review star trek the video game
Audazmente no.
Como una vida Star Trek fan, era escéptico sobre el reinicio. Sin embargo, mis preocupaciones eran infundadas, ya que la película de 2009 se convirtió rápidamente en una de mis favoritas en la serie, y su atención a lo que vino antes al pavimentar un nuevo camino para estos personajes familiares fue un cambio bienvenido.
Cuando me enteré de que antes de que la secuela llegara a los cines debía haber una relación de películas, mi escepticismo regresó. Los juegos con licencia tienden a no funcionar bien y, a menudo, son trabajos apresurados para cobrar rápidamente la nueva película de la franquicia, pero la promesa de una cooperativa de dos jugadores me entusiasmó por el juego.
Debería haberme dado cuenta de que esto era realmente un 'kobayashi maru': un escenario sin ganancias.
Star Trek: el videojuego (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Digital Extremes
Editorial: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Liberado: 23 de abril de 2013
MSRP: $ 59.99
Ambientado entre los eventos de las dos películas, Star Trek: el videojuego enfrenta a la tripulación del Enterprise, dirigida por el Capitán James T. Kirk y su primer oficial Spock, en una misión para evitar que una raza alienígena robe un dispositivo y use su poder para controlar el universo. Ya sabes, no es gran cosa.
El dispositivo en sí, llamado Helios, se estaba utilizando para terraformar un planeta en New Vulcan después de que los eventos de la primera película dejaran a los Vulcanos sin un mundo natal. The Gorn, una raza alienígena de la serie de televisión clásica, roba el Genesis dev ... er, el Helios dispositivo para destruir en lugar de crear. Los jugadores toman los roles de Kirk y Spock, ya sea en modo individual o cooperativo, para detenerlos.
Ok, entonces la trama puede ser un poco familiar para los fanáticos de la serie de televisión y cine, pero es decente, y debería proporcionar al jugador algunas piezas épicas mientras corren por el espacio, ¿verdad? Lamentablemente, uno de los primeros defectos con este título es cómo aburrido el juego es. Se aplican las reglas estándar de los tiradores en tercera persona; dispara desde la cadera o mira hacia abajo, usa la cubierta, salta y trepa. Es todo típico, claro, pero es un poco demasiado típico. Lo hemos visto todo antes en otros juegos, y en esos casos, se juega mejor.
Por ejemplo, la mecánica del tirador, aunque competente en el mejor de los casos, se ve compensada por los movimientos bruscos de los personajes. El más ligero toque en un stick analógico hace que su tripulación corra a un ritmo rápido, y alinear un disparo tiende a ser un ejercicio de paciencia. La forma en que la cámara se mueve con cada retroceso de explosión de fase también es un poco irritante para los ojos. Hay al menos una variedad decente de armas, y cada una cuenta con una función de disparo estándar y secundaria, como el fáser de inicio que tiene una función de matar y aturdir, o el blaster de arco con un disparo cargado. Sin embargo, la mecánica de la cubierta es una broma total, ya que cambiar de un lugar a otro, a pesar de la sugerencia de un botón en pantalla, nunca funcionó una vez. En lugar de deslizarse o rodar hacia la siguiente portada, mi personaje simplemente se soltaría de la portada y se alejaría en la dirección que quisiera.
Los controles para el resto del juego son aún peores, ya que las plataformas están completamente rotas. Numerosas veces me lancé a mi destino mientras trataba desesperadamente de agarrar una repisa para subir de un abismo. Otras veces, sentí que me caería a través de una abertura de ventilación, solo para atraparme en el borde y colgarme un poco, luciendo estúpido. Mientras intentaba mover a mi personaje al borde de la cornisa para ver si había un salto que pudiera intentar, él se lanzó al abismo e inmediatamente murió. Ni siquiera me hagas comenzar a nadar, lo que hará que arrojes tu controlador con rabia, es decir, si puedes tolerar el juego el tiempo suficiente para llegar a la única misión en la que aparece.
Durante la mayor parte del juego, se encontrará utilizando el tricorder, su dispositivo de escaneo portátil que puede revelar caminos ocultos, activar paneles y descubrir todo tipo de dispositivos de trama para avanzar en la historia. Por lo general, se usa para hackear puertas o unidades centinela, ¡y los minijuegos involucrados son todo menos intuitivos, ya que presentan el rompecabezas ante ti y te dicen 'hazlo'! Afortunadamente, en realidad solo hay tres tipos de rompecabezas, así que una vez que los hayas descubierto, los verás una y otra vez y los resolverás con facilidad, salvo por el rompecabezas cooperativo.
