review the climb
Tu rock, rock
Crytek es una compañía extraña. Se llevó bastante bien con el original Muy lejos y Crysis , y luego bombeó un par de tiradores sin inspiración en forma de Crysis secuelas, que fueron llevadas por el hermoso CryEngine y sus capacidades de referencia. En los últimos tres años más o menos, también hizo Warface y Ryse , los cuales fueron tan decepcionantes como Crysis 2 .
¿Pero sabes que? Un proyecto paralelo de realidad virtual en realidad terminó siendo el juego más interesante del estudio en años, curiosamente.

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la subida (PC (revisado con un Oculus Rift))
Desarrollador: Crytek
Editorial: VR ojo
Publicado: 26 de abril de 2016
MSRP: $ 49.99
Como la mayoría de los juegos centrados en la realidad virtual, es difícil describir realmente la sensación de jugar la subida . La alegría de saltar en un entorno 3D, los inquietantes gritos cuando su avatar cae en picado hasta su muerte, los efectos de sudor que llenan la pantalla cuando su medidor de resistencia está bajo, todo se beneficia de la experiencia de aislamiento de los auriculares Oculus Rift. No soy de los que se obsesionan demasiado con las imágenes, sino el compromiso con una velocidad de 60 fps (90 para Escalada ) la velocidad de fotogramas mínima y el poder de la última versión de CryEngine realmente te ayuda a asimilarlo. Incluso mirando hacia atrás en una parte anterior del escenario en un punto de control, disfrutar de tus logros fugaces es satisfactorio. Pero el atractivo real no es lo bonito que se ve, es el núcleo sorprendentemente robusto.
A primera vista, parece que Borde del espejo en una montaña, pero es mucho más que eso. Los jugadores tienen acceso a dos manos, que se controlan al observar puntos de apoyo u objetos aplicables. Al presionar los disparadores izquierdo o derecho, se activa la mano izquierda o derecha respectivamente, y los botones LB y RB se usan para 'volver a marcar' una mano, aumentando temporalmente su resistencia. ¿Por qué necesitarías hacer eso? Bueno, cada mano tiene su propio medidor de resistencia, que se agota cuando agarras algo con una sola mano; si te quedas sin dinero, te caes.
Aquí es donde las cosas comienzan a ser un poco más avanzadas. Los jugadores necesitarán utilizar una variedad de tácticas diferentes para escalar de manera efectiva, desde estrangular las manos para garantizar la máxima resistencia en secciones pegajosas con poca altura, hasta caer o saltar por completo un abismo. Todo se vuelve estresante como el infierno cuando te estás inclinando en las esquinas con el Oculus tratando de encontrar nuevos puntos de apoyo mientras el medidor de resistencia se está agotando por completo. Y es un único tipo de estrés, uno que no encuentro muy a menudo, que la subida solo uñas Dichos puntos de apoyo están ubicados de manera magistral y, a veces, hay múltiples caminos 'correctos', lo que emite un ambiente de rompecabezas realmente genial que no esperaba.
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Se vuelve aún más complicado cuando agrega empuñaduras desmoronadas (à la Mario 'Donut blocks), una mecánica que te permite aguantar más tiempo cuando presionas los disparadores solo bien en el medio de su zona muerta y otros conceptos como empuñaduras tóxicas (veneno que agota la resistencia) y empuñaduras sucias (repisas que deben limpiarse de escombros antes de que puedan mantenerse) se arrojan a la mezcla. la subida es mucho más arcade de lo que inicialmente pensé que iba a ser, y me encanta por eso.
Sin embargo, es extraño, porque parece que fue diseñado como una experiencia a escala de habitación, lo que el Oculus puede hacer técnicamente, pero no es ideal en este momento. Esto se debe principalmente a que los controles de movimiento 'Touch' de la unidad aún no están disponibles, y se ve obligado a usar un controlador Xbox One, sin excepciones. Si bien pude disfrutarlo muy bien con una almohadilla, no tengo dudas de que sería un juego aún más fuerte si realmente pudieras alcanzar y agarrar las repisas tú mismo. Por ahora, estamos atrapados con una fecha nebulosa 'pronto' para el Touch y una lista de espera.
Con tres ubicaciones (Bahía, Cañón, Alpes) que tienen varios niveles cada una, hay una cantidad decente que hacer, pero si no te gusta el concepto, es posible que te decepcione lo que se ofrece. No hay muchas puertas en sí (ganar estrellas para desbloquear niveles posteriores es bastante fácil), ya que se puede acceder a las etapas base de cada entorno completando el tutorial avanzado, pero definitivamente parece que podría haber más en general más allá de esos tres. El modo 'sin fin', por ejemplo, se basa en las secuencias de tutoriales monocromas, que envejecen rápidamente incluso si se generan de forma procesal. Realmente podría haber optado por algunos temas únicos aquí para mantenerme en marcha a largo plazo, como la escalada espacial y similares.

Pero, como es el caso de la vida en general, a veces lo básico es suficiente. Hay un modo turístico con una configuración de resistencia infinita sin puntaje, y realmente disfruto simplemente pasar el rato por algunos niveles, mirar el paisaje y buscar un puntaje máximo de vez en cuando. Los equipos como guantes y pulseras nuevos, desbloqueados por logros, son superfluos y cosméticos, y me gusta así.
Olvidar Crysis , la subida es el mejor logro de Crytek en mucho tiempo. ¿Vale la pena $ 50? Eso depende completamente de qué tan vendido estés en realidad virtual.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)
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