review little nightmares
El terror palpitante te deja con hambre de más
Ha pasado mucho tiempo desde que un juego me ha atrapado así. Donde los juegos menores luchan por mi atención mientras reviso rutinariamente el reloj y pongo podcasts, Pequeñas pesadillas me hipnotizó con suspenso siempre presente.
Tu objetivo principal en este juego de plataformas de rompecabezas, originalmente llamado Hambre , es evadir criaturas grotescas y escapar del misterioso laberinto en el que despertaste llamado The Maw. Para hacerlo, deberá dominar los entornos y evitar hacer sonidos. Sin diálogo, los eventos que se desarrollan se dejan a la interpretación del jugador en la moda posmoderna.
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Pequeñas pesadillas (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Tarsier Studios
Editorial: Bandai Namco
Publicado: 28 de abril de 2017
MSRP: $ 19.99
Alrededor de solo siete u ocho horas, el viaje a través de las Fauces es relativamente corto, pero no se queda más tiempo, es bienvenido. Pequeñas pesadillas se divide en cinco capítulos, cada uno de los cuales tiene su propio enfoque de juego. El primero sirve como tutorial, presentando todas las mecánicas del juego. Como tal, desafortunadamente es un comienzo un poco lento, pero afortunadamente Tarsier generalmente te deja descubrir las mecánicas por tu cuenta a través del juego en lugar de un aluvión de cuadros de texto explicativos. Hay algunos secretos para encontrar y dos formas de coleccionables. Uno desbloquea el arte conceptual, y el otro afecta ligeramente el final y creo que desbloquea máscaras.
No hay HUD, no hay artículos, ni ningún medio de combate. La cámara está orientada en forma de desplazamiento lateral, pero puede moverse libremente en el entorno 3D. Nuestro héroe, llamado Six, puede correr (hay un medidor de resistencia oculto que hace que disminuyas la velocidad después de correr demasiado), saltar solo, agacharte y aguantar. Puede sostener objetos pequeños y lanzarlos, o empujar / tirar de objetos más grandes. Para trepar o aferrarse a cosas, debe presionar continuamente el mismo botón de retención o se caerá. Finalmente, puede encender una pequeña llama para mejorar un poco su visión y encender velas o linternas. El propósito de esas linternas me elude, ya que no son puntos de guardado ni puntos de control.
Controlar Six es muy similar a controlar Sackboy desde Pequeño gran planeta (Tarsier desarrollado LittleBigPlanet PS Vita ) en un entorno 3D. El esquema de control requiere que te concentres para realizar las acciones previstas, y la perspectiva de la cámara a veces puede dificultar un poco la sensación de profundidad. Esa ligera confusión ocasionalmente me hizo correr de plataformas o paredes al tratar de escapar de la monstruosidad que respiraba por mi cuello. Cuando sucede es un poco frustrante, pero en última instancia, la precisión que exige el juego aumenta la sensación de vulnerabilidad en la forma en que el tanque controla Residente demoníaco hacer.
Durante el primer capítulo, junto con los tutoriales, hay una buena introducción a la primera criatura que encontrarás más en el segundo capítulo. Realmente no quiero estropear mucho a las criaturas y por eso elegí no insertar ningún trailer o video; cuanto menos sepas, más efectivo será. Eso es cierto para cualquier género, pero especialmente para el horror.
Nuestra primera criatura es la más aterradora y más desarrollada del juego, cuyo diseño único crea escenarios desgarradores. Nunca te sientes seguro con esto, como si algo de lo que hicieras lo volviera loco. Pensé que sería todo el juego, pero hay un poco de decepción después de pasarlo y pasar al tercer capítulo.
Los capítulos intermedios todavía están bien diseñados y son atractivos, pero no tan aterradores como los anteriores y posteriores. Las criaturas son menos intimidantes, y en este punto has sido cazado tanto que te instalas en el juego y el miedo disminuye. Un poco más de tiempo lejos de los monstruos, establecer reuniones sorprendentes adicionales (solo una reunión tan efectiva en el juego) no estaría de más.
Creep vuelve a los máximos anteriores en el capítulo final con una criatura algo cliché. Todavía es desconcertante, más que los capítulos intermedios, pero es un pony de un solo truco que termina rápidamente, revelando un cubo de creatividad agotado.
¿Cuál de las siguientes opciones es verdadera para una prueba de integración?
Tener solo cuatro zonas de carga que dividen los cinco capítulos maximiza la inmersión. Viajar físicamente entre ubicaciones te mantiene en el mundo y, por lo tanto, al límite, preguntándote dónde está tu perseguidor y qué están haciendo. Ayuda a que el mundo se sienta vivo, ya que las criaturas se mueven a través de ellos tal como lo haces en lugar de simplemente cargar donde sea necesario. Además, esto le niega el respiro de esconderse detrás de las pantallas de carga; Casi siempre estás alerta.
Tarsier realmente convirtió a las Fauces en un lugar inquietante. La iluminación y el uso de las sombras son excelentes, tanto en un nivel técnico de aspecto increíblemente hermoso, como también desde una perspectiva de juego de comunicar lugares seguros y dirigir al jugador. En la oscuridad te sientes incómodo ya que no puedes distinguir claramente lo que te rodea, y luego, cuando se encienden las luces, te sientes expuesto con una oleada de '¿me vio?'
El diseño de sonido es igualmente excelente. La mayor parte del juego carece de música o utiliza un ambiente sutil, que se centra en los sonidos del entorno, como los pasos, el crujir del piso, la respiración y la caída de objetos. Esos sonidos hacen que cada movimiento sea significativo, ya que cualquier paso incorrecto o jarrón volcado puede deletrear tu destino. Se escucha algo de música tensa cuando te persiguen, pero se siente apropiado y lleva a casa la sensación de 'sí, viene después de ti, ¡así que es mejor que corras'!
Incluso en mi antiguo 5850, este juego esencialmente funcionaba perfectamente en las configuraciones más altas. Hubo muchos casos en que el juego se desmayó repentinamente, lo que requirió un poco de gimnasia alt + tab para volver a entrar, pero creo que eso tuvo más que ver con la cuenta compartida que estaba usando para revisarlo en lugar del juego en sí. Ni una sola vez se bloqueó, ni encontré ningún problema técnico.
Pequeñas pesadillas podría usar un mejor ritmo, tal vez más acumulación en el primer capítulo, pero incluso en sus momentos más tranquilos retiene su interés con su mundo macabro y su juego simple pero provocador. Constantemente te sientes como una gacela lisiada cojeando alrededor de la guarida de un león. Estoy emocionado de ver a otros jugar y entrar en pánico como lo hice.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).