preview east vs west
La guerra fría se calienta
La caída del comunismo y la ruptura de la Unión Soviética fue sin duda uno de los eventos más importantes del siglo XX, y la culminación de la devastadora Guerra Fría. Con una duración de alrededor de 50 años, el mundo fue testigo de algunas de las situaciones militares y políticas más tensas de la historia humana.
un buen descargador de música para Android
BL-Logic y Paradox Development Studio han tomado el complejo telón de fondo de esta era estresante y han creado un nuevo Corazones de hierro juego centrado en los problemas diplomáticos, económicos y militares que prevalecen durante este período. En medio de los complicados sistemas, números y posibles acciones, Este contra oeste Parece que está en camino de capturar el drama escalofriante de un mundo al borde de la guerra nuclear.
Oriente contra Occidente: un juego de corazones de hierro (PC)
Desarrollador: BL-Logic, Paradox Development Studio
Editorial: Paradox Interactive
Publicado: Q1 2013
Ambientada entre 1946 y 1991, Este contra oeste brinda a los jugadores el control de cualquier nación, desde grandes superpotencias como los EE. UU., hasta naciones más pequeñas que, si bien existen en las periferias, aún pueden tener un impacto global. El mundo entero es su área de juego militar y política, representada en una versión modificada del motor Clauswitz 1.5, que tiene características adicionales inspiradas en otros títulos de gran estrategia de Paradox.
Se pueden seleccionar varios escenarios, esencialmente puntos de partida, que dan contexto a los juegos en forma de conflictos o crisis internacionales que tuvieron lugar durante el período de la Guerra Fría, como la Guerra de Vietnam, la Guerra del Golfo o la propia Guerra Fría. Estos también pueden inspirar la elección del país de un jugador, ya que pueden estar más inclinados a elegir uno que estuvo involucrado en el conflicto.
Cada país viene con una cantidad impresionante de detalles, y al hacer clic en una provincia o región revela información sobre producción, infraestructura, PIB (desglosado en economía, servicios y consumo) e incluso datos demográficos detallados por edad.
Este último fue especialmente informativo, lo que le permitió a uno tener una idea de la esperanza de vida, el tamaño de la fuerza de trabajo, cuántos soldados podrían ser enviados en combate e incluso las consecuencias de la guerra, el hambre y la enfermedad. Si un estado acaba de salir de una guerra, lo más probable es que haya perdido una parte significativa de sus ciudadanos jóvenes y de mediana edad; la consecuencia de esto es que la industria sufrirá, a medida que la fuerza laboral se debilite.
La falta de trabajadores definitivamente sería un problema; Sin embargo, la escala del juego, la prevalencia de los números y el tumultuoso período de la historia alientan un poco de pragmatismo. Las cosas pueden parecer terribles justo después de la guerra, pero eventualmente, a medida que los ciudadanos en ese rango de edad envejezcan, los gastos de pensión disminuirán, ya que no habrá muchos de ellos. Además, con menos personas entre 20 y 40 años, se puede desviar más dinero al gasto social, aumentando la salud y la educación de la próxima generación.
Las naciones se distinguen por sus políticas, economías, ideologías militares y tecnologías, y parece que podrán ofrecer los innumerables juegos nuevos que uno esperaría en un título de estrategia tan grande. La política interna también juega un papel importante y puede representar una bendición y un obstáculo para que los jugadores superen.
Los países tienen ideas nacionales que sirven como los fundamentos básicos de las naciones, políticas, que son más fáciles de cambiar y pueden modificarse cuando un nuevo gobierno llega al poder, y leyes, que son un poco más estáticas. Dentro de cada estado existen varios partidos políticos, todos compitiendo por el poder, y con un clic de un botón, el jugador puede ver qué tan grandes son y cuánto apoyo tienen. Un partido que esté ganando popularidad podría ser una gran amenaza, y puede que tenga que ser tratado con asesinatos o frenando las libertades de su gente, o podría presentarle a un jugador la oportunidad de hacer un cambio masivo y abrazar un nuevo gobierno.
