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La tarjeta de memoria es una función de temporada que disecciona y rinde homenaje a algunos de los momentos de videojuegos más artísticos, innovadores y memorables de todos los tiempos.
La sensación de descubrimiento. Es una sensación bastante extraordinaria, ¿no? Uno que, lamentablemente, parece perderse a medida que envejeces.
Pero esa es una de las razones por las que los videojuegos son tan increíbles. Parece que con cada nuevo juego que juego descubro algo que nunca antes había encontrado en mi vida. Cada videojuego me abre los ojos a un mundo lleno de tantas cosas maravillosas que nunca había experimentado, ya sea un nuevo estilo de gráficos o un elenco completamente realizado de personajes memorables. No importa la edad que tengas, los videojuegos siempre mantendrán fresca esa sensación de descubrimiento.
Hay un momento único de descubrimiento en RPG clásico Fantasía final VII para PlayStation, es un ejemplo glorioso e impresionante de cómo sería experimentar algo por primera vez como si fueras uno de los personajes del juego. Mientras todo el mundo hablaba de la muerte de ya-sabes-quién y de cómo cambió el rostro de Fantasía final VII , Estaba salivando por un pequeño momento casi desechable que, hasta el día de hoy, todavía logra impresionarme.
Da el salto para revivir una secuencia sorprendente en la que probablemente nunca te hayas parado a pensar.
¿Cómo se ve una tecla wep?
La puesta en marcha
Si estás leyendo esto, obviamente sabes todo sobre Fantasía final VII — es uno de los videojuegos más influyentes y populares jamás creados. ¡E incluso si caes en el, está sobrevalorado! campamento (y, créeme, respeto esa postura), tienes que admitir que Fantasía final VII es una experiencia épica que verdaderamente revolucionó la industria con su lanzamiento.
En el juego, juegas como el personaje principal, Cloud, un joven confundido, casi arrogante, con un pasado muy misterioso e inquietante.
Al principio del juego te enteras de que Cloud solía ser parte de una organización llamada SOLDADO, un grupo de guerreros entrenados por la megacorporación Shinra. Mientras estaba en Shinra, Cloud se hizo amigo de un súper soldado llamado Sephiroth. Como la mayoría de ustedes saben, Sephiroth se convierte en pura maldad, traicionando a todos los que conoció, llevándolo a ser el principal antagonista del juego.
Después de renunciar a SOLDADO debido a las horribles tareas que se le asignan, Cloud se une a un grupo rebelde llamado AVALANCHE. AVALANCHE está dirigido por los miembros principales Tifa y Barret y tiene un objetivo: acabar con la corporación Shinra y salvar el planeta moribundo en el proceso.
Cuando se abre el juego, Cloud y Barret (y algunos aliados leales adicionales) se infiltran en un reactor mako gigante con la esperanza de destruirlo. Verá, los reactores mako fueron construidos por Shinra con el único propósito de drenar el planeta de su fuente de vida (mako) y usarlo como energía para investigar nuevas tecnologías y realizar experimentos inauditos.
El conjunto principal de estos reactores mako se encuentra en la enorme ciudad de Midgar.
Midgar es uno de los escenarios más memorables y exquisitamente diseñados utilizados en cualquier videojuego. Básicamente, la ciudad es una explosión de tecnología y diseño moderno, construida alrededor de los reactores antes mencionados, con los ciudadanos ricos de clase alta viviendo encima de estas enormes placas de metal, y los ciudadanos pobres y normales obligados a vivir en barrios marginales debajo de la ciudad. sin ver nunca la luz del sol.
Después de destruir con éxito uno de los reactores mako de Midgar, Cloud es arrojado desde una repisa alta y cae en una pequeña iglesia. Aquí, conoce a una florista llamada Aeris (se llama Aeri el en la versión japonesa original). Con Aeris a cuestas, Cloud, Barret y Tifa se infiltran en el escondite de un notorio jefe criminal y se enteran de que Shinra planea volar una torre de apoyo cercana, colapsando así la placa de metal gigante de arriba y demoliendo una sección completa de los barrios marginales, matando a miles. de ciudadanos inocentes. No es coincidencia que la sección a la que se dirige sea la sede de AVALANCHE y el hogar de muchos de los seres queridos de Barret y Tifa.
