review ever oasis
Eres mi muro de las maravillas
¿Por qué tanta gente quiere que Nintendo simplemente levante y abandone el 3DS? Entiendo que hay una gran consola nueva y potente, lo hago, pero eso no significa que tenga que empujar su dispositivo portátil a la acera, para ponerlo en soporte vital con solo títulos japoneses de nicho para mantener a raya a la muerte. Ya existe una computadora de mano en el mercado en esa condición, no necesitamos dos.
Creo que Nintendo debería soportar el 3DS todo el tiempo que quiera, especialmente si nos seguirá dando juegos como Ever Oasis .
Ever Oasis (Nintendo 3DS)
Desarrollador: Raw
Publisher: Nintendo
Publicado: 23 de junio de 2017
MSRP: $ 39.99
En medio de un vasto y creciente paisaje desértico se encuentra la última oportunidad de supervivencia del mundo. El miedo sin figura conocido como Caos ha devorado y diezmado hasta la última gota de bien del mundo, borrando cada oasis que puede corromper. Nadie, ninguna criatura, ha podido resistirlo. Ahora, apunta a mi oasis, mi pequeño recipiente de esperanza en este árido páramo, y no se detendrá ante nada hasta que mi casa sea borrada de la existencia. Mi plántula, la pequeña Tethu, junto con el último espíritu del agua, Esna, es la única lo suficientemente poderosa como para detenerla. Y a medida que el Caos se envuelve alrededor de este último lugar de bondad verde, sé lo que debo hacer: necesito construir una tienda de donas. Y luego tal vez una tienda de paraguas. Porque el fin del mundo podría estar en mi puerta, pero este es el capitalismo bebé y esa mierda no se rinde por nada.
Ever Oasis teje dos géneros en un juego encantador. Parte de esto es un constructor de ciudades, donde debo salir al mundo para encontrar residentes para mi oasis en ciernes, ayudándolos a establecer tiendas que a su vez traigan más inquilinos potenciales. A medida que la población crece, mi oasis sube de nivel y se expande para permitir más tiendas. Es mi responsabilidad mantener estas tiendas bien surtidas, así que debo aventurarme en el páramo del desierto buscando suministros. Esta es la otra parte del juego, el Zelda -como porción de acción y aventura.
El desarrollador Grezzo pasó los últimos años creando las ediciones principales de Nintendo 64 La leyenda de Zelda juegos para el 3DS y Ever Oasis lleva esa influencia en su manga. Mi personaje, así como los dos compañeros que tengo conmigo, controlan casi idéntico a Link. Tethu solo puede llevar una espada, pero sus compañeros pueden estar armados con una variedad de armas que permiten tácticas variadas. Mi compañero AI es más inteligente de lo que le doy crédito. Los compañeros de equipo imitan mis acciones, así que cuando estoy atacando están atacando y cuando estoy esquivando están intentando hacer lo mismo.
los Zelda la influencia se extiende también a varias mazmorras en el juego, cada una mezclando hábilmente el combate con la resolución de rompecabezas para crear algunos desafíos difíciles y momentos memorables. Es una pena que estas mazmorras carezcan de la diversidad de diseño que generalmente se ve en la serie fuera de Aliento de lo salvaje . De hecho, más allá de mi oasis, realmente no hay nada memorable sobre la tierra. No hay puntos de interés significativos y es fácil perderse con lo similar que se ve todo. Hay una decoración notable de Oriente Medio que se puede encontrar y los desarrolladores intentan cambiar el escenario en algunas partes del juego, pero no es suficiente para hacer que el mundo de Ever Oasis impactante
El mapa ofrece mucho para explorar, ya que está lleno de cofres para desbloquear y acertijos para resolver, pero ese podría ser el mayor punto de discusión. Durante gran parte de mi aventura, incluidas varias veces en la mayoría de las mazmorras, debo regresar a mi oasis para cambiar mi equipo por miembros que tengan las habilidades necesarias para resolver acertijos específicos o alcanzar ciertos cofres. Los residentes, a todos a los que puedo convocar para que me acompañen en la batalla, tienen una habilidad que necesitaré para avanzar en el juego. Ya sea que se convierta en una bola, que use magia para iluminar una habitación o que vuele a una repisa distante, el juego me obliga a cambiar mi escuadrón más veces de lo que quiero.
Puede llegar a ser una molestia, pero Aqua Gates, puntos de deformación que Tethu puede crear en cualquier lugar que lo lleve a él y a su equipo de regreso al oasis, ayuda a aliviar mi frustración. No me importa cambiar los caracteres, pero la implementación del concepto debería ser más fácil de usar.
Otros problemas molestos con los que aprendo a vivir. Limitaciones sobre dónde puedo fabricar y equipar armas, dónde puedo reunir mi escuadrón y a quién puedo asignar a qué tarea me parecen restos de una era más restrictiva en los juegos. ¿Molesto? Sí, pero no es un factor decisivo. Inicialmente pensé que vincular mi progreso en la historia con el desarrollo de mi oasis me molestaría, pero en realidad mejoró mi experiencia.
La historia del juego recorre un camino muy gastado con puntos de trama y giros demasiado familiares. Durante las primeras horas, mi búsqueda para librar al mundo del Caos pasa a un segundo plano para construir mi pueblo. Pero una vez que esta historia se convierte en el punto focal, lo hace a lo grande, y algunas de las historias que olvidé vuelven a jugar. He visto esta historia 100 veces antes y el final casi una cantidad igual, pero sigue siendo bastante efectiva debido a las horas de construcción de mi oasis y apego a estos personajes.
Hay problemas con el juego, pero sinceramente, creo Ever Oasis Es una maravilla. Construir mi pequeño lugar en el cielo, hacer mandados para los residentes y aventurarme en las grandes llanuras arenosas fuera de la puerta de mi jardín proporcionan la misma emoción. Cuanto más tiempo juego, más lo disfruto y eso es mucho más raro de lo que debería ser. Si este juego es el primero de una nueva franquicia, es un muy buen punto de partida.
c ++ fecha y hora
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).