Para un título cooperativo, pensarías que habría un flujo constante de acción u oportunidades cooperativas para influenciar a los jugadores a desear jugar cooperativamente. Aquí, sin embargo, se reduce a un rompecabezas en el que ambos jugadores intentan jugar con un dial (uno para cada jugador) para que coincida con un patrón de onda para desbloquear lo que sea que le impida acceder. Fuera de eso, prepárate para pedirle a tu compañero que te ayude a abrir muchas puertas o que te impulse a un terreno más alto. Honestamente, durante los primeros minutos del juego, me pregunté por qué la cooperativa incluida en absoluto, cuando todo lo que Spock hizo fue abrirme una puerta varias veces mientras yo me abría paso por la abertura.
Hablando de tu pareja, a estas alturas estoy seguro de que has oído hablar de los problemas que hay con la cooperativa en la versión para PC. Afortunadamente, y uso la palabra libremente, no tuve ese problema en Xbox. No jugué muchos partidos en línea, pero conectarme fue bastante fácil, aunque los otros jugadores parecían tener tantos problemas con el control como yo. Sin embargo, durante la mayor parte del juego, jugué con la computadora que opera mi personaje compañero, y solo diremos que la IA no es tan inteligente como Spock. Si bien no tuve ningún problema para romper el juego en el que mi personaje se suicidó o no me permitió continuar, tuve un escenario en el que tuve que volver a cargar un punto de control porque Spock simplemente se quedó en su lugar sin ninguna razón, y ninguna cantidad de uso del tricorder para darle una orden de dónde moverse funcionaría. Tal insubordinación.
Sin embargo, el resto del tiempo, Spock estaría bloqueando las puertas o de repente podría correr a través de él . La mayoría de las veces, Spock era completamente intangible, ya que lo atravesé como Taco Bell. De hecho, estaba tan mal programado que podía estar a la vista de los personajes enemigos durante las secuencias de sigilo y no ser visto. Si bien esto ciertamente me ayudó a escabullirme un poco, fue ridículamente terrible.
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Tales problemas gráficos están en todo este juego. Si bien el aspecto general del juego es justo, ciertos modelos de personajes no se ven bien, ya que la sincronización de labios y los movimientos faciales dan un espectáculo de terror de muñeca espeluznante mientras sus mandíbulas se abren para decir tres sílabas. Las escenas de corte son una mezcla, con algunos escaneos de actores que se ven muy bien, mientras que otros parecían pintar mal la cara del actor en un cuerpo 3D mal renderizado. Los personajes de Gorn modelan por su aparición en la nueva versión Universe de Emigrar son bastante aburridos ya que ahora parecen dinosaurios genéricos y lagartos. No es que el programa de televisión de los años 60 fuera mucho mejor con su disfraz gigante con cabeza de goma, pero estos modelos de personajes son sosos y son prácticamente los únicos enemigos que ves en todo el juego (con algunas excepciones).
Un buen detalle es que obtuvieron todo el elenco principal del reinicio para repetir sus personajes. Simon Pegg como Scotty y Karl Urban como McCoy tienen algunos buenos diálogos, y aunque el guión no es el más fuerte, sí consigue la caracterización; ambos roles proporcionan un alivio cómico muy necesario. El sonido también es decente, usando la partitura de la primera película. Pero si escucho ese eco de 'ping' que significa que un enemigo me ha visto una vez más, voy a decir 'Amok Time' a alguien.
Como se predijo, este es otro juego de vinculación de películas que se siente apresurado e incompleto. Curiosamente, no tiene nada que ver con la trama de la próxima película, por lo que por qué se apresuró a coincidir solo demuestra que se hizo simplemente para sacar provecho de la popularidad justo en el lanzamiento de la película. Con la mayor cantidad de mecanismos que toma prestados de otros títulos, y cuán mal los implementa, debe transmitirse directamente al compactador de basura. Controles y gráficos descuidados, con fallas, juego tedioso y cooperativo irregular hace que una aventura que desearía se fuera con valentía. Es tonto, Jim.