Decidido a detener a Shinra, Cloud y sus aliados se dirigen a la torre de apoyo. Lamentablemente, después de una dura batalla, la torre es bombardeada y la placa superior se derrumba, destruyendo una gran parte de los barrios marginales.
Cloud, Tifa y Barret apenas logran escapar con vida.
Para empeorar las cosas, Shinra captura a Aeris durante el ataque a la torre y la lleva a su cuartel general.
En una secuencia épica y extendida, Cloud y los demás irrumpen en la sede de Shinra, conocen a un nuevo amigo animal que se une a ellos, rescatan a Aeris y, finalmente, escapan a un lugar seguro por una carretera en ruinas al participar en una impresionante persecución en motocicleta/camión (¡vaya! !).
Después de todo esto, Cloud se entera de que Sephiroth, una vez su aliado en SOLDADO, estaba detrás de todo: el ataque a los barrios marginales; el secuestro; incluso la destrucción del planeta.
Con esta impactante noticia, Cloud y los demás deciden perseguir a Sephiroth y poner fin a su camino de destrucción.
Es aquí cuando ocurre el momento de la tarjeta de memoria de esta semana: dejar Midgar.
El momento
En este punto del juego, han pasado casi diez horas en el reloj del juego. Hasta ahora, Cloud y Barret han irrumpido (y destruido) un enorme reactor mako, se han infiltrado en el escondite de un líder criminal, han intentado frustrar sin éxito un plan para destruir la sede de AVALANCHE, han irrumpido en el enorme edificio Shinra, fuertemente custodiado, han rescatado a un amigo, y participó en una persecución en moto a alta velocidad por una carretera en ruinas.
Y esto ni siquiera incluye las numerosas cantidades de puntos detallados de la historia y misiones secundarias que también han aparecido en el camino.
Casi no hace falta decir que han pasado muchas cosas.
Una vez que Cloud y compañía deciden perseguir a Sephiroth, sucede algo sorprendente (y sorprendentemente sutil).
en realidad salir Midgar.
Hasta esta parte del juego, todo ha tenido lugar en la enorme ciudad de Midgar. Cada ubicación, desde el reactor mako hasta la sede de Shinra, ha sido parte de la misma área.
Entonces, con esta importante decisión, Cloud y sus aliados se abren camino hasta el borde de los barrios marginales. Después de deslizarse por un cable que cuelga del costado de la carretera, el grupo aterriza en suelo real por primera vez en quién sabe cuántos años.
La luz del sol quema los ojos de Cloud mientras se adaptan para finalmente ver un cielo azul brillante.
Después de dividirse en dos grupos, el grupo sale al mundo, sin nada más que la idea de encontrar a Sephiroth en sus mentes.
En este punto, el juego cambia de las diez horas de fondos renderizados previamente a la de un tradicional (aunque poligonal) Fantasía Final supramundo Ya sabes, del tipo que muestra al personaje, pequeño en la pantalla, con ciudades y puntos de referencia importantes que se muestran como símbolos casi genéricos, que no se muestran a escala real.
Tan pronto como este nuevo estilo de juego clásico se revela, el mapa del mundo exterior aparece en la esquina inferior derecha. Aquí, el jugador nota que Midgar, una abrumadora sección de juego de diez horas llena de numerosos lugares y eventos, es solo una pequeña señal en la pantalla.
Es aquí cuando el juego verdaderamente comienza
Con una búsqueda urgente por delante, Cloud y sus aliados se abren paso en el vasto mundo para salvar el mismo planeta que ahora están comenzando a explorar.
El impacto
Nunca olvidaré la primera vez que dejé Midgar en Fantasía final VII . ¡Fue un momento increíble y sorprendente que, técnicamente, debería haber visto venir a una milla de distancia!Dejame explicar.
Cada uno Fantasía Final juego hasta VIENES tiene un mapa supramundial. es solo la manera Fantasía Final los juegos funcionan Pero Fantasía final VII tiene la ventaja añadida de ser diferente a todo lo que la mayoría de los jugadores de RPG habían visto antes.
