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... y cómo los desarrolladores pervertidos acertaron
( La blogger comunitaria de Dtoid, Cutie Honey, comparte sus preocupaciones sobre el próximo juego de Monolith Soft, Proyecto X Zona . Para un punto de vista opuesto, vea los pensamientos de nuestro propio Dale North sobre el juego. (¡Que nunca se diga que Dtoid no es justo y equilibrado!) ¿Quiere ver aparecer sus propias palabras en la portada? Ve a escribir algo! - Sr. Andy Dixon )
Entonces, en mi sitio, he estado haciendo cobertura recurrente de Proyecto X Zona , un próximo juego de Monolift Soft y Banpresto. El título es un juego de rol táctico con elementos de juegos de lucha y una gran cantidad de personajes establecidos de diferentes franquicias de Namco Bandai, SEGA y Capcom. Ha estado adquiriendo algo de vapor para las opciones de cruce y los sprites 2D de aspecto genial. Pero algo ha estado perturbando mis pensamientos cada vez que se menciona este juego, y ese es un número de recuerdos de su precursor ... recuerdos de naturaleza terrible y repetitiva.
Ese título ofensivo es Namco x Capcom , un juego de rol táctico de PS2 de 2005 con elementos de juegos de lucha y una gran cantidad de personajes establecidos de las franquicias de Namco y Capcom. ¿Suena familiar? Bueno, gran parte del mismo personal se cruza entre estos títulos, incluido el director de ambos juegos, Souichiro Morizumi. Entonces, si se compara el estilo y la mecánica del juego, se podría ver el 'parecido familiar'. (También dirigió un spin-off de RPG llamado Super Robot Taisen: frontera sin fin con un truco similar del sistema de batalla