assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
Y lo lograron
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Cuando se anunció el concepto de 'temporadas de TV' Assassin's Creed Odyssey Estaba escéptico, pero Ubisoft lo logró. Con el lanzamiento del último capítulo de la saga Atlantis hace un mes, la balada de Odisea había llegado a su fin, y la constante combinación de DLC gratuitos y de pago mantuvo el juego relevante durante un año. Sí, es posible 'tomarse un año libre' de AC : recuerda que estabas orgulloso de esto en dos años, Ubisoft!
Game Informer tuvo la oportunidad de ponerse al día con el director creativo Jonathan Dumont en su último número sobre cómo lograron mantener el motor en marcha, y sorprendentemente obtuvo mucha ayuda de otros juegos de Ubisoft. Dumont dice que él y su equipo adoptaron el enfoque de servicio en vivo, pero lo aplicaron cuidadosamente a este juego para un solo jugador para asegurarse de que hubiera 'cosas nuevas' a las que volver constantemente.
Además de los pequeños DLC gratuitos (al igual que CD Projekt Red hizo con Witcher III , con mucha más fanfarria), Ubisoft también lanzó grandes actualizaciones como una opción New Game Plus, un sistema completo de transfiguración (cosmética) en el juego y un creador de campaña. Dumont señala que se inspiraron en Por honor, Rainbow Six, y La división 'para este ejercicio, con el objetivo de una cadencia' cada tres semanas 'además de todo el mantenimiento normal para un juego de mundo abierto de esta estatura.
Él dice que gran parte del juego de dirección proviene de los comentarios de la comunidad, además de la 'planificación deliberada', una especie de elemento básico de Ubisoft que han aplicado a algunos de los juegos antes mencionados. Dumont afirma que conceptos como 'elaboración automática de flechas' provienen directamente de las solicitudes de los fanáticos, y que 'no estaba en la hoja de ruta'. Uno de los únicos objetivos que el equipo no alcanzó fue un obstáculo Kraken en vivo para las secciones de navegación del juego, que se consideró 'demasiado complejo' para la mecánica del barco.
Eso dijo el juego es terminando, y la hoja de ruta de contenido termina este otoño (aproximadamente un año después Odisea fue lanzado) después de algunas misiones más y el modo de entretenimiento educativo 'Discovery Tour' que estaba presente en Orígenes . En este punto, aunque el trabajo de Ubisoft está hecho. Aunque reciben muchas críticas justificadas, lo hicieron bien Odisea , convirtiéndolo en una de las aventuras para un jugador más compatibles de todos los tiempos.
Un viaje en curso (Game Informer Issue 317)
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