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Hace unos días, estaba aplastando cervezas en Shenanigans, un restaurante-cum-watering-hole en Sewanee, Tennessee, hogar de mi alma mater , La Universidad del Sur. Específicamente, estaba hablando con mi amigo Reed sobre videojuegos, y mencioné que estaba jugando el nuevo Dead to Rights - menos una secuela del original, y más una reinvención, tal vez en la línea de Príncipe de Persia : los personajes y el escenario pueden ser los mismos, pero no debe haber ninguna expectativa de continuidad narrativa.
Mencioné que después de tres niveles, todavía no había logrado matar al protagonista, Jack Slate, o su compañero canino, Shadow. 'Sí, el primero tampoco fue muy difícil', respondió Reed.
'Sobrevivirás mientras no juegues como un imbécil', le dije.
Y esa parece ser una rúbrica relativamente infalible para juzgar la mayoría de los juegos convencionales. Los juegos que proporcionan lógica interna y consistencia son probablemente, en un sentido muy básico, competentes. Los juegos verdaderamente geniales, por supuesto, superan nuestras expectativas cada vez más bajas, pero los juegos cuyos estados ganadores se pueden resolver con un toque de pensamiento crítico deberían considerarse la base del diseño de juego aceptable en 2010.
En general, este es el caso con Dead to Rights: Retribución , incluso si el juego no siempre juega con sus puntos fuertes.
Dead to Rights: Retribución (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Volatile Games
Editorial: Namco Bandai Games
Lanzamiento: 27 de abril de 2010
MSRP: $ 59.99
Dead to Rights: Retribución se desarrolla en Grant City, una ciudad en auge mugriento en su agonía, acosada por todos lados por el crimen, la violencia, la corrupción y la pobreza. La proverbial campana suena para Grant City cuando las Tríadas y una unión de desafortunados roustabouts, trabajadores portuarios y matones montan un asalto a la estación de televisión local. Jack Slate y su padre, ambos 'policías renegados', se dispusieron a investigar. Venganza es una canción de cisne conservadora: durante la mitad del juego, los enemigos son asiáticos genéricos, estereotipados y trabajadores sindicalizados; En la segunda mitad, Jack pasa su tiempo matando a decenas de mercenarios estúpidamente bien armados que han sido reclutados para luchar en la Guerra contra las Pandillas (artificiales).
El padre de Jack, Frank, es un 'buen policía' de la vieja escuela, y a menudo lloran la escasez del 'trabajo policial' 'anticuado'. Jack finalmente salva la ciudad (¡spoiler!), Pero la última escena del juego tiene lugar en un cementerio. Un amable sacerdote le explica a Jack que 'estos son tiempos difíciles', y después de presentar sus respetos, Jack murmura: 'Te veré pronto'. La vieja escuela, tan promocionada por Jack y su padre, parece irreparable.
Venganza termina con una nota oscura, pero eso no quiere decir que la mayoría de las notas anteriores no sean tontas. La trama y el juego son enormemente disonantes: Jack le explica a Redwater, un compañero de policía particularmente celoso que acaba de atacar a un sospechoso, que '¡No es así como hacemos las cosas! Arrestamos personas. ¡Los traemos y los cuestionamos! - Pero pasa unas diez horas matando a los malos genéricos. El puntaje gigantesco abruma la configuración falsa noir aceptable (si noir era adicto a los anabólicos y PCP, eso es), y los bíceps de Jack son monstruosos. Su interés amoroso se baraja dentro y fuera de la pantalla demasiado rápido para que su destino importe. Y aunque creo que debemos estar consternados de que el último malvado muera en lugar de ser enviado a la cárcel (a la antigua usanza), es difícil prestar atención cuando el vocabulario de Jack consiste en juegos de palabras policiales malos ('Tienes el derecho permanecer silencio !) y hijo de puta . Venganza El deseo de verse y sonar genial anula cualquier posibilidad de que la trama haya sido buena (o incluso tener sentido: hay un error de continuidad bastante desagradable en la marca de las seis horas), y ese deseo amenaza con derramarse en la mezcla de peleas del juego y mecánicos de tiro en tercera persona también.
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Afortunadamente (y para algunos jugadores, quizás más importante), Venganza El combate no tiene el mismo tipo de esquizofrenia que muestran sus componentes narrativos. En su mayor parte, la promesa del juego de combinar a la perfección el combate cuerpo a cuerpo y los disparos tácticos basados en la cobertura se mantiene. Las combinaciones de golpes ligeros y duros de Jack establecen un ritmo sorprendentemente fluido y rítmico, acentuado muy bien por su habilidad para desarmar a los oponentes. La falta de munición disponible alienta a los jugadores a experimentar con todo tipo de armas, y Venganza está en su mejor momento cuando no te obliga a permanecer en un lugar durante demasiado tiempo. Aún mejor, el juego hace un gran trabajo al introducir constantemente nuevos tipos de enemigos y nuevas armas.
La IA enemiga es otra sorpresa agradable dado el tono de la revisión hasta el momento, impresionantemente ingenioso. Flanquearán a Jack, lo atacarán y recogerán armas perdidas por ahí. Una vez dejé caer un rifle de francotirador que solo tenía una bala, pensando que una escopeta de doble cañón bien surtida sería más útil (y, de acuerdo con Venganza el ethos, más puto culo ), solo para encontrarme con una bala en el cerebro, gracias a algún intrépido gángster. Sin embargo, lo más impresionante es que los enemigos retrocederán y se reagruparán si Jack captura a un rehén.
