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Un choque de trenes del que desesperadamente quería apartar la mirada
Los premios del juego es la noche más extraña en los juegos. Son tres horas y media infladas llenas de presentaciones forzadas, actuaciones musicales que son buenas pero se sienten fuera de lugar y, por supuesto, muchas promociones para nuevos juegos. Tanta promoción, de hecho, que se siente más como una gran excusa para mostrarnos nuevos avances que para honrar a los desarrolladores que trabajaron tan incansablemente en los juegos que amamos ese año. Las cosas tienen que cambiar.
Los Game Awards siempre han sido una versión mini de E3 debido a todos los avances y la interminable cantidad de estrenos mundiales. Los premios reales se sienten como una ocurrencia tardía, lo cual es una verdadera lástima debido a la forma en que los desarrolladores de juegos trabajan incansablemente en los proyectos que presentan. El único reconocimiento real que vemos para los equipos de desarrollo es una declaración radical para los estudios que ganan premios, o como máximo para el director de un juego, los actores principales, los compositores, etc. cuando ganan el premio ese año.
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Aunque el ritmo siempre se ha sentido acelerado, en años pasados por lo general ha habido algunos momentos genuinamente dulces en medio de todo. Pero no podía creer lo que veía anoche cuando la mayoría de los premios pasaron lo más rápido posible para volver a los tráilers. Para categorías como Mejor juego de rol, ni siquiera leyeron a los nominados en voz alta. Los discursos fueron recortados para ser notoriamente cortos. Hubo toneladas de categorías que se saltaron por completo. La gestión del tiempo fue una falta de respeto, en mi opinión.
En un mundo ideal, me encantaría ver algunas de las pelusas y rellenos del programa intercambiadas por perfiles de algunos de los héroes más anónimos de la industria de los juegos. Tuvimos algunos de esos anoche, como para las drag queens Deere y Samira Cerrar que transmite juegos, o creador negro kahlief adams , quien usó su plataforma para discutir la justicia racial, que fue genial de ver. Pero esos terminaron muy rápido, y no había nada como eso para presentar a ninguno de los desarrolladores que hicieron los juegos que fueron nominados.
mi parte favorita de los premios del juego es cuando aceleramos las categorías y cortamos los discursos muy cortos por un momento sobre un tipo en una olla
— eric van allen (@seamoosi) 10 de diciembre de 2021
Games for Impact es una gran categoría de premios, y nos ha dado algunos de los momentos más genuinos del espectáculo en el pasado. Entonces, cuando colocaron este premio justo al comienzo del espectáculo sin pompa ni circunstancia, estaba más que decepcionado. Al dar su discurso por ganar el premio de accesibilidad, el Fuerza Se le dijo al equipo que lo terminara en el medio, después de lo cual Geoff dijo qué importante discurso inmediatamente después. Podría decirse que estos son dos de los premios más importantes del programa, en mi opinión, porque se enfocan estrictamente en hacer que los juegos sean mejores para todos, y verlos relegados a un lado fue una píldora difícil de tragar.
También estaba esperando ver cómo iban a abordar la demanda y las huelgas en curso en Blizzard. Justo al comienzo del programa, Geoff dio lo que supongo que es un discurso deliberadamente vago antes de afirmar enfáticamente que no tolerarían ningún tipo de acoso, mientras continuaba con avances de estudios que se sabe que maltratan a sus empleados. Bien hecho allí.
Simplemente encuentro irónico que es como si estuviéramos aquí para celebrar lo que más amamos de los juegos y luego todo son anuncios. Porque esa es la parte favorita de los juegos de todos, ¿verdad? ¿La parte donde te hacen comprar cosas?
También es divertido que el programa haya intentado tan desesperadamente reclamar su participación como LA ceremonia de premiación de los juegos. Claro, es probablemente el más grande y grandilocuente, pero los Premios de la Academia Británica, también conocidos como los BAFTA, han estado premiando a los de la industria de los juegos desde 2004, una década antes de que comenzaran los Premios del Juego. Además, es, ya sabes, una verdadera entrega de premios de una institución respetada.
No estoy diciendo que The Game Awards deba perder todas sus bromas y tonterías en lugar de una ceremonia seria y estéril; si fuera por mí, The Game Awards aprendería una gran lección de otros programas de premios y tendría comediantes como anfitriones. . Fácilmente, una de las mejores partes del programa de anoche para mí fue cuando Ben Schwartz, la voz de Sonic en la película, apareció para presentar el tráiler de su secuela. Es relajado, es carismático y es realmente divertido y entretenido de ver. Probamos un poco de lo que podría ser el programa con un presentador diferente, y hombre, quería más.
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Si ingresa a las redes sociales durante más de dos segundos hoy, es probable que vea cuán insatisfechos estaban los fanáticos con el programa anoche. Los Game Awards siempre han sido complacientes, autoengrandecidos y demasiado largos, pero ahora mismo estamos experimentando un clima en la industria que está menos dispuesto a tolerarlo. Plantea la pregunta: ¿alguna vez estarán dispuestos a cambiar?
Si realmente queremos celebrar los juegos de la manera correcta, debemos deshacernos de la cultura exagerada por un segundo, no dar una plataforma a los abusadores y centrarnos en destacar a las personas que no reciben el reconocimiento que más merecen. del tiempo. Entonces, y solo entonces, podré respetar The Game Awards.