review tower guns
¿Qué camino al espectáculo de armas?
Como una combinación del género de disparos en primera persona y los roguelikes modernos, Torre de armas está siendo promovido como un 'almuerzo FPS'. Después de jugar, puedo decir que esta es una descripción bastante precisa, excepto que solo tengo 40 minutos para el almuerzo. Las carreras se pueden completar en menos de una hora, pero tienden a inclinarse más hacia esa marca de hora. Torre de Las armas también requerirán una destreza rápida del mouse y tus habilidades de aniquilamiento de círculos y saltos de conejo probablemente ahora oxidados.
Es adictivo, satisfactorio y clava sus temas mejor que la mayoría de los juegos de su tipo. Como si necesitáramos otro gran roguelike, en pasos Torre de armas .
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Torre de armas (PC)
Desarrollador: Terrible Posture Games
Editorial: Terrible Posture Games
Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2014
MSRP: $ 14.99
Al comienzo de cada juego de Torre de armas , al jugador se le asigna una historia aleatoria. Estos pueden variar desde un repartidor que intenta entregar algunos comestibles, hasta un agente federal que también es un perro, o incluso el desarrollador y su hermano charlando sobre el juego. Este último es uno de los más interesantes, ya que sirve como comentario de un desarrollador mientras juega. La historia progresará al principio y al final de cada piso nuevo, y no tiene impacto en el juego real. De hecho, incluso puede desactivar el 'diálogo tonto' si lo desea, aunque no es difícil ignorarlo en primer lugar.
Estas historias son realmente muy tontas, pero es la cantidad perfecta de tonterías. Están escritos bastante bien y, de hecho, me gustaría poder elegir qué historia tengo para poder tratar de escuchar el final. Dado que el juego no es el más fácil de completar, es posible invertir en una de estas historias sin ver el final, lo que retrasará ese cierre hasta la próxima vez que el juego se lo dé al jugador.
El objetivo principal es llegar al último piso y derrotar al jefe final sin morir. Torre de armas usa permadeath, lo que significa que una sola muerte enviará a los jugadores de regreso al principio. Nada se transfiere entre las carreras, excepto cuando las armas y ventajas están desbloqueadas, pero cada carrera comienza de nuevo con el jugador eligiendo una pistola y una ventaja. Las armas son bastante variadas, la pistola básica, la ametralladora y el lanzacohetes están disponibles, pero también hay un 'Mini-LHC' (Gran Colisionador de Hadrones) y el lanzador de espiguillas, que son mucho más únicos.
Jugabilidad en Torre de armas es rápido, realmente rápido. El andar en círculos y saltar de conejito son dos aspectos clave para moverse y sobrevivir. Las balas, los cohetes, las bolas de espiga, las bombas y muchas otras cosas bombardean constantemente al jugador, haciendo de la evasión la única forma real de mantenerse con vida. Es una reminiscencia de tiradores antiguos como Torneo irreal , excepto que esta vez es un FPS-roguelike en lugar de un tirador de arena. También es realmente satisfactorio, una vez que se entienden todas las complejidades (y la sensibilidad del mouse se ajusta al gusto del jugador).
Matar enemigos los obligará a soltar objetos coleccionables, como orbes de salud, orbes de experiencia, poderes especiales o moneda. La experiencia aumentará el nivel de arma del jugador, hasta un nivel predeterminado de cinco, pero recibir daño reducirá la experiencia de arma Adicionalmente para quitarle la salud, ¡así que ten cuidado! La moneda se puede usar para comprar potenciadores repartidos por todos los niveles, ya sea a simple vista o escondidos en un área secreta.
Hablando de secretos, Dios, hay muchos de ellos. Después de completar un nivel, la pantalla de carga mostrará qué porcentaje de secretos ha encontrado el jugador hasta ahora. Nunca he encontrado más de la mitad de los secretos en un solo piso y confía en mí, lo he intentado. Algunos estarán ocultos detrás de 'muros' falsos, algunos están fuera de la vista en una esquina, y otros estoy bastante seguro de que no existen y este juego me está mintiendo intencionalmente. En serio, son desviado oculto.
