review thief
Robar todos los shinies
El original Ladrón Fue uno de mis juegos de PC favoritos de todos los tiempos. Era único en que se centró por completo en el sigilo - un mecánico que no se utiliza a menudo en la parte exterior de tiempo de algunos juegos selectos como el original Metal Gear .
No sólo le animó a permanecer en las sombras, pero estancia silencio así, la incorporación de elementos del sonido en el centro de juego. Fue impresionante, por decir lo menos. El nuevo Ladrón se las arregla para tomar partes de la franquicia original, pero no es tan memorable.
Ladrón (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Developer: Eidos Montreal
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 25 de febrero de 2014
MSRP: $ 59.99
Naturalmente, habrá comparaciones directas con Deshonrado con Ladrón , pero tiene una sensación decididamente diferente. Para empezar, el personaje principal, Garrett, habla y tiene personalidad. Es un ladrón pero tiene un código, y no le gusta matar si es posible, de hecho, quiere decir que no lo haga. Curiosamente, hay una opción para desactivar el discurso de Garrett durante el juego que haría hacerlo un poco más Corvo-ish, pero de forma predeterminada, no obstante, chatea constantemente.
Después de una introducción alimentado sobrenatural extraño y discordante, el relato toma un poco para coger velocidad, ya que el punto crucial del inicio del juego es 'eres un experto ladrón - robar cosas'. Harás esto en un entorno medieval de la vieja escuela, donde los ladrones son ahorcados sin juicio, y hay una enfermedad al acecho similar a la Peste Negra, llamada 'The Gloom'. Es su marco medieval típica sombrío, pero funciona bastante bien.
Si bien el escenario está preparado para una historia interesante, nunca se convierte en algo memorable. No hay giros o vueltas reales, y la gran mayoría de la historia es predecible, incluidas las acciones de Garrett. En pocas palabras, vemos lo que Garrett se trata al principio de Ladrón , y eso es todo lo que realmente vas a lograr. El tipo de me recuerda El Brujo Geralt of Rivia, pero con una historia de fondo menos interesante y sin un desarrollo realmente interesante en todo el juego. Hubiera estado bien si cualquier tipo de intento de desarrollo de carácter ocupó un lugar secundario a favor de la jugabilidad, pero Eidos Montreal tratado de incorporar en Ladrón , Y algo ha fallado.
cómo inyectar código en un sitio web
Pero esa etapa es una belleza, aunque, como Ladrón se ve muy bien en Xbox One, PC y PS4. Es el deporte un sistema de iluminación increíblemente detallado que influye directamente en el juego, y los efectos de niebla son de primera clase, añadiendo a la atmósfera de una manera grande. Para llevar ese punto a casa, en un momento mientras ocurría un evento importante en la pantalla, no me di cuenta de que todavía tenía el control directo. La única cosa que me molestó en particular, con la presentación es que de vez en cuando los niveles de audio para las voces de personajes a menudo ser tan bajo que la música sería auge sobre ella. Eso es definitivamente un descuido, y un candidato ideal para un parche.
Entonces, ¿cómo Ladrón ¿jugar? Bueno, muy parecido a una primera persona Assassin's Creed , Realmente. Un botón (LT / L2) controles correr, subir, saltar, y casi todo lo que tenga que con el movimiento, al igual que cualquier Creed juego. Garrett escalará cualquier accesorio pertinente, saltará a través de los huecos que pueda alcanzar, y así sucesivamente. Es muy raro que acostumbrarse a al principio, ya que no tiene la capacidad directa para saltar en su lugar como la mayoría de los asuntos en primera persona, pero funciona bastante bien una vez que se da cuenta de los niveles están diseñados como gimnasios, con espacio para moverse.
Una vez más, el sigilo es todo en Ladrón . No quieres pelear, y usarás el medidor de sombra en el HUD (una luz que dice blanco o negro) para asegurarte de que siempre estás al acecho en la oscuridad. Caminar en cuclillas también es clave, al igual que la administración completa de un dispositivo analógico para garantizar que no se deslice también Los objetos más rápidamente en voz alta como el vidrio roto. Lo que obligó a mirar al suelo y ser consciente de lo que le rodea es una sensación única y singular en el juego, y lo que representa Ladrón hace mejor: las pequeñas cosas.
