review there came an echo
Dilo de nuevo, Sam
(Divulgación: respaldé Vino un eco en Kickstarter.)
Iridium Studios comenzó como un pequeño desarrollador con un humilde Kickstarter para su juego de rol de ritmo. Secuencia . El éxito del diseñador Jason Wishnov fue suficiente para completar su equipo y dedicar más tiempo a un proyecto mucho más grande.
Cuatro años después, Vino un eco finalmente está fuera. Aunque no se parece en nada al proyecto anterior del estudio, los dos comparten algunas similitudes sorprendentes. Ambos se basan en una idea clara, ambos exploran temas de moralidad en la ciencia ficción, y ambos son un poco toscos.
Vino un eco (PC (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Iridium Studios
Editorial: Iridium Studios
Lanzamiento: 24 de febrero de 2015
MSRP: $ 14.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
El principal punto de venta de Vino un eco es su juego de estrategia en tiempo real facilitado por el control por voz. Asumiendo el papel del misterioso (y de nombre andrógino) Sam, el jugador supervisa el campo de batalla desde una perspectiva isométrica, emitiendo órdenes a las unidades que luchan en el suelo.
Al principio, las consideraciones tácticas son ligeras: las unidades amigas deben permanecer ocultas y flanquear a los enemigos para obtener el máximo éxito. Cada uno de los cuatro personajes lleva una pistola estándar, pero eventualmente nuevas armas están disponibles para que el equipo las distribuya. Estos agregan otra capa a las tácticas de combate. La pistola de carga inflige daño de área de efecto, la pistola de tornillo coloca el fuego de supresión, el rifle de francotirador inflige un gran daño a larga distancia y la pistola de riel inflige un gran daño con un alto costo de energía.
Cada una de las armas especiales requiere cierta cantidad de energía para disparar, y esa energía funciona no solo como municiones, sino también como escudos. Una vez que un escudo cae a cero, esa unidad queda incapacitada hasta que un compañero de equipo cercano la revive. Esto establece una serie de decisiones de riesgo / recompensa para tomar durante cada batalla. Usar armas especiales imprudentemente puede drenar energía hasta el punto en que unos pocos disparos pueden derribar esa unidad, pero no usar armas especiales en las situaciones correctas puede permitir que los enemigos hagan más daño de lo que lo harían de otra manera.
Los diferentes escenarios de la campaña mantienen el combate fresco. Algunos están frenéticos y ponen a los héroes en medio de una batalla frenética, y otros son metódicos, lo que le da tiempo a Sam para inspeccionar el campo de batalla, establecer planes y ejecutar. El sigilo entra en juego durante unos momentos, y los jugadores pueden configurar la siempre satisfactoria 'coordinar dos unidades para disparar a dos enemigos inconscientes simultáneamente para evitar la maniobra de detección'.
Aunque Vino un eco se describe con mayor frecuencia por su gancho de juego, resulta que la historia recibe casi tanta atención. En el transcurso de la campaña de cuatro horas, se sintió como si el 40 por ciento del tiempo se dedicara a escuchar el diálogo a través de escenas en el motor. En su mayor parte, esto no está mal. Gran parte de la escritura es nítida y divertida, aunque algunas líneas destinadas a las risas se caen.
cómo usar un archivo apk
La trama comparte algunas similitudes con La matriz , completa con la escena de apertura de una persona que llama desconocida guiando al héroe reacio fuera de un edificio de oficinas mientras hombres con trajes intentan secuestrarlo. Me gusta La matriz , Vino un eco camina una línea entre proporcionar preguntas que invitan a la reflexión sobre el aumento de la destreza tecnológica de los humanos y el mumbo jumbo de ciencia ficción. Me gusta Las revoluciones matriciales , cruza esa línea varias veces.
La narrativa también es quizás demasiado autocomplaciente para su propio bien. Alrededor de la mitad hay una gran revelación presentada como un giro sorprendente, pero solo unos pocos realmente sentirán la gravedad de la misma. Es difícil discutir sin entrar demasiado en territorio de spoilers, pero puedo decir que incluso como miembro de la audiencia objetivo para la revelación, me llevó un tiempo comprender el significado. Para ser justos, es un secreto muy bueno para mantener durante todo el desarrollo, pero esa frialdad se perderá en muchos jugadores.
