este parche masivo de mario rabbids sparks of hope es solo una correccion de errores

Asegúrate de actualizar
A Mario + Rabbids Chispas de esperanza parche sale el primer dia , y aunque registra solo 130 MB comparativamente, tiene mucho que abordar. Me gusta, ¡mucho!
diferencia entre la estrategia de prueba y el plan de prueba
Anunciado como un parche no obligatorio pero 'recomendado', este cubre todo, desde correcciones de velocidad de fotogramas hasta errores individuales y oscuros que podrían causar problemas de progresión. Se vuelve aún más granular una vez que golpeas los errores de batalla, como habilidades separadas que no hacen el daño que deberían: lo cual es muy difícil de descubrir por tu cuenta. Esos son algunos de los peores errores en un juego centrado en el combate, ya que podrías estar frenándote sin darte cuenta con algunas tácticas sin culpa tuya.
Más allá de eso, deberías tener menos bloqueos o 'cierres forzados' (como los llaman las notas del parche, cuando el juego te devuelve a la pantalla de título) durante ciertas circunstancias. O incluso '¡botones presionados en rápida sucesión!' ¡Solo eche un vistazo al tomo masivo a continuación!
Mario + Rabbids Chispas de esperanza correcciones de exploración de parches
– Se implementaron varias correcciones de velocidad de fotogramas.
– Se solucionó un problema por el cual los héroes podían quedar atrapados en una pared mientras estaban en el túnel debajo de la casa de Woodrow.
– Se solucionó un problema por el cual al final del rompecabezas en la misión secundaria 'El acertijo de Barrendale Mesa', el juego podía bloquearse.
– Se solucionó un problema por el que es posible que no recibas una recompensa y la misión no se borre del registro de misiones después de completar la misión secundaria 'El acertijo de Barrendale Mesa'.
– Se solucionó un problema por el cual el conector en forma de L a veces desaparecía del tercer rompecabezas de circuito en Barrendale Mesa.
– Se solucionó un problema por el cual los NPC no siempre dejaban de moverse cuando los Héroes estaban cerca.
– Se solucionó un problema por el cual los héroes podían salirse de los límites dentro del árbol Everbloom en Terra Flora cerca de la primera tubería Rabbid.
– Se solucionó un problema por el cual los héroes podían quedar atrapados detrás de un árbol y algunas rocas junto a la bandera de teletransportación cerca de la entrada del volcán en Terra Flora.
– Se solucionó un problema por el cual los héroes podían atascarse y salirse de los límites junto a un charco de Darkmess en Terra Flora.
– Se solucionó un problema por el cual los héroes podían quedarse atascados junto a un Echo Memory dentro del Templo del Amanecer en Beacon Beach.
– Se solucionó un problema por el cual Armored Goomba en Beacon Beach desaparecía en la exploración si perdía la batalla y la abandonaba para más tarde.
– Se solucionó un problema por el cual los starbits aparecían muy tarde después de tocar la bandera de teletransportación que se encuentra después de completar la batalla 'Aliento helado de invierno' en Pristine Peaks.
– Se solucionó un problema por el que escuchaba SFX continuo de Rabbids riéndose después de salir de la segunda cueva en Pristine Peaks.
– Se solucionó un problema con la tasa de reaparición de peces tontos para el desafío Victor en Beacon Beach.
Corrección de errores de batalla
– Se solucionó un problema por el cual la Técnica mejorada de Rabbid Luigi solo aplicaba debilidad al daño físico en lugar de a todo el daño.
– Se solucionó un problema por el cual cuando el Salto curativo de Rabbid Peach curaba a un aliado NPC, el juego a veces podía congelarse.
– Se solucionó un problema por el cual el juego a veces podía atascarse si el salto curativo de Rabbid Peach ocurría en un trampolín.
– Se solucionó un problema por el cual, a veces, el Bob-omb en el edificio en la batalla de 'Situación explosiva' en Beacon Beach aparecía dentro del techo del edificio.
– Se solucionó un problema por el cual los goombas podían quedar bloqueados si se empujaban entre sí mientras salían o entraban en una tubería Rabbid.
– Se solucionó un problema por el cual el marcador de puntas rojas y amarillas no siempre se mostraba correctamente al lanzar varios enemigos, aunque la carrera dañaría al enemigo.
– Se solucionó un problema por el cual el gran Goomba de 'A Truly Ginormous Goomba' en Beacon Beach no causaba suficiente daño.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían un mensaje de error y un bloqueo después de inspeccionar Midnite con Beep-0 en la batalla 'Midnite Library' en Pristine Peaks.