Cosas como siempre asegurándose de que cierre las puertas detrás de usted, soplando las velas de errantes, o cuerpos esconderse en las sombras - como acciones que realmente ayudan a hacer Ladrón brillar. Es también una emoción para recoger los cientos (si no miles) de piezas de botín repartidos por todo el juego, escondidos en cajones, cajas fuertes, detrás de cuadros, y prácticamente en todas partes alguien manera viable ocultar objetos de valor. Robar el botín (y lo que les valió el oro) está directamente ligado a las actualizaciones de modo que tiene sentido en varios niveles - no es sólo una forma de juego de roles como un ladrón, es un mecánico de la progresión del personaje. Para no gemir ante la idea de abrir cerraduras, el acto es realmente divertido y fácil, y todos los dispositivos del juego, como flechas de agua y flechas de fuego, son igual de fáciles de usar.
Pero después de experimentar todos esos pequeños momentos de diversión, que pondremos en contacto con el panorama general de las misiones del juego, que no son tan emocionante. Una gran cantidad de etapas implican un objetivo estándar de 'llegar aquí' al final de un laberinto, dejándote tropezar con pequeños pasillos de una sala de desafío a la siguiente. Mientras que algunas etapas son abiertas en el sentido de que se puede diseñar su propio camino para llegar del punto A al B, muchos de ellos sólo tienen una única solución - y la única reunión de reflexión que tendrá que hacer es cómo llegar Pasar (o sacar) a los guardias. Es decepcionante, porque el original Ladrón La serie tenía etapas que parecían cajas de arena gigantes, realmente poniéndote en control de tu propio destino.
Para llegar a través de dichos niveles, se puede actualizar casi todas las facetas de Garrett, de su daño cuerpo a cuerpo en su defensa, incluyendo su magia-como poderes 'Focus' que ha otorgado con al comienzo del juego. Si bien este principio sólo parece que es un rip off de la Arkham serie '' Detective Vision ', en realidad hay mucho más. Las actualizaciones de enfoque le permiten elegir mejor las cerraduras, obtener más destreza en el combate, deslizarse mejor en las sombras y más. Se añade un montón de variedad para Ladrón , Pero si realmente odias la idea, puede apagarlo.
Una de las mejores partes del juego es la capacidad de personalizar completamente la dificultad. Puede hacer cosas como desactivar manual de guarda, apague poderes se concentran exclusivamente, permitir sólo derribos de sigilo, o eliminar la capacidad de los enemigos para llevar en absoluto . También hay opciones extendidas como el modo Iron Man, donde debes vencer el juego en una vida sin guardar. Es una locura cuántas opciones hay, y los jugadores que buscan un desafío lo encontrarán con Ladrón .
En cuanto al contenido, hay mucho aquí para aumentar la campaña de aproximadamente 10 horas, ya que la red subterránea opcional ofrece una multitud de misiones secundarias para tomar su tiempo. La otra gran adición es un Modo Desafío completo, que funciona de manera muy similar a Residente demoníaco El tipo de juego de 'Mercenarios', pero con un enfoque en el sigilo en lugar del combate. A través de dos mapas podrás jugar en el modo 'Cadena' (agarrar el botín tanto como sea posible con un multiplicador de robos rápidos), y un modo similar a 'caliente y frío', donde usted tiene que limpiar para el piezas singulares de botín.
Estos modos son sorprendentemente divertido ya que son diferentes cada vez - el juego de azar dispersa alrededor botín le anota en consecuencia, con el apoyo de líderes completa y. Sin embargo, me hubiera encantado haber visto esta característica similar a una sala de juegos que se expandió más allá de solo dos ubicaciones en el lanzamiento, ya que agrega mucho carácter a la campaña de bajo rendimiento. Sin embargo, parece que vienen más mapas a través de DLC, si te gusta eso.
Ladrón Es un gran escape para aquellos de ustedes que anhelan más experiencias de sigilo, pero realmente no ofrece nada emocionante. La historia y los personajes son algo fácil de olvidar, la mayoría de las misiones son sencillos, y los locales tienden a mezclarse juntos después de un tiempo. Una vez dicho esto, hay mucho potencial aquí si cavar profundamente en deslizadores de dificultad ingeniosas del juego y modos de desafío. En ese sentido, Ladrón tiene éxito como un juego de sigilo negrita, a pesar de sus magulladuras.