juego anterior. Alguien con mucho más tiempo en sus manos y una habilidad realmente fuerte para mentir podría escribir fácilmente un ensayo sobre cómo los dos juegos representan dos ideales completamente diferentes del desarrollo del juego. Es absolutamente impresionante qué tan lejos El conducto 2 proviene de su predecesor y se nota en casi todos los aspectos del juego.

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Comencemos con una de las cosas de las que ambos juegos se han jactado constantemente: los gráficos. La infame demostración tecnológica de High Voltage para su motor de juego en la Wii hizo que la gente volviera la cabeza al instante y pensara que finalmente alguien que no era Nintendo había logrado usar bien el poder de la Wii. Desafortunadamente, esto solo era parcialmente cierto cuando el primer pipa aterrizado. Claro que los enemigos y las armas se veían geniales, pero los niveles y las texturas del juego eran suaves y aburridos. No tan en Línea 2 . Independientemente de los avances que hizo el equipo con el motor, funcionó. Los niveles parecen positivamente vibrantes en comparación con el juego original y está muy claro que la dirección de arte de todo el juego fue un enfoque principal. El diseño y la apariencia de nivel son años luz más allá del original y mucho más variados. El juego incluso te lleva de regreso a Washington D.C. por un momento como para decir: 'Mira, esto es lo que estábamos buscando. Realmente podemos hacerlo bien '. Hubo partes en este juego donde hubiera esperado que estuviese en mi 360 o PS3 si no fuera por esa molesta falta de alta definición.
Este nivel adicional de pulido se puede ver durante todo el juego. La IA y el tipo de enemigo son mejores en todos los aspectos, especialmente en los niveles más difíciles y hay algunos tiroteos bastante impresionantes que pueden ocurrir. El diseño de nivel en realidad permite que algunas de las peleas de armas sean bastante épicas. A diferencia del último juego donde durante la mayor parte del tiempo sentías que estabas corriendo por los estrechos pasillos de un FPS temprano, Línea 2 se siente más abierto y expansivo. Los niveles siguen siendo lineales y cerrados en comparación con otros tiradores más abiertos y modernos, pero el énfasis en el diseño y la adición de vida al mundo los hace sentir mucho más grandes y grandiosos. También ayuda que arrojaron una gran cantidad de elementos realmente destructibles, un detalle que realmente no notarías si eso no hubiera estado tan obvio en el juego anterior.

Si bien hay algunas armas nuevas en el juego, debe enfatizarse de nuevo el gran trabajo que ha hecho High Voltage al diseñar armas inteligentes que realmente funcionan mejor cuando se usa el Wii Remote y Nunchuck (aunque supongo que ahora funcionarían con PlayStation Move también). Gracias al hecho de que el juego también es compatible con el controlador clásico, puedo decirte que estas armas simplemente no son tan divertidas sin el controlador Wii.
Y, hablando de soporte, el juego también permite el uso de Wii MotionPlus, que inicialmente pensé que sería completamente inútil en un FPS. Sin embargo, el empujón extra de control fue notable (o estoy un poco loco) en mi puntería, y si no, definitivamente fue notable en el combate cuerpo a cuerpo controlado. Sin el MotionPlus, el combate cuerpo a cuerpo, que se dispara al apuñalar el control remoto de Wii, hizo que tu puntería se volviera loca. Con él, el movimiento cuerpo a cuerpo que hiciste con tu mano se tradujo en un cuerpo a cuerpo normal en la pantalla. Por supuesto, si no tiene el Wii MotionPlus, puede reasignar todo de la forma que desee. La locura de las opciones de profundidad de control ha regresado para este juego, pero esta vez se siente aún más intuitivo calcular tus controles.
Otra de esas mejoras que solo tenía que ser porque Jonathan y yo nos quejamos es el 'gancho' del juego, el Ojo que todo lo ve (A.S.E.). En el juego original, el A.S.E. simplemente brillaba un rayo de luz como una linterna y con esta luz podías descubrir acertijos y malos invisibles y todo tipo de elementos de juego. Pero fue un fastidio encontrar cosas con el haz de luz y, finalmente, no fue tan divertido. Afortunadamente, el A.S.E. esta vez (en su nueva armadura loca y alienígena) funciona más como el visor de exploración de Samus en el Metroid Prime juegos. Esto significa que en lugar de un solo flujo de luz, tienes que brillar en todas partes para encontrar cosas que en su lugar obtienes toda tu pantalla para mirar alrededor. Además de esto, el A.S.E. tiene una función de ping aún mejor que te ayuda a encontrar objetos de colección y artículos en el mundo.