Comencemos con la estética básica: Fantasía final VII utiliza fondos renderizados previamente, sprites poligonales y hermosas escenas de CG para contar su historia. Ninguna de estas cosas se había usado nunca en un Fantasía Final juego antes. Además, la historia utilizó escenarios mucho más futuristas que la mayoría. Fantasía Final los fanáticos estaban acostumbrados, principalmente luces de neón, enormes edificios modernos, motocicletas y cosas por el estilo.
Entonces, cuando estaba jugando por primera vez (durante ocho horas, eso sí), me acababa de acostumbrar a este nuevo y elegante Fantasía Final mundo. El juego aún no había mostrado signos de ser un juego de rol normal, entonces, ¿por qué cambiaría algo?
Debido a esto, supuse que la totalidad del juego se desarrollaría en Midgar. Incluso si eventualmente saliera de la ciudad, realmente pensé que todos Fantasía final VII sería una serie de más de cerca, pre-renderizados ajustes.
Y yo estaba bien con eso.
Esta comodidad y familiaridad que establece el juego es la razón por la cual la revelación del verdadero supramundo es tan impactante.
Y, sinceramente, no es sólo la revelación del mundo más grande que es tan extraordinario. De hecho, esta táctica se ha utilizado en muchos juegos a lo largo de los años. Pero cuando tomas la gran revelación y la combinas con la historia, los personajes y la presentación general, el resultado es absolutamente revolucionario.
toma algo como Grand Theft Auto: San Andreas , por ejemplo. Ese juego comienza en una ciudad bastante grande, solo para revelar un mundo mucho más grande unas 10-15 horas después del juego. Pero la sensación de finalmente poder diversificarse y explorar este mundo masivo no se siente igual.
Con Fantasía final VII , el jugador se vuelve tan apegado a Cloud, Barret y Tifa: su vida en la ciudad confinada de Midgar es tu vida. Cuando se van de aventura, Uds ir a una aventura. En el juego, Cloud y el grupo han aceptado vivir en Midgar, es su hogar. Debido a esto, Midgar es tu casa. Si Cloud y sus aliados no tienen futuro fuera de los muros de la ciudad, tú tampoco. ¡Dejar Midgar ni siquiera se te pasa por la cabeza! Lograr que el jugador entre en esta mentalidad es bastante increíble.
También en GTA San Andreas , el vasto mundo es siempre conocido por el personaje principal. Incluso la pantalla del mapa muestra un mundo que se puede explorar. CJ (el protagonista de GTA ) no está atrapado en su ciudad inicial como Cloud está atrapado en Midgar; sabes que está destinado a diversificarse solo por la naturaleza del juego.
Hasta el día de hoy, solo un juego ha estado cerca de duplicar esta magnífica sensación de ingresar a un mundo enorme e inexplorado. ese juego es La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo . Pero incluso entonces, después de explorar los bosques y templos alrededor del pueblo inicial durante más de diez horas, todavía sabía en mi corazón que Link iba a salir a un Hyrule mucho más grande.
Dejar Midgar es un momento único y que no creo que se vuelva a repetir en otro videojuego. Viajar a través de una aventura profunda y satisfactoria para un significativo cantidad de tiempo, solo para que te presenten un mundo mucho más grande y glorioso para explorar? Es una elección de diseño bastante sorprendente y se presenta perfectamente dentro del mundo de Fantasía final VII . Me sorprendió, por decir lo menos, que un juego tan grande esperara afuera de las puertas de la ciudad que se abría. El ciudad de apertura . yo soy aún impresionado, suceden muchas cosas antes de dar tus primeros pasos en el mundo real del juego.
Cuando la música del mundo exterior se escuchó por primera vez, I fue Cloud cuando salió de la oscuridad de Midgar. I fue Cloud cuando sintió el sol en su rostro por primera vez en años.
I estaba a punto de comenzar la aventura de su vida.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 - .20 (temporada 1)
.21 - .40 (Temporada 2)
.41 - .60 (temporada 3)
.61: El sueño del Pez Viento ( La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link )