Si bien a menudo vemos la Guerra Fría a través de las acciones de las principales superpotencias de la época, los países pequeños aún tienen la oportunidad de brillar, y no tienen que hacerlo solos. Las organizaciones comerciales y las facciones internacionales permiten que estos poderes más débiles ejerzan parte de su influencia más allá de sus fronteras. Cuanto mayor es la facción, mayores son las consecuencias. Entonces, a través de la diplomacia e incluso el subterfugio, un país relativamente menor puede cambiar un voto de la ONU para embargar a otro país a su favor, obligando a todas las demás naciones de la ONU a embargar dicho país.
Hablando de subterfugio, este no sería un juego de la Guerra Fría sin la aplicación liberal de espías. Estos agentes furtivos están representados por cartas espía, y a lo que tienes acceso puede depender de la suerte del sorteo. Cada carta tiene acciones específicas que puede tomar, desde misiones ofensivas como asesinar a jefes de estado (incluso la suya), hasta objetivos de contraespionaje.
Sin embargo, no se pueden enviar sin respaldo y requieren la ayuda de los equipos, así como de los informantes que ya están en el país al que se dirige. Bond recibió ayuda de Q y Felix Leiter, después de todo. Las acciones exitosas ampliarán las misiones que un espía puede emprender. A un espía le lleva algún tiempo completar su misión, y durante ese tiempo el enemigo podría averiguar sobre tu misión, tomando medidas para detenerte jugando una carta de contraespionaje.
Cuando la diplomacia y el espionaje no son suficientes, siempre hay una vieja guerra confiable a la que recurrir. Los recursos militares son mano de obra y equipo, el primero es fácil de emplear y solo está limitado por la población, y el segundo, que requiere tiempo y más dinero, así como fábricas e infraestructura. En realidad, no puede 'construir' tropas, en su lugar, ordena y coloca el equipo, como tanques, y luego los hombres son entrenados y enviados a su ubicación. Si esos tanques son destruidos, los hombres aún pueden sobrevivir, ya que las tropas de apoyo no necesariamente son asesinadas solo porque sus tanques han explotado.
Un tema común en todo el juego es tener un mayor control sobre la IA. Un líder puede delegar, pero debe tener la capacidad de dictar las acciones de sus inferiores, cree BL-Logic. En el caso de los ejércitos, se pueden pintar caminos para que las tropas puedan flanquear objetivos, evitar batallas que no tienen posibilidades de ganar y ponerse detrás de las líneas enemigas. Por lo tanto, a pesar de que la IA está encendida, no está impedido de tomar decisiones estratégicas.
En lugar de tener todas tus fuerzas en un ejército luchando contra todas las demás fuerzas, las batallas se componen de pequeños recortes entre brigadas individuales, no es una lucha libre para todos. Las unidades de golpe pesado se mantienen detrás de la línea del frente, para que puedan protegerse y apoyarse; No pueden ser atacados directamente. Para equilibrar esto, los jugadores solo pueden colocar tantas unidades traseras como puedan proteger, según lo definido por el ancho de la línea del frente.
Cuantas más victorias tenga una brigada, más impulso de batalla obtendrá, mejorando su moral y su habilidad de combate. Esto debería alentar a los jugadores a seguir adelante, pero también significa que están arriesgando sus mejores tropas.
Las batallas navales son asuntos apropiadamente diferentes. Los misiles guiados marcaron la diferencia en la guerra naval posterior a la Segunda Guerra Mundial, con flotas capaces de bombardear a enemigos desde una gran distancia con la ayuda de radares y satélites. En Este contra oeste, Mientras puedas ver el barco, puedes participar en combate. Estos motores de destrucción acuáticos también son bastante personalizables.
