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Sekiro: Shadows Die Twice
La primera vez que vencí Sekiro: Shadows Die Twice , más que nada, me sentí aliviado. Me sentí libre.
La dificultad es un tema de conversación casi interminable en las conversaciones sobre los juegos de From Software, y todos ya han dado su opinión. Es una cuestión de perspectiva. Solo agregaré esto: aparte de cierto jefe opcional en Bloodborne: The Old Hunters , Nunca me sentí más desafiado por este estudio de lo que estaba Sekiro . No solo un jefe perdido aquí o allá, sino la totalidad del juego, desde los primeros enemigos tutorizados hasta la implacable conclusión. Cuando golpees ese golpe mortal final, sentirás que has terminado un maratón.
La segunda vez que vencí Sekiro: Shadows Die Twice Me sentí empoderado. Como si pudiera enfrentar al mundo.
No puedes caminar dormido en este juego. No puedes simplemente subir de nivel. Y hasta el final, nunca dejas de aprender a mejorar. En el momento en que te relajes en el flujo y reflujo de una pelea, serás castigado. En el momento en que quitas el pie del acelerador, te abres a las represalias.
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Tomó un juego agotador antes de sentir en control , pero mi bondad fue la recompensa que valió la pena. No has dominado realmente la vida como un lobo armado hasta que eres el que marca el ritmo en las escaramuzas.
La tercera vez que vencí Sekiro: Shadows Die Twice , Llegué a comprender y apreciar completamente lo que este juego hace, y no hace, en comparación con el resto de los grandes éxitos de From Software. Almas oscuras Es lo suyo. Transmitido por la sangre Es lo suyo. Y aunque inicialmente no se haya sentido de esta manera, Sekiro es demasiado.
Es un tira y afloja constante, un juego sobre confianza y valor, y es brillante.