– Se solucionó un problema por el cual, si un lobo solitario era atacado con un súper efecto de fuego y sobrevivía, continuaría haciendo ruido por más tiempo del previsto.
- Se solucionó un problema en la batalla de la línea de búsqueda 'Hide n'Squeak', donde el juego se bloqueaba si activaba Spark Screech junto a los huevos Darkmess.
– Se solucionó un problema por el cual el juego a veces fallaba cuando Bedrock salta después de que los Héroes la atacan en la batalla 'A Blast Through The Bedrock' en Palette Prime.
– Se solucionó un problema por el cual Bedrock a veces entraba en T-Pose después de saltar en la batalla 'A Blast Through The Bedrock' en Palette Prime.
– Se solucionó un problema por el cual Darkmess Eyes a veces podía aparecer fuera del alcance de muchos héroes durante la batalla 'One Angry Wiggler' en Terra Flora.
– Se solucionó un problema por el cual si un héroe aterrizaba en un caldero durante la batalla 'Spout Forth', podía quedarse atrapado allí.
– Se solucionó un problema por el cual romper barriles en la batalla “Foul Attraction” en Terra Flora podía causar que el juego se bloqueara.
– Se solucionó un problema por el cual la batalla durante la línea de búsqueda 'Quest For Courage' en Terra Flora podía bloquearse si arrojabas una esfera del caldero sin ataduras sin que explotara.
– Se solucionó un problema por el cual las trampas eléctricas en la batalla “A Foul Windmill Blows” en Barrendale Mesa no mostraban el daño que causaron de manera apropiada.
– Se solucionó un problema por el cual un Riptide podía quedar atrapado en una pared en la batalla 'The Desert Riptides' en Barrendale Mesa si era empujado allí con un efecto de Ráfaga.
– Se solucionó un problema por el cual un enemigo que perseguía a los héroes para tomar represalias después de ser atacado podía hacer que el juego se congelara.
– Se solucionó un problema con una plataforma en la batalla 'Magikoopa Mayhem' en Barrendale Mesa donde los héroes podían atascarse.
– Se solucionó un problema por el cual si un Magnafowl usa su técnica en uno de los Mecha Koopas invocados por Bowser y explotan, la técnica continuaría.
– Se corrigieron varios problemas durante la batalla final.
– Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse cuando se rompía un barril en la batalla 'King of Darkmess'.
– Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse durante el turno del enemigo en la batalla 'Profundo, oscuro secreto'.
Corrección de errores generales
– Se solucionó un problema por el cual el juego a veces obligaba a salir después de abrir el mapa después de una batalla.
– Se corrigieron varios problemas que podrían causar que el juego se bloquee.
– Se solucionó un problema por el cual el juego a veces obligaba a salir después de presionar el botón Inicio en cualquier pantalla de carga.
– Se solucionó un problema por el cual las voces a veces continuaban y se superponían a la siguiente cinemática si omitía una cinemática presionando A.
– Se corrigieron problemas en los que los botones presionados en rápida sucesión causaban varios problemas.
mejor limpiador y reparación de computadoras gratis
Mario + Rabbids Chispas de esperanza parche Experiencia de usuario
– Se solucionó un problema por el cual Rabbid Mario decía '¡Regresé!' fue cortado a 'Yo soy' en la línea de búsqueda del Prólogo.
– Se solucionó un problema de visualización de texto para jugadores de habla hispana.
– Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales no se reproducían correctamente durante la batalla 'A Foul Windmill Blows'.
– Se solucionó un problema por el que faltaban las voces de Spark durante la última fase del prólogo.
– Se solucionó un problema por el cual SFX para el Red Coin Challenge en Beacon Beach estaba mal igualado.
– Se solucionó un problema por el que faltaba SFX cuando los héroes usaban escaleras.
– Se solucionó un problema por el que faltaba SFX cuando se convocaba a Squashette.
– Se solucionó un problema con algunas secuencias de la cinemática de Beacon Beach que faltaban.
– Se solucionó un problema por el cual la música ambiental sería demasiado alta durante la exploración y el combate en Barrendale Mesa.
– Se solucionó un problema por el que faltaban algunas voces de NPC Rabbid en Terra Flora, Barrendale Mesa y Palette Prime.
– Se solucionó un problema por el que no se podía escuchar el audio en el menú Memoria de eco.