review tomb raider
Crema de la croft
Tomb Raider ha luchado por encontrar su lugar en el mundo en los últimos años. Juegos como Príncipe de Persia y Inexplorado superó su sentido de exploración y aventura, mientras que el atractivo sexual que contribuyó a la fama temprana de Lara solo pudo llegar tan lejos, especialmente con la audiencia cada vez más crítica de tales tácticas insípidas. Los desarrolladores y editores han luchado por saber qué hacer exactamente con Lara Croft.
La respuesta, como siempre parece ser, es un reinicio.
El último esfuerzo de Crystal Dynamics provocó controversia con su nueva versión de Tomb Raider - una toma que implica poner a Lara Croft en un infierno físico y emocional en un intento por explicar su origen y moldearla en la atrevida heroína que hemos llegado a conocer y amar. Era un riesgo, y ya ha causado problemas, pero tengo que admitir ...
La apuesta valió la pena.
Tomb Raider (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Crystal Dynamics
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 5 de marzo de 2013
MSRP: $ 59.99
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Solo en las primeras dos horas, Lara Croft es maltratada, golpeada, golpeada, empalada, prácticamente molestada, casi ahogada, raspada, rasguñada y arrojada. Su introducción al mundo de la búsqueda del tesoro no es tanto una aventura como un ejercicio para obtener hasta el último golpe de mierda sin piedad de ella. Cada vez que se las arregla para arreglarse y limpiarse, puedes estar segura de que estará cubierta de barro, sangre y heridas en cuestión de segundos, y gritará de angustia a cada paso brutal.
A veces, el énfasis en el dolor de Lara limita con el castigo obsesivo, que imparte en un grado implacable. Llega al punto en el que más o menos esperas ver algo horriblemente doloroso antes de que ocurra, prediciendo con precisión de dónde vendrá la próxima caída o rasguño. En los primeros capítulos, este carnaval de trauma es casi cómico en su sobreabundancia, pero una vez que supera su joroba inicial, Tomb Raider se instala en una historia sólida sobre cómo superar las terribles probabilidades y encontrar el lugar de uno en el mundo, una alegoría adecuada para la serie en su conjunto.
Unas pocas horas adentro Tomb Raider deja de intentar desesperadamente hacernos sentir lástima por Lara y, en cambio, nos toma represalias, alentando a los jugadores a vengarse como protagonistas en lugar de proteger a una víctima macabra. La vorágine inicial de lesiones es simplemente una configuración, una forma de hacernos odiar a los antagonistas, un culto loco en una isla que parece tomar como rehenes a sus habitantes con tormentas devastadoras, e incluso hace un buen trabajo al abordar lo que se necesitaría. para que un protagonista de un videojuego mate la cantidad de tipos malos asesinados casualmente en cualquier título de acción.
Si bien la trama general es un poco ligera y, finalmente, se vuelve cursi en su misticismo, la historia personal de Lara se convierte en algo que vale la pena experimentar, muy lejos del castigo de explotación que parece estar buscando.
Evolucionando de entregas pasadas de la serie, y sin escasez de señales de Inexplorado , Tomb Raider nos ofrece un juego más pesado y metódico, abundantemente salpicado de impresionantes piezas y momentos de calma inquietante que casi roza el horror de la supervivencia. Cuando no esté en combate, Lara trepará por las rocas, saltará sobre los abismos, esquivará cuerdas y resolverá acertijos, todo utilizando una interfaz bastante simple que arroja ocasionalmente el QTE de un solo botón para mantenerlo alerta. Aunque no es del mundo abierto, cada entorno es significativamente grande y está lleno de una cantidad ridícula de objetos ocultos y coleccionables. A medida que Lara obtiene nuevos equipos, puede viajar rápidamente a áreas anteriores y acceder a territorios previamente inalcanzables, disparando flechas de cuerda para cruzar grandes huecos o usando un pico para abrir puertas.
Un toque de un botón de hombro activa los 'Instintos de supervivencia' de Lara, resaltando objetos con los que se puede interactuar, o animales preciosos y chatarra. Los animales pueden ser cazados por puntos de experiencia, mientras que las tumbas ocultas opcionales pueden ser descubiertas y atacadas. A medida que Lara gana experiencia y recoge chatarra, puede perfeccionar sus habilidades para desbloquear nuevas habilidades y crear accesorios para sus armas para aumentar sus estadísticas y modos de fuego alternativos. Tomb Raider La aventura se puede extender inmensamente por la gran cantidad de distracciones adicionales que se ofrecen, y los jugadores son libres de regresar a la isla después de que la campaña haya sido derrotada, para completar el 100%.