Los jugadores pueden ver más de cerca sus naves y ver todos los componentes de la nave, desde armamento basado en misiles hasta sistemas de defensa. Luego pueden cambiar componentes y armas, ajustándolo para situaciones específicas. Cada componente tiene sus propias estadísticas, como el rango y el recuento de municiones, que deben tenerse en cuenta al comenzar un encuentro.
Las fuerzas navales también deben ser respaldadas por apoyo aéreo, ya que los aviones pueden lanzar, regresar, reabastecerse y volver a subir al aire para otro ataque, a pesar de que cada ataque individual puede ser bastante débil.
Sin embargo, a veces no quieres perder el tiempo con tropas, equipos y tácticas, y en momentos así, entran en juego las armas nucleares. Los jugadores pueden abrir el mapa de objetivos nucleares, especificar objetivos como militares o industriales, o simplemente elegir una región y ver cómo se quema todo. Se pueden lanzar múltiples misiles y se pueden definir cargas útiles, lo que permite a los jugadores elegir entre la destrucción a gran escala o más ataques quirúrgicos. Si la carga útil es lo suficientemente grande, las provincias vecinas también pueden verse afectadas.
A pesar del poder de las armas nucleares, no es un 'botón de ganar'. Cada nación está informada sobre el lanzamiento, y las armas tardan un tiempo en detonar, lo que le da tiempo a su enemigo para reaccionar e intentar minimizar el asalto, o incluso eliminar los misiles. Dichas acciones también se suman al Reloj del Juicio Final.
El Reloj del Juicio Final registra cuánto más cerca está el mundo de estallar en la Tercera Guerra Mundial. Cada vez que fuerzas un problema e intentas dominar a los demás, el reloj se acerca un poco más al 'final'. Sin embargo, cuanto más presionas las cosas, más espera tu población que sigas, así que a veces vale la pena retroceder temprano, o perderás tu 'puerta trasera'.
Por supuesto, será muy difícil ser efectivo en una guerra sin la tecnología moderna, por lo que es bastante útil que Este contra oeste presenta una característica de investigación increíblemente robusta. Los jugadores pueden investigar tecnologías individualmente, pero también se pueden establecer objetivos de investigación. Están destinados principalmente a guiar a la IA, pero puede usarlos usted mismo como guía. Cuando encuentra algo que desea investigar, en lugar de hacer clic y descubrir que no puede porque no ha investigado sobre tecnologías anteriores, lo lleva a una lista que revela exactamente qué tecnologías necesita, y puede establecerlo como su objetivo , investigando automáticamente todo lo que se requiere.
El financiamiento del proyecto también puede modificarse, dependiendo de su necesidad y de cuánto dinero tenga disponible. Hay una gran cantidad de técnicos, y aunque algunas investigaciones son una extensión de las anteriores, las actualizaciones no son simplemente x mejores. Los requisitos pueden cambiar y las mejoras pueden ser drásticas.
Existen diferentes técnicos para las diversas doctrinas militares de la época. Por ejemplo, los tanques de la OTAN promueven la flexibilidad y el poder de proyección desde la distancia, mientras que los tanques del Pacto de Varsovia tienen que ver con el poder de fuego y el dominio inmediato. Entonces, los ideales se reflejan en las tecnologías. También hay una doctrina neutral, que se centra en sobrevivir como nación menor.
Hay mucho que asimilar, e incluso con las funciones de optimización de IA Este contra oeste parece tener tanta complejidad como cabría esperar de un Corazones de hierro título. Durante mi introducción de una hora y media a todas las características y sistemas, desafortunadamente no tuve la oportunidad de tomar el control de mi propio estado de la Guerra Fría. Dirigir uno sin duda tomará mucho tiempo y paciencia, aunque espero tener la oportunidad de hacerlo. A pesar de mi amor por la gran estrategia, nunca he podido entrar en el Corazones de hierro serie, pero con este spin-off, parece que cambiará.