review jump force
cómo abrir el archivo bin en android
Oscile al dragón, y la fruta Gum-Gum, y ...
Hay mucho potencial en bruto para los juegos basados en el anime. La mayor parte se desperdicia a favor del estilo sobre la sustancia, pero de vez en cuando un desarrollador nos sorprenderá.
Fuerza de salto no es uno de esos proyectos que se eleva por encima del marco de un peleador, pero tampoco es solo puro boato.
Fuerza de salto (PC, PS4 (revisado en una PS4 Pro), Xbox One)
Desarrollador: Spike Chunsoft
Editorial: Bandai Namco
Lanzamiento: 15 de febrero de 2019
MSRP: $ 59.99
Aquí está la esencia: usted, un personaje jugador y espectador inocente en un ataque contra una ciudad importante por esfera del dragón Big Bad Frieza, se les ha otorgado superpoderes para ayudar a evitar el asalto. Después de personalizar tu personaje, posteriormente te unes a 'Jump Force', una organización compuesta por personajes populares de Shonen Jump (42 jugables en total) y creaciones originales de Akira Toriyama.
Tu avatar se basa en tres escuelas de lucha: esfera del dragón (Artes marciales), Una pieza (estilo pirata) y Naruto (movimientos rápidos de ninja). Todos ellos juegan en los tres equipos de historia liderados por Goku, Luffy y Naruto. Eso es básicamente mientras vuelas a través de la historia mansa y de baja energía. Si esperas un doblaje en inglés, no tienes suerte. No puedo imaginar la pesadilla involucrada con las voces para esto, pero ahí lo tienes.
Entonces, sí, es una configuración predecible y correcta para lo que esencialmente equivale a un marco para una pelea de pelea. Asumirás misión tras misión, subirás de nivel a tu personaje de manera servil y significativa, y de vez en cuando verás una escena que mueve la trama. No es tan alucinante o de alto riesgo como, por ejemplo, el sabor de anime la ira de Asura , y aunque muchas de las interacciones son lo suficientemente divertidas, Fuerza de salto La verdadera fuerza está en esperar en su sistema de combate.
Spike Chunsoft no es tan conocido como estudios como Arc System Works cuando se trata de mecánicas de lucha táctica, pero han estado trabajando durante años para crear peleadores llamativos. El 'sistema rush', que es básicamente el código para 'autocombo', lo facilita. Puede presionar rápidamente un botón para golpear algunos ataques de aspecto genial, con el poder de sostener hacia arriba o hacia abajo el stick analógico para aplastar a los enemigos en el aire o en el suelo. Mantener presionado el botón de ataque inicia un golpe cargado, y lo mismo ocurre con el botón de ataque pesado junto con una tecla de lanzamiento dedicada. La protección y los pasos laterales funcionan en conjunto con el mismo botón (con entrada de movimiento).
Tarifa de luchador estándar, sí, y si bien parece un machacador de botones a nivel de superficie, jugar en línea solo por unos pocos partidos contra oponentes capaces lo enderezará: hay delicadeza involucrada, sin duda. Puedes protegerte en el momento adecuado para ejecutar una 'evasión de alta velocidad' para evitar que te golpeen y luego castigar con un contraataque. También hay una mecánica de persecución con un súper tablero que se ejecuta en un tiempo de reutilización que puede usar para salir de un combo (como un interruptor combinado, si lo desea).
Supers, que siempre reciben un énfasis tan grande en los juegos de anime, ayudan a diferenciar al elenco y a agregar capas adicionales. Algunos de ellos son instantáneos, muchos están a distancia y algunos tienen cantidades significativas de tiempo de carga antes de que se disparen. Aprender a cada uno de ellos es clave para la supervivencia y hace que jugar casi todos los enfrentamientos sea divertido. Guardar ese último pop instantáneo para un castigo clave (y saber que tu oponente tiene uno disponible) es una realidad con la que tendrás que lidiar. También puedes 'despertar' (lee: ve a Super Saiyan y potencia tus estadísticas, que es una transformación literal para algunos personajes) además de tu habilidad definitiva.
