senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676

¿Hacer lo que digo, Y lo que hago?..
No se puede negar eso El sacrificio de Senua: Hellblade II es sin duda uno de mis próximos lanzamientos más esperados. Estaba enamorado del original de 2017 cerebral de Ninja Theory y, como tal, estoy especialmente emocionado de ver lo que el equipo puede hacer cuando se le ofrece un poco más de confianza, un presupuesto más alto y la increíble potencia técnica de las plataformas modernas.
Sin embargo, algo en este metraje está un poco mal...
En el evento The Game Awards de anoche, Ninja Theory lanzó el primer tráiler del juego para la secuela de aspecto adecuadamente sombrío. Se ve visualmente magistral, con escenarios sombríos e inmersivos, modelos de personajes fantásticos, animación fluida y el regreso de la excelente Melina Juergens como nuestra vulnerable pero estoica heroína Senua. La saga de Senua: Hellblade II , desde un punto de vista estético, parece ser todo lo que yo (y con suerte otros fanáticos) queremos de la próxima secuela. No esperaría nada más del excepcionalmente talentoso equipo de creadores de mundos de Ninja Theory.
Pero dicho todo esto, cuando se trata de la jugabilidad antes mencionada, hay algo tan inquietantemente ideado y escrito sobre todo lo que estamos viendo. Excepto por unos momentos cuando la cámara se enfoca detrás de nuestro protagonista, toda la puesta en escena de la secuencia parece una escena no interactiva, el juego lucha constantemente para quitar el control de las manos del jugador para mostrar algo impresionante, resaltar un escenario o agregar un sentido de realismo (admitido) en el movimiento y las acciones de un personaje. Si bien esto ciertamente lo convierte en una película de fantasía estimulante, el metraje aquí parece poner la agencia del jugador al final de la lista de prioridades, ofreciendo casi una sensación de ¡No! estás jugando mal... Aquí... Voy a hazlo por ti.
Tengo plena fe en la capacidad de Ninja Theory para hacer una secuela excelente y digna de Hellblade: El sacrificio de Senua , y ciertamente hay mucho para que los fanáticos se entusiasmen con lo que se muestra en el escaparate anterior. Si bien la gente a menudo usa el término simulador de caminar en los juegos como una declaración negativa, hay es un lugar para títulos que limitan el control sobre la interpretación dramática. Se puede hacer muy bien y sin que el jugador se sienta como un espectador.
afirmar () c ++
Dicho esto, espero que el equipo recuerde agregar algo de interacción real a nuestra experiencia interactiva. hoja infernal es una franquicia que te pide que te sumerjas en el alma y el ser de su héroe atribulado, convirtiéndote en uno con la joven Senua y su difícil situación. Podemos hacer esto, lo hemos demostrado antes, pero debe permitirnos acercarnos a ella, como mínimo.
La saga de Senua: Hellblade II está actualmente en desarrollo para Xbox Series X y PC.