the last two tomb raider games have combined
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Es 'una pieza de IP muy importante para nosotros'
Es fácil olvidar exactamente qué tipo de atracción Tomb Raider franquicia, especialmente teniendo en cuenta su historia histórica que se remonta a más de dos décadas. Los dos éxitos de taquilla llenos de acción en el arco de reinicio de 2013 sirven como crudos recordatorios. Ambos han vendido un número asombroso dado el actual panorama triple-A.
En una entrevista reciente con GamesIndustry International, el CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda, reveló que el más nuevo Tomb Raider Los juegos se han combinado para casi 18 millones de ventas. Eso es 11 millones por Tomb Raider (2013) y casi 7 millones para Rise of the Tomb Raider . Es probable que este último se haya visto afectado en cierta medida por un lanzamiento exclusivo y cronometrado en Xbox One; se lanzó en la PC unos meses más tarde y en PS4, 11 meses completos más adelante.
Los rumores han estado circulando durante más de un año sobre el próximo Tomb Raider juego (que posiblemente se llama ' Shadow of the Tomb Raider ) Estos números parecen apoyar la inevitabilidad de una trilogía. También esta declaración clave de Matsuda: ' Tomb Raider es un título muy importante y una pieza de IP muy importante para nosotros, y nada ha cambiado al respecto '.
Matsuda también se toma un tiempo para agregar contexto a Square Enix declarando infamemente que los años 2013 Tomb Raider fue un fracaso en el lanzamiento a pesar de hacer 3.4 millones de ventas. 'El año fiscal anterior al que me convertí en presidente (en 2013) fue uno en el que, en general, nuestros números de ganancias no fueron muy buenos. Fue inmediatamente antes del final de ese año fiscal, en marzo, que Tomb Raider salió así que teníamos expectativas muy altas para eso. Mirando hacia atrás ahora, creo que el objetivo que nos fijamos era extremadamente alto ', dijo.
Matsuda continuó 'Digo esto con el beneficio de la retrospectiva ahora, pero en ese momento nuestros números previos al lanzamiento de Tomb Raider había sido muy pobre y creo que nuestra gente probablemente confiaba en eso y se preguntaba cuánto ayudaría a nuestras ganancias finales. Al final, no se vendió tanto como habíamos anticipado '. No fue eso Tomb Raider El desempeño, en el vacío, fue débil; es que no funcionó lo suficientemente bien como para cambiar a toda la empresa.
preguntas y respuestas de la entrevista del desarrollador de red
Oriente se encuentra con Occidente: Yosuke Matsuda sobre el creciente imperio global de Square Enix (GamesIndustry International)