review bit trip flux
Cuando jugué por primera vez Bit.Trip BEAT No tenía expectativas. El juego terminó siendo uno de mis favoritos de 2009. A partir de ahí, mis expectativas para la serie se pusieron altas, y afortunadamente, esas expectativas siempre se cumplieron. Definitivamente tengo mis favoritos entre los juegos que siguieron GOLPEAR ( NÚCLEO y CORREDOR ), pero cada juego en el Bit.Trip La serie es indudablemente ingeniosa y bien elaborada.
Entonces cuando llegamos a FLUJO , ¿qué se supone que debemos esperar? Inventivo y bien elaborado de nuevo, ¿verdad? Bueno, para algunos, esas expectativas no se cumplirán, al menos no al principio. En la superficie, FLUJO parece ser exactamente como GOLPEAR , excepto con la orientación de la pantalla invertida. Eso técnicamente lo convierte en el juego menos inventivo de la serie. Artísticamente, sin embargo, nada podría estar más lejos de la verdad.
Incluso más que cualquier otro. Bit.Trip juego, o la mayoría de los juegos de esta generación de consolas, Bit.Trip FLUX es un trabajo de genio de diseño de juegos expresivo.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Desarrollador: Gaijin Games
Editorial: Aksys Games
Lanzamiento: 28 de febrero de 2011
MSRP: 800 puntos Wii
Como decía, para algunos, FLUJO no estará a la altura de las expectativas iniciales. Nosotros Bit.Trip Los fanáticos se han visto mimados por una reinvención con cada nuevo juego de la serie. Es justo para los fanáticos de la franquicia sentirse un poco decepcionados al ver que, por primera vez, Bit.Trip La serie ha vuelto a una mecánica de juego introducida anteriormente. Una vez que los fanáticos superan sus expectativas, esperan lo que podría ser lo mejor Bit.Trip juego todavía. En cuanto a aquellos que nunca han jugado un Bit.Trip juego, no hay mejor lugar para comenzar que FLUJO .
Antes de dejarme llevar por todo eso, déjenme decir un poco sobre el Bit.Trip series en general, y Bit.Trip FLUX en particular. La serie en su conjunto combina una estética minimalista y controles simples e intuitivos con los gráficos basados en polígonos del hardware moderno para ofrecer un paquete de ritmo-acción diferente a todo lo que ocurre en los juegos de hoy. La serie es una carta de amor para los juegos clásicos y modernos. Cada título de la serie se inspira en al menos un clásico de videojuegos retro y uno clásico. FLUJO es el primer juego en separarse de eso. En cambio, se siente como un intento de tomar todo lo que hace que el Bit.Trip series únicas y maximizan esos elementos.
Cada Bit.Trip el juego presenta sus propios diseños únicos de canción / nivel. Alex Neuse, el creador y diseñador de niveles de la serie, tiene una forma de inyectar su personalidad en su diseño de una manera que solo podría ser lograda por un verdadero artista, y FLUJO presenta algunos de sus diseños más expresivos hasta el momento. Parte de eso proviene del hecho de que FLUJO utiliza aspectos de todos los anteriores Bit.Trip juegos. Es lógico pensar que con una paleta más amplia, el artista tiene el potencial de pintar una imagen más descriptiva y sugerente. Eso es lo que entramos Bit.Trip FLUX .
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Lo que Neuse logra hacer con un conjunto de herramientas relativamente pequeño es simplemente increíble. Todo lo que el juego hace es enviar objetos desde el lado izquierdo de la pantalla al lado derecho de la pantalla, y pedirle al jugador que los esquive o los golpee con su pala. Pensarías que sería imposible que un juego con un diseño tan simple te hiciera reír y llorar alternativamente, sentirte atacado o rescatado, o simplemente querer retroceder y sumergirte en la gloriosa y hermosa maravilla de todo, pero eso es exactamente lo que Bit.Trip FLUX hace.
Es difícil describir con palabras exactamente cómo el lenguaje del diseño del juego logra esto. Es algo que realmente necesita ser experimentado para ser entendido. Pero ten la seguridad de que ... FLUJO se arriesga con su diseño de bala que simplemente no verá venir.
Todavía estoy asombrado de algunas de las cosas que ocurren en el nivel dos, que se llama 'Percepción'. Todo el nivel tiene como tema enseñarle a olvidar lo que está viendo en la pantalla y, en cambio, a confiar en lo que cree. Realmente no se parece a nada más que haya experimentado antes en un juego.