La batalla es una parte tan importante de Tomb Raider como navegación, y eso es algo sorprendentemente bueno, porque Crystal Dynamics ha podido crear el sistema de combate más elegante. Cuando los enemigos están cerca, Lara pasa a una posición agachada, y se refugiará automáticamente cerca de paredes y cajas convenientes. Si bien la mayoría de los personajes del juego se cubren con instantáneas molestas, y a menudo no deseadas, Croft se las arregla para fluir de forma natural y simple desde la tapa hasta el combate y el movimiento regular, de una manera que nunca parece desagradable o innecesaria. La animación contextual del juego es excelente y parece saber exactamente lo que se debe hacer en cualquier situación.
Al ponerse a cubierto, los enemigos no podrán ver a Lara, lo que le permitirá escabullirse detrás de ellas para realizar ejecuciones silenciosas o eliminarlas con su nuevo arco de combate. El sigilo puede ser una opción válida en la mayoría de las situaciones, pero nunca es una necesidad absoluta, y muchas veces el combate es inevitable. Afortunadamente, Lara puede más que defenderse de los habitantes de la isla enloquecidos, y matarlos es tan divertido que socava más o menos toda la narrativa sobre el impacto de quitar la vida humana. Una pérdida desafortunada, pero que se compensa con creces.
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Aunque se fundó en el tiroteo tradicional en tercera persona, Tomb Raider El combate se siente más dinámico en su enfoque que el estallido de cabeza a distancia habitual que vemos en sistemas similares. Los enemigos regularmente lanzan ataques de fuego o explosivos en la posición de Lara, lo que obliga al jugador a luchar constantemente de principio a fin. Los atacantes cuerpo a cuerpo a veces atacan, lo que requiere una rápida transición para esquivar y contrarrestar sus cambios salvajes. Mientras tanto, Lara se defiende con un arco, una pistola, un rifle y una escopeta, con muchos barriles explosivos convenientes, flechas de fuego y su hacha de confianza en la mano para sembrar la destrucción entre las filas enemigas. El resultado es un sistema de combate que es caótico, pero fuertemente orquestado, diseñado para evitar que los jugadores se sientan demasiado cómodos al tiempo que fomenta el movimiento constante y los reflejos rápidos que generalmente no se requieren del tirador de cobertura promedio.
Tomb Raider no le teme a un momento decisivo, y va a la ciudad en algunas de sus grandes secuencias de persecución y caída. Ya sea deslizándose por un río rocoso, escapando de una cueva llena de gas explosivo, o corriendo a través de la arquitectura derrumbada de un edificio en llamas, Lara enfrenta algunos desafíos verdaderamente climáticos, con entornos que constantemente persiguen al jugador o levantan barreras que deben ser rápidamente superadas. , saltaron o fueron destruidos para evitar una catástrofe. A veces, el juego depende demasiado de la emboscada, lo que hace que la acción sea tan rápida que a menudo se requiere prueba y error para memorizar dónde están todas las trampas. En su mayor parte, sin embargo, estas secuencias de alto octanaje se llevan a cabo con estilo, y me encontré respirando un alivio muy real después de superar algunas de las más explosivas.
A pesar de la calidad de sus momentos bombásticos, Tomb Raider está en su mejor momento cuando está ralentizando las cosas a un ritmo lento. En varios puntos, Lara se encuentra en situaciones realmente aterradoras, con una atmósfera lo suficientemente premonitoria como para pertenecer a un Colina silenciosa juego. Un punto culminante particular es una prisión subterránea llena de locos hambrientos y divagantes. Hay muy poco peligro real de qué preocuparse, pero los susurros en la oscuridad y las escenas de degradación empapadas de sangre son inquietantes. Del mismo modo, esos momentos antes de una gran pelea, acosando a los cultistas, escuchando sus conversaciones y preparándose para atacar, crean una gran tensión.
Uno de Tomb Raider Los pocos contratiempos principales son su cámara. Si bien es competente para seguir a Lara y nunca se interpone, Crystal Dynamics lo diseñó deliberadamente para que tiemble cada vez que Lara se mueve. Tal vez diseñado para que el jugador se sienta incómodo y evoque la incertidumbre de Lara, el resultado es más parecido a la desorientación y la molestia. Es algo a lo que uno se acostumbra, y al final de la aventura apenas lo noté, pero mi primera mitad del juego la pasé tratando de obligar a mis ojos a hacer frente al movimiento, ya que no hay forma de apagarlo. . Este tipo de enfoque 'handicam' funciona en pequeñas dosis, como Engranajes de guerras 'famoso' roadie run ', pero aquí parece innecesario y dominante.