La tecnología subyacente Vino un eco Siempre ha sido impresionante. El reconocimiento de voz es excelente; Los únicos problemas que tuve con él vinieron durante las batallas acaloradas cuando estaba tratando de obtener demasiados comandos demasiado rápido. No solo reconoce bien las palabras y frases predeterminadas, sino que también permite a los jugadores ingresar las suyas propias. No es necesario grabar, solo una palabra escrita. Cambié mi alfabeto fonético para que fuera el nombre de científicos famosos, y funcionó sin problemas.
Uno de los beneficios ocultos del esquema de control de voz es que ayuda a suspender la incredulidad. La cuarta pared se penetra más fácilmente cuando se le pide al jugador que solo finja ser una persona sentada frente a una computadora, dando comandos en el campo de batalla desde una ubicación remota. Agrega un elemento más humano a un tipo de medio más conocido por los clics del mouse y las pulsaciones de los botones. Aunque las cosas que suceden en la pantalla no son reales, la conexión de voz entre el jugador y el personaje ayuda a convencer al cerebro de que podría ser.
Se tuvo especial cuidado con el diálogo del jugador para que los personajes se sintieran humanos. Si se da una orden imprudente o redundante, los luchadores se lo harán saber a Sam. Cerca del comienzo, el personaje Val le pide al jugador que 'diga' hola 'Sam'. Como cualquier bola de queso predecible, dije 'Hola, Sam', a lo que Val respondió con un sarcástico, 'Muy divertido'.
El control por voz es opcional, pero no pude imaginar querer jugar sin él. Mis momentos de batalla favoritos se derivaron de su uso. Existe la diversión nerd inherente de usar un alfabeto fonético. Existe el nerviosismo que conlleva asumir un papel de comandante más realista en una situación de combate tenso. El mayor disfrute que obtuve de Vino un eco Las batallas fueron con una serie de salas para despejar con tiempo para respirar en el medio. El sistema permite a los jugadores configurar una larga cola de comandos configurados para diferentes marcas. Después de pensarlo detenidamente, planificarlo e instruirlo, ejecutarlo todo con unos pocos comandos de 'marca' numerados es bastante satisfactorio.
Un inconveniente del control por voz es que el diseño reducido puede infundir una sensación de impotencia. Ordenar unidades a ubicaciones específicas con nombre funciona bien, pero no todas las ubicaciones están designadas. Unas pocas veces cerca del comienzo, quería que la unidad estuviera en un lugar particular para flanquear a un enemigo, pero no había ninguna orden para llevarlo allí.
Otros problemas técnicos aparecieron en el transcurso del juego. El equipo de Iridium ha estado trabajando a través de la liberación para eliminar errores, pero aún encontré algunos, incluido uno que me impide usar la pistola de tornillo en la sala de guerra. Vino un eco modo de escaramuza independiente de la historia.
La Sala de Guerra en sí es una adición bienvenida, pero no parece que vaya tan lejos como debería. Permite a los jugadores defenderse de oleadas de enemigos en una arena simple y simétrica. En ese caso, funciona bien, pero no puedo evitar desear una mayor variedad de mapas, objetivos más interesantes, o tal vez incluso alguna acción jugador contra jugador.
Estéticamente, Vino un eco tiene sus altibajos. Los entornos son visualmente interesantes: detallados, vibrantes y claros. Los modelos y las animaciones de los personajes no se sostienen tan bien, ya que el movimiento robótico traiciona a los personajes humanos que de otro modo convencerían. El diseño de sonido es fantástico. Jimmy Hinson y Ronald Jenkees proporcionan una gran banda sonora para la aventura de ciencia ficción. El elenco de voces hace un buen trabajo dando vida a los personajes, aunque hay un puñado de líneas martilladas y espantosas esparcidas por todas partes.
En general, Vino un eco Es una experiencia digna, pero le faltan muchas áreas menores para alcanzar la grandeza. Si bien el juego de estrategia controlado por voz es atractivo, conduce a algunos problemas de diseño. Si bien la narrativa es entretenida e incluso intelectualmente exigente a veces, con la misma facilidad cae en la jerga que mira el ombligo. Si bien la tecnología es impresionante, parece que pertenece a un juego mucho más grande.
La prueba de concepto está aquí, y ciertamente esperaría una hipótesis Allí vino un eco 2 si fuera anunciado Se han establecido las bases, y con más contenido y pulido más fino podría ser genial. Pero conociendo a Iridium, el próximo proyecto del estudio será algo completamente diferente, llevando sus historias de ciencia ficción a otro género de inusual mashup.
(Esta revisión se basa en una copia de respaldo anticipada del juego comprado por el revisor).