two years later we can objectively examine randy pitchfords unintelligible battleborn tweet
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Hace dos años hoy, Randy Pitchford desató esta gema al mundo.
Battleborn es: FPS; campaña cooperativa de grado hobby; deportes electrónicos competitivos multimodo de género mezclado; meta-crecimiento, elección + héroes épicos de Battleborn!
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 8 de julio de 2014
El año pasado, celebramos su poesía forzada escribiendo nuestra propia prosa al estilo de Pitchford.
Este año, tenemos la ventaja de haber jugado Batalla de nacimiento , para que podamos examinarlo detenidamente y ver cuán precisa fue la evaluación original.
Batalla de nacimiento es…
FPS : Bueno, sí y no. Definitivamente se controla desde una perspectiva en primera persona. Un personaje como Oscar Mike no hace más que disparar; él apunta y dispara su arma principal, dispara granadas como una habilidad de enfriamiento, y dispara un láser para invocar su habilidad máxima de ataque aéreo. Pero luego hay personajes como Rath y Phoebe que solo ocasionalmente disparan cosas (en tiempo de reutilización), y personajes como Kelvin y El Dragón que Nunca disparar. Puede que no sea un tirador estricto en primera persona para los 26 personajes, pero es una primera persona alguna cosa er. Lo cual supongo que todavía es 'FPS', por lo que llamaremos a este un pase. B +
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manía de grado : Todavía no estoy seguro. Podemos tomar 'hobby-grade' para significar que las personas deben tratar esto como Destino , donde las personas no solo vuelven a casa del trabajo para jugar videojuegos, sino que vuelven a casa para jugar Batalla de nacimiento . No es '¿qué nuevo juego de moda vas a jugar esta noche'? Es 'vas a jugar Batalla de nacimiento modo historia o modo competitivo esta noche '? Y si eso es lo que se entiende por 'hobby-grade', entonces parece que la mayoría de los jugadores no están de acuerdo. En Steam, el conteo máximo de jugadores en las últimas 24 horas llegó a la friolera de 641. Yikes. Dicho esto, parece que las personas a las que les gusta son De Verdad en esto, por lo que para algunos, 'hobby-grade' podría ser correcto. RE-
campaña cooperativa : No He jugado todo el asunto y no se presentó una sola pieza de alojamiento de pollo. F
mezcla de géneros : Sí, pero ¿qué juego de hoy no es una mezcla de géneros? Tienes tus simulaciones de citas de fantasía roguelike y tu supervivencia creando artesanías metroidvanias. ¡Diablos, es raro que salga un nuevo juego que no haga que la gente quiera describirlo con 'Es como si X e Y tuvieran un bebé'! Batalla de nacimiento es un MOBA jugado desde una perspectiva en primera persona y tiene un modo historia. Claro, eso cuenta. UN
multimodo : Técnicamente sí. Hay múltiples modos. Está el modo de campaña dividido episódicamente y está el modo de confrontación MOBA-esque, y los dos requieren diferentes estilos de juego. Dentro de las cosas de jugador contra jugador, hay (actualmente) tres modos de juego, sin embargo, con los cambios recientes en el emparejamiento, es muy probable que juegue algo más que Incursion en Overgrowth. Hay tantos modos en los que pensar mientras juegas a Incursion en Overgrowth. (Es cierto que los cambios de emparejamiento se revertirán pronto). B-
deportes electrónicos competitivos : Parece poco probable en este momento. Es una pena, porque mecánicamente Batalla de nacimiento funcionaría como un lugar de eSports. Es profundo y táctico, recompensa el juego coordinado en equipo, y también requiere una habilidad de pulgar en bruto. No es difícil imaginar un universo alternativo en el que Batalla de nacimiento aparece prominentemente en torneos MLG; solo habría necesitado mantener el volumen de jugadores con los que comenzó. C
meta-crecimiento :
A+
elección : Sin dudas. Batalla de nacimiento Está lleno de opciones. ¿Quieres dispararle a esta persona o apuñalarla? ¿Quieres elegir la habilidad que te ayudará a ganar el partido o la que desbloqueará un poco de historia? ¿Quieres jugar a Miko y solo arrojar kunai sin curar a tus compañeros de equipo o realmente vales la pena? La decisión es tuya. En serio, esta es una pieza que no podemos negar. Hay 26 héroes, cada uno con un gancho único (figurativamente y literalmente para Ghalt). Cada héroe se puede construir en unas pocas direcciones diferentes, por lo que hay algo para una variedad de estados de ánimo. B +
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épico Batalla de nacimiento Héroes : Esto siempre ha sido dado. Los héroes en Batalla de nacimiento son, por defecto, Batalla de nacimiento héroes La pregunta aquí es: ¿son épicas? Según la definición clásica, yo diría ... ¿tal vez? Hay una buena parte de la tradición en el universo, y es factible imaginar poemas escritos sobre las hazañas de los héroes que conducen a la defensa de Solus de Rendain y los Varelsi, incluida esta. Diría que está en Gearbox escribir esas epopeyas y demostrar que Pitchford tiene razón, aunque eso puede ser un orden más alto ahora que el escritor principal Aaron Linde dejó el estudio. SI-
En general, el tweet de Pitchford no está demasiado lejos de la marca. Él clava algunos aspectos de Batalla de nacimiento , pero también destaca algunas de sus mayores debilidades. Sí, hay modos. Sí, hay héroes. Sí, meta-crecimiento, probablemente. Pero la caída está en la elección. Gearbox les dio a las personas la opción de formar parte de una vibrante comunidad de juegos en línea, y las personas han elegido. C +