La cámara tiende a cagar cuando Jack se encuentra rodeado, una queja que se mitiga en gran medida por el hecho de que la mayor parte del repertorio de Jack, incluida la toma de rehenes, fue diseñada para el control de multitudes. Desarmar conduce a disparos rápidos a la cabeza; Jack puede girar un centavo, combinándose con varios enemigos sin romper su paso; Shadow es particularmente experto en alejar a los enemigos de Jack; y Venganza Los brutales derribos, que amenazan con ser más gratuitos que útiles, son una forma fácil de reducir las manadas enemigas. Incluso la mecánica menos realizada, como el 'modo de enfoque' tipo bala, no distrae la satisfacción de las peleas y los disparos desde la cadera de Jack.
Desafortunadamente, pelear es solo la mitad de Dead to Rights ecuación Venganza Los disparos deslucidos basados en la portada comprenden el resto del combate del juego. Venganza El sistema de cobertura simplemente no es tan competente o divertido como su lucha. El juego no es consistente en términos de lo que se puede o no se puede usar como cubierta, la cámara no está optimizada para entrar y salir, y a menudo te encontrarás corriendo por cualquier marco de puerta o caja hacia el que te dirijas . Y a pesar de su utilidad, Shadow a menudo se queda en el camino cuando Jack se cubre. Incapaz de absorber tantas balas como lo hace Jack, esto cuando Shadow muere más, y tratar de salvarlo solo llevará a Jack al desagradable fuego cruzado que mató a Shadow en primer lugar. Me gusta mucho que la mayor parte de la cobertura pueda ser destruida por el fuego enemigo; pero no cuando los sistemas básicos no son lo suficientemente robustos como para compensarlo.
Los problemas con Venganza Los elementos tácticos se ven agravados por el hecho de que dos de los niveles más largos del juego (uno tras otro, nada menos) están diseñados casi exclusivamente como rastreos lineales de una pieza de cobertura insuficiente a la siguiente. En la mayoría de los niveles, estas secciones basadas en la cobertura están integradas dentro del contexto más amplio de las diferentes técnicas de lucha y tiro de Jack, pero la sección central se hincha con un diseño de nivel malo: un nivel presenta una sección sigilosa; una sección de cubierta larga; una sección de sobrevivir hasta este ascensor llega aquí; una sección de rompecabezas en una alcantarilla (¡¿qué ?!); y varias habitaciones cuyas puertas solo se abren cuando todos están muertos, a pesar de que el objetivo establece claramente que Jack debería correr por su vida en lugar de atacar al enemigo.
Estos niveles, afortunadamente, no representan la mayor parte de lo que Venganza tiene que ofrecer, aunque el diseño de niveles siempre es un problema insignificante. Hay algunas secciones poco intuitivas para estar seguro, que a menudo se exacerban cuando Jack desencadena una escena cortada que arrastra la cámara alrededor del nivel o, lo que es peor, deja a Jack (generalmente sin armas) en un lugar totalmente diferente. Para un juego que tiene tanto éxito en términos de ritmo de combate y de trama (sin duda), es una pena que el diseño del nivel cree tantos obstáculos.
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Ser capaz de jugar como Shadow presenta una arruga interesante y muy exitosa. Venganza La composición básica. La mayoría de las secciones de Shadow consisten en matar sigilosamente a los guardias y recuperar las llaves de Jack, y aunque desearía que Volatile le hubiera dado a Shadow más y más tiempo de cara, tienen mucho éxito. Shadow tiene algunas funciones básicas: pique y arrancar testículos - pero su mecánica más interesante es su modo sigiloso que le permite ver efectivamente a través de las paredes. Totalmente ridículo, pero lo atribuiré a su sentido del olfato canino, porque el modo está muy bien ejecutado. Shadow puede realizar asesinatos furtivos, esconder cuerpos de (notablemente) soldados notablemente competentes y atraer a los enemigos lejos de grandes multitudes con una serie de ladridos y gruñidos. Aficionados de Asilo arkham de batman reconocerá rastros de 'modo detective' en las secciones de sigilo de Shadow, pero, por mi dinero, Retribution lo logra mejor. El modo sigiloso de Shadow no domina el juego: recuerda que no había razón para nunca no utilizar el modo detective? - y es una de las pocas veces que Volatile muestra algo parecido a la moderación en el transcurso de Venganza .
Para un juego con una estructura narrativa tan cansada, no es sorprendente que Dead to Rights: Retribución juega a lo seguro con su mecánica mayormente exitosa. La historia es rimbombante y gratuita y el diseño de niveles puede ser innecesariamente frustrante, pero la fuerza del combate y el sigilo de Shadow lo compensan en gran medida. Venganza rara vez es elegante, pero es bastante competente, y hay profundidad en el arsenal de combos, desarmes y derribos de Jack, así como en las posibilidades tácticas presentadas por Shadow. Dead to Rights: Retribución es el primer proyecto de generación actual de Volatile Games y, si bien el juego es difícil, han establecido una base sólida.
Puntuación: 6.5 - Bien ( 6s puede estar ligeramente por encima del promedio o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero unos pocos quedarán sin cumplir. )