También me hubiera gustado que Lara pudiera correr y moverse más rápido. Hay sprints en el modo multijugador, pero por alguna razón está ausente en la campaña en solitario. Esta es una queja más personal, sin embargo, no es como si Lara se moviera insoportablemente lenta, solo desearía que pudiera moverse más rápido para hacer que el retroceso opcional sea más atractivo. Otro problema menor, específico de Xbox 360, es el juego que sufre de tartamudeo temporal después de desbloquear un Logro. Una vez que se desbloquea uno, el juego se congela durante aproximadamente un segundo hasta tres veces seguidas. Una molestia irregular, pero no obstante una molestia.
Notarás que acabo de mencionar el modo multijugador. Nunca pensé que diría esto, pero Tomb Raider cuenta con una opción multijugador en línea muy influenciada por Engranajes de guerra . Aún menos esperado: en realidad es bastante decente. Dos equipos de cuatro se enfrentan en una variedad de modos de juego, un lado compuesto por Lara y sus amigos, el otro por cultistas (sí, muy parecido a los COG y Locust). Con una gama de cargas personalizadas, rangos para desbloquear habilidades e incluso un ataque cuerpo a cuerpo de un solo golpe, te confundirías con pensar que Epic Games tuvo algo que ver en la nueva aventura de Lara. El modo multijugador no es tan pulido y carnoso como los esfuerzos de Epic, pero sin duda es una distracción divertida digna de al menos unas horas de juego.
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Además del combate a muerte regular, hay algunos modos que les dan a los sobrevivientes y a los cultistas diferentes objetivos. Cry for Help hace que los sobrevivientes intenten activar las balizas de socorro al capturarlas y retenerlas, mientras que los cultistas tienen que derribarlas y recoger las baterías que arrojan. Cada lado tiene un punto de generación de base, pero puede generar en los aliados si están en plena salud.
Curiosamente, el esquema de control se expande en el modo multijugador. Los jugadores pueden correr y poseer una carga cuerpo a cuerpo, pueden lanzar granadas y alternar manualmente agacharse. Las diferentes opciones de control requieren una realineación mental por parte del jugador cuando hace la transición entre la campaña y el modo multijugador, y sigo un poco desconcertado sobre por qué se cambia la entrada. Sin embargo, es un pequeño modo en línea decente. Hay muchos personajes jugables para desbloquear y actualizaciones para comprar, mientras que el sistema de combate se siente un poco más duro y más anárquico al unirse a otros, pero aún es capaz de producir algunas risas.
Visualmente, Tomb Raider Es un juego bonito, si no excepcionalmente maravilloso. Si bien no es exactamente un Espacio muerto o Crysis , cuenta con algunos pequeños toques de animación. Lara misma se ve excelente cuando se mueve, especialmente sus miradas cautelosas mientras camina por las áreas inundadas, y me encanta la forma en que roza su mano automáticamente contra una pared si camina cerca de ella.
La actuación de la voz es decente, aunque un poco hammy a veces, mientras que una banda sonora complementaria notable agrega seriedad adecuada a todos los mejores momentos del juego. Con menús claros, un sistema de mapas fácil de leer y un útil Instinto de supervivencia como guía, este es un poco de entretenimiento muy bien presentado.
Tomb Raider fácilmente podría haber salido mal, y su gambito de apertura parece que se dirige hacia el camino más erróneo. Comienza con algunos QTE emboscados y golpea absolutamente a Lara Croft en la tierra hasta tal punto, que casi sospecharías que los desarrolladores lo estaban haciendo. Sin embargo, esta primera impresión es una ofuscación incómoda, que pronto se erosiona para revelar un juego inteligente, reflexivo y, sobre todo, inmensamente agradable. De hecho, estoy feliz de dejar constancia de que este es el mejor Tomb Raider juego que he jugado Bien producido, competente tanto en su desconcierto como en su combate, este es un reinicio que logra ser inequívocamente superior a sus predecesores.
Lara Croft finalmente ha escalado la montaña de relevancia una vez más, y la vista es bastante buena desde allí.