iron pineapple beat elden ring without rolling 119165
Ah, y sin caballo, ni corriendo ni siquiera
Golpeando Anillo de Elden sin rodar es impresionante. Vencerlo sin saltar también es impresionante. Y lo mismo para correr. O usando un caballo. ¿Qué tal si agregamos todo eso junto en una carrera? Eso es justo lo que hizo Iron Pineapple .
activación de puertos frente a reenvío de puertos
Con la ayuda del mecánico de carga máxima del equipo, afortunadamente pudieron frenar cualquier vuelco, salto o carrera accidental. Entonces, como saben la mayoría de los jugadores, hay tres estados de peso en la mayoría almas juegos. Pero en realidad puedes ir Más allá de eso con sobrecarga, que impide correr, esquivar y saltar: además de una penalización de resistencia. soy enorme Almas oscuras III sin caminar vibraciones de esta carrera.
Voy a desglosar este desafío en particular a continuación, pero tenga en cuenta algunos spoilers menores (principalmente nombres) :
Así es como el Anillo de Elden sin rodar corrió fue:
- Eligieron la clase Vagabond porque tenían una gran distribución de estadísticas iniciales para la carrera.
- Para empujarse instantáneamente más allá de la carga del equipo (lo que no es posible de inmediato), editaron dos armas pesadas en su guardado, pero no las usaron.
- Iron Pineapple decidió pronto no usar el caballo como un desafío adicional (a menos que fuera necesario para progresar), a pesar de que no rompía las reglas de la intención original de la carrera.
- Les tomó cinco intentos eliminar al primer jefe, principalmente debido a un inconveniente en la etapa dos.
- Tomaron la entrada lateral alrededor del castillo, luego descubrieron que tenían que saltar para usarla, así que terminaron usando la entrada principal.
- Después de derribar al segundo jefe, consiguieron el talismán de la tortuga verde para ayudar con el problema de la resistencia.
- recogieron ambos lados de este medallón para entrar en el castillo de Caelid, que tenía una tonelada de fuego enemigo en la puerta principal que era difícil de evitar sin correr o rodar.
- Luego agarraron la aguja de oro y terminé esa línea de búsqueda haciendo queso el jefe con flechas envenenadas.
- Para vencer al jefe principal de la región de Caelid, usaron la habilidad de paso rápido de una daga, luego queso el jefe .
- El talismán del gran escudo ayudaron mucho a su carrera, que recogieron caminando por la parte trasera de un carruaje en el costado de este.
- Subieron por el ala del dragón y pudieron llegar al siguiente grupo de jefes en la capital sin problemas (y sin tener que saltar), sorprendentemente: luego usaron flechas de podredumbre escarlata para sellar el trato.
- Luego, fueron debajo de la capital para tratar de asegurar el escudo de piedra de huellas dactilares , pero no pudieron obtenerlo sin saltar; y necesitaba usar el caballo una vez para saltar brevemente para ingresar a la siguiente zona (ambos fueron neutralizados más tarde al usar la habilidad de golpear el suelo, más sobre eso en un momento).
- Para vencer al gran jefe nevado (de la cual la fase dos fue puro dolor), tomaron un desvío para obtener la armadura Bull-Goat , y usó flechas de podredumbre escarlata para ayudar en la matanza, así como para invocar Alejandro cuando empezó la fase dos .
- Asumiendo la pelea de dos jefes, usaron la clásica estrategia de la flecha del sueño.
- Después de eso, solían usar la habilidad de golpear el suelo para saltar ligeramente del suelo para alcanzar una repisa de ruta crítica requerida [y regresó para obtener el Escudo de piedra de huellas dactilares].
- A partir de ahí, el escudo de huellas dactilares hizo que la carrera fuera mucho más fácil, dado lo poderoso que es: vencieron al próximo jefe con piedras calientes para contrarrestar el drenaje de sangre.
- Los últimos cuatro jefes se terminaron en rápida sucesión, usando el escudo Fingerprint, el gran martillo de las Grandes Estrellas , y el golpe de oración ceniza de guerra [Quickstep se usó en el jefe final].
- Para presumir, despejaron el infame jefe opcional .
Como de costumbre, el comentario de Iron Pineapple agrega una nueva capa al desafío en sí. Señalan que en realidad hay una tirada de recuperación suave cuando te derriban (pulsando esquivar), que técnicamente no es una rodar rodar. El bloqueo es absolutamente clave en esta carrera. Tenga en cuenta que sin esos dulces iFrames de dodge roll literalmente no puede evitar algunos ataques y, en muchos casos, ni siquiera puede retroceder / retirarse para beber una poción: por lo que tiene que tragarse un tanque y básicamente orar. Usar un arco para eliminar enemigos también fue crucial en situaciones de enjambre.
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Si desea ver el video completo a continuación, son solo 35 minutos: ¡la mayor parte de la pelusa / caminar está editada!