Donde todo se une es la gran cantidad de estilos diferentes. Viendo a Ryo Saeba, que es básicamente un detective del Cazador de la ciudad manga, enfrentarse a Yugi Mutou, quien convoca compañeros de cartas, es gracioso. Las habilidades que levantan muros de guardia y obligan a los enemigos a cambiar de posición sobre la marcha también son clave para garantizar que Fuerza de salto no es solo un festival de puré de moda. Hay mucho espacio para encontrar un 'principal' que se adapte a tu estilo de juego personal.
Sus modos principales en la parte superior de la campaña son peleas fuera de línea y en línea (clasificadas y no clasificadas). Aquí, los personajes que aún no se han adquirido del modo historia se desbloquean para que puedas luchar con quien sea (agradable). En línea estaba disponible para pruebas y parece estable (incluso el emparejamiento previo al lanzamiento solo tomó 10 segundos o menos), pero eso puede cambiar. Si es así, se lo haremos saber.
c ++ espera unos segundos
Si bien la jugabilidad real es profunda suficiente , la configuración para cada batalla se polarizará según las preferencias personales. Todos tienen alguna idea de lo que deberían ser los juegos de lucha, ya sea ese el equipo de etiqueta Marvel vs Capcom estilo, combates locos con múltiples personajes en pantalla como Wu-Tang: estilo Shaolin (hay una referencia para ti), o estrictos heads-up 1v1s. Fuerza de salto Toma un poco de la columna A y la columna C y, como resultado, tiene una ligera crisis de identidad.
Yo veo Fuerza de salto como un luchador tranquilo, por lo que quiero ver a todos en la mezcla a la vez similar a como el luchador anterior de las estrellas J-Stars Victory Vs lo hizo. Este es un juego cruzado con innumerables personajes coloridos; déjame verlos interactuar. Pero Fuerza de salto , aunque técnicamente es un asunto de 3 contra 3, solo te permite luchar con un personaje a la vez. Eso no es inherentemente malo, ya que juego para luchadores de todas las variedades, pero todos los miembros de la lista comparten la misma barra de salud. Hace que algunas peleas se sientan más pequeñas de lo que realmente son, incluso con el poder de asistencia ocasional que aparece.
También estoy desgarrado por el estilo ultra realista. Tengo una debilidad por las imágenes sombreadas que hacen que algo parezca una versión jugable del anime. FighterZ es el ejemplo perfecto de esto, implementando tecnología de Guilty Gear Xrd para hacer el trabajo Pero con tantas propiedades diferentes que abarcan varias décadas aquí, este gran enfoque en los modelos de personajes de la generación actual tiene sentido, incluso si parecen un poco desagradables para ciertos miembros del elenco (Luffy parece que es un mal día para volverse loco). En la otra cara del motor, Gaara, maestro de la arena, tiene algunas habilidades de aspecto realmente ordenado. Los detalles de las partículas, los moretones al ser maltratados y la ropa rasgada también crean batallas mucho más intensas y emocionales.
La otra molestia es el centro forzado, que también funciona como su menú. Una vez que pases los primeros 30 minutos más o menos, verás aparecer a otros jugadores y no será tan solitario, pero tener que correr a un mostrador para seleccionar un modo cuando una opción de pausa simple lo haría es intentarlo. Es interesante observar las creaciones de los jugadores corriendo y claramente el gran impulso 'social' de todos los juegos de finales de 2010 juega un papel importante. La idea es obvia: verás a alguien montando en una nube o en una rana, ¡ve 'genial, quiero eso'! Y sigue jugando. Lo entiendo. Pero los largos tiempos de carga también juegan un papel importante en la presentación molesta.
cómo eliminar elementos de una matriz de Java
Como el Dissidia serie, Fuerza de salto es algo a lo que volveré para divertirme al azar a lo largo de los años. El núcleo es bueno, solo es decepcionado por algunas elecciones de diseño extrañas y una campaña promedio. Este es un luchador más viejo en una máscara HD: si quieres algo más que eso, busca en otro lado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).