Parte de lo que le permite a Alex llevar el diseño de niveles más allá de lo que podía antes Bit.Trip juegos es FLUJO El sistema de repetición. Por primera vez en la serie, obtienes continuos ilimitados, puntos de control en el nivel y un medidor de vida. Esto significa que puedes cometer un montón de errores en un nivel y no morir, y puedes morir sin tener que reiniciar un nivel desde el principio. Lo que hace FLUJO El juego más fácil de superar en la serie.
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Sin embargo, no digo que sea fácil, exactamente. Todavía morí muchas veces al pasar FLUJO . Es solo que con repeticiones forzadas mínimas, FLUJO pasará mucho más rápido. Esto también permite que Neuse arroje patrones de balas muy, muy hilarantes y crueles al jugador. FLUJO técnicamente puede ser el más fácil Bit.Trip juego, pero si fueras un tipo duro y te obligaras a reiniciar un nivel cada vez que murieras, sería lo más difícil.
Parte de la razón por la cual el equipo de Gaijin Games decidió hacer FLUJO más fácil es que realmente querían que todos vieran el juego hasta el final. En realidad, no estoy seguro de si la palabra 'fin' realmente describe lo que sucede después de haber jugado todos los niveles visibles en FLUJO . No quiero regalarlo, pero no hace falta decir que hay muchas cosas en el subtexto de FLUJO , y gran parte de esto es nada menos que alucinante. Todavía estoy en el proceso de intentar decodificar todo el código Morse y binario que puede o no estar en el juego.
También sigo intentando ver todo lo que el juego tiene para ofrecer. Es posible que pueda superar los niveles en unas pocas horas, pero creo que pasará mucho tiempo antes de que alguien vea todo lo que se ofrece. Cuanto mejor juegues FLUJO , a más niveles de profundidad visual y auditiva en la que se despega. Para los finalistas y adictos a los puntajes altos como yo, el nivel de valor de repetición aquí es tremendo.
Tuve que presionar manualmente reiniciar cerca del final de la primera etapa del juego siete veces por separado para obtener un puntaje lo suficientemente alto como para enviarme a FLUJO El nivel final de esplendor auditivo y visual (llamado META). Incluso entonces, solo logré permanecer en META por un par de minutos. Fue como tocar la mano del Dios de las puntuaciones altas solo por un minuto, y luego perder el control. Es difícil acercarse tanto a la piedad una vez y luego alejarse de ella.
Incluso mientras escribo esto, me siento tentado a volver a jugar para tratar de lograr un puntaje más alto y ver algo nuevo. 'Solo intenta jugarlo una vez más', me susurra mi mente seductoramente. 'Quizás veas algo sorprendente sobre lo que puedas escribir en tu reseña. No es postergar jugar FLUJO de nuevo. Esta funcionando; trabajando por el bien de la gente '.
Veo su punto, mente, pero realmente tengo que terminar esta revisión. Entonces, tal vez más tarde, haré un apéndice o algo así. Solo déjame terminar esta revisión primero, por favor. Si empiezo a jugar FLUJO De nuevo, es posible que no pueda parar.
Hay montañas de cosas que podría decir sobre FLUJO , mucho de lo que ya cubrí en esta vista previa de principios de año. En cambio, voy a mostrar un poco de moderación y concluir esto. Sin embargo, antes de irme, debo mencionar algunas cosas sobre FLUJO que son menos que perfectos Por un lado, el juego solo tiene cooperativo para dos jugadores, en lugar de GOLPEAR La cooperativa de cuatro personas. Es la única forma en que GOLPEAR es indiscutiblemente mejor que FLUJO .
Me encanta presentar GOLPEAR para gente nueva, a menudo en fiestas de moda, y parte de eso se debe a la cooperativa extendida. Realmente hace mucho para atraer a nuevas personas que, de lo contrario, tienden a resistirse a probar nuevos videojuegos. Simplemente no puedes hacer lo mismo en FLUJO , y eso es un fastidio.
Me imagino que es porque a diferencia de GOLPEAR , FLUJO te pide que golpees tanto y Evitar varias balas. Eso significa que tomaría un poco más de ingenio de diseño para hacer FLUJO Una experiencia de cuatro jugadores sin hacerlo demasiado fácil. Aún así, estoy seguro de que Gaijin podría encontrar una manera de hacerlo funcionar. Aparte de este pequeño problema, y con algunos otros aspectos que sinceramente no me importan, pero estoy seguro de que algunos de ustedes sí, como la falta de tablas de clasificación en línea, el modo multijugador en línea y la opción de desactivar los puntos de control, - Bit.Trip FLUX es perfecto.