Estos objetos coleccionables pueden ser desde notas aleatorias que completan la historia de fondo hasta coordenadas para el siguiente nivel, lo que me lleva al gran cambio final que hace El conducto 2 sentirse más como un FPS moderno. En lugar de cargar directamente a través de los niveles, te llevan de vuelta a una base de origen cada vez que completas tus misiones en un nivel. Desde aquí puedes cambiar tus cargas (una vez que encuentres los esquemas de las pistolas en niveles usando el ASE) o elegir en qué nivel quieres saltar (una vez que encuentres las coordenadas de un nivel en niveles anteriores usando el ASE) en caso de que quieras intentar regrese y encuentre todos los ASE ocultos cosas. Claro, es casi lo mismo que tener un menú de selección de nivel, pero es el tipo de diseño que muestra una versión más moderna e interesante del diseño del juego y una versión que lleva al jugador más al mundo del juego.
Lamentablemente, no mucho más ayuda a traer al jugador al mundo del juego. La historia, que en realidad comienza a sonar como si pudiera ser interesante, se sumerge de lleno en 've aquí y consigue que salven al mundo' hasta que concluye en un giro que termina tan terrible que te preguntas dónde tomarán la franquicia. Entonces dejas de preguntarte porque te das cuenta de que lo llevan directamente al fondo del barril. Supongo que debería mencionar que una vez más juegas como el súper agente Michael Ford y persigues al malvado alienígena Adams con la ayuda del buen alienígena Prometheus. Aparentemente, estos dos y algunos de sus amigos alienígenas han estado en la tierra durante años jugando con los humanos y tú eres la pieza final en la pequeña guerra.
Desafortunadamente, Ford ha pasado de ser un personaje ligeramente soso con una actuación de voz suave al protagonista más molesto con la peor actuación de voz que he escuchado desde el original Residente demoníaco . Ni siquiera estoy siendo duro aquí. Es ese malo. Por alguna razón, los diseñadores decidieron que Ford, un supuesto súper rudo ex militar, ahora sería un jugador inteligente que de vez en cuando gira y guiña el ojo metafóricamente a la cámara con un chiste horrible. Es aún más extraño porque el resto de los personajes parecen lo suficientemente normales y sus actores de voz realmente entregan sus líneas de manera competente. Juego en ruinas? Bien RE sigue siendo un clásico, ¿verdad? Pero hoy en día es muy decepcionante.

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Afortunadamente, no tienes que aguantar demasiado porque el jugador individual del juego es corto. Si simplemente cargó a través de él, probablemente podría vencerlo en 3-4 horas. Recolecté todo lo que tenía el juego y mi reloj todavía no se rompió nueve horas. Los desarrolladores deben haberse dado cuenta de esto porque pusieron algunos de los niveles de multijugador como mundos de bonificación en los que puedes entrar en un solo jugador y recoger más elementos, pero nuevamente, completé todos esos dentro de las nueve horas mencionadas. Tal vez el nuevo enfoque en la dirección de arte y el diseño de niveles significó menos tiempo para desarrollar el juego, pero parecía que debería haber al menos un nivel completo más allí. De hecho, teorizaría que también planearon hacer eso, ya que cerca del final del juego te lleva a un nivel de jungla que es corto e inútil y tomado del multipalyer, pero habría hecho una buena apertura en un último nivel final
Gracias a Dios por el modo multijugador del juego, que es lo más robusto posible en la Wii. Si está en el multijugador de tu FPS moderno favorito, lo más probable es que esté en Línea 2 también, además de que realmente obtienes pantalla dividida. Tienes un perfil completo; una tienda para aumentar tu armadura y tu personaje; una amplia gama de selecciones para tus cargas; ventajas que puedes comprar con los puntos que ganas en el mundo de un jugador o multijugador; niveles diseñados en torno a diferentes tácticas y habilidades de los personajes. Puedes, lo creas o no, incluso hablar con tus amigos con los auriculares mientras te disparas. Las armas creativas para el juego también significan que dispararse unos a otros puede ser mucho más divertido que en un juego con armas estrictamente realistas. Probablemente no encontrarás la profundidad de la estrategia que haces en el modo multijugador de otros FPS de primer nivel, pero para mí eso hace que sea más divertido jugar.

Sí, los códigos de amigos también están presentes aquí, pero el juego también tiene un sistema llamado 'Rivales' que te permite seleccionar personas con las que has jugado anteriormente en línea y con las que te gustaría volver a jugar. Cuando alguien sea tu rival, serás alertado sobre la posibilidad de jugar con ellos nuevamente si alguna vez sucede y no necesitas un Código de amigo. Por supuesto, no puede interactuar con ellos tan profundamente como puede hacerlo con un amigo, pero es un gran final para poder agregar rápidamente a alguien sin intercambiar un montón de código de amigo. También hay una gran cantidad de modos de juego multijugador que van desde el lanzamiento estándar a todos los que ves hasta que todos están muertos. Mario Kart Batalla de globos inspirada.
Puede que parezca que estoy un poco entusiasmado con el juego, así que hagamos una comprobación de la realidad aquí. En comparación con la mayoría de los FPS de primer nivel Línea 2 tiene defectos de muchas maneras. Si bien he defendido sus gráficos y jugabilidad mejorados, todavía se siente en general como si estuviera un paso por detrás de los mejores FPS que existen. Es divertido jugar, tiene un modo multijugador increíble y es un gran paso adelante desde el primer juego en términos de diseño y filosofía. Si disfrutaste el primer juego, no te molestará jugar o ser dueño de este juego, pero tiene el pipa serie se graduó en un tirador de primer nivel? Aún no.