En cuanto a los potenciadores, pueden alterar al jugador al aumentar estadísticas como la velocidad y el daño, agregar más saltos o incluso ajustar la dificultad. También hay mods de armas, que pueden convertir un lanzacohetes en un lanzador de cohetes de escopeta o un lanzador de hoja de sierra en un lanzador de hoja de sierra que lanza hojas de sierra que se convierten en minas cuando golpean una pared. Finalmente, hay artículos utilizables. Estos pueden ser literalmente cualquier cosa, ya que una vez tuve uno que creó un cubo de curación en el que podía parar para recuperar la salud, mientras que en la siguiente convocaba un montón de cabezas de gato que brotaron del suelo y no hice ... nada.
Esta variedad garantiza que cada carrera sea única, ya que pasas de un rápido saltador cuádruple con un lanzador de hoja de sierra que dispara minas de fuego a un doble saltador indestructible que dispara cohetes que ocupan toda la pantalla cuando se disparan porque son muy grandes. Diré que sin mods de armas, las carreras pueden sangrar entre sí cuando se usan las mismas armas y ventajas. Sé que todo es suerte, pero parece que las modificaciones de armas son las menos comunes de las caídas. Dicho esto, he tenido una sola carrera que vio al menos tres modificaciones de armas, lo que me entristeció porque solo es posible tener una a la vez.
Los niveles y las habitaciones se ordenan al azar, pero los diseños de las habitaciones nunca cambiarán. Sin embargo, los tipos de enemigos y su ubicación dentro de las habitaciones. hace cambio. De esta manera, encontrar las mismas habitaciones en varias carreras en realidad se siente como un progreso en lugar de la monotonía. Conociendo el diseño, todavía me sentía preparado para las amenazas que se avecinaban, al mismo tiempo que me emocionaba ver qué enemigos iban a intentar matarme, incluso después de docenas de intentos. Ahora, docenas pueden no parecer muchos intentos para un roguelike, pero teniendo en cuenta que muchas carreras tomarán más de 30 o 40 minutos, no es nada difícil.
Torre de armas tampoco es exactamente fácil. Claro, ciertas habitaciones y jefes son más fáciles que otros, pero pasar por completo el modo principal requerirá algo de suerte y mucha habilidad. El último jefe tiene un poco de dificultad, pero eso no es sorprendente dado que es el último jefe . También hay una opción para activar el Modo sin fin, lo que permite a los jugadores seguir subiendo pisos hasta que mueran.
El estilo visual es perfecto para el tono del juego. Todo está un poco sucio, pero las texturas parecen limpias al mismo tiempo. Todo hace que el jugador se sienta como un extraño en una tierra extraña e inoportuno, como si el ataque de balas y cohetes no fuera un mensaje lo suficientemente claro. El diseño de los enemigos es más simple, pero lo que realmente destaca es el tamaño de los enemigos. Claro, un cañón no es demasiado amenazante, pero ¿qué pasa con un cañón que es diez veces el tamaño del jugador y dispara cohetes igualmente grandes?
La música y los efectos de sonido también merecen una mención especial, ya que la música se adapta perfectamente al tema de cada nivel. Una mención súper especial va a la música para el nivel 'Almacén'. Y por 'mención super especial' me refiero a OH DIOS que la música es espeluznante. Eventualmente se me ocurrió que estaba saltando a través de cada nivel de Almacén para evitar que la música me asustara. Es realmente espeluznante y encaja perfectamente con el diseño de nivel con poca luz. Odio esa música de la mejor manera posible.
Torre de armas Es sorprendentemente adictivo. Sé que ese es el punto, teniendo en cuenta que tiene sus raíces en roguelikes, pero pensé que los tiempos de ejecución más largos y la naturaleza de FPS podrían restarle importancia. Chico, estaba equivocado. yo hacer Desearía que hubiera más variedad en los artículos que se recogen y tal vez una mayor frecuencia de modificaciones de armas, ya que, tal como están, muchas carreras tienden a desangrarse entre sí, lo que puede ser mortal para los roguelikes. A pesar de esto, siempre me encuentro pensando en mi próxima carrera y postulando dónde están escondidos algunos de esos secretos.
Cada nueva combinación de armas y ventajas puede crear un nuevo estilo de juego para mantener las cosas frescas. Torre de armas es un hermoso matrimonio de dos de mis géneros favoritos, el shooter en primera persona y el roguelike. Ahora, si me disculpa, tengo que volver a mi carrera. Hice una pausa para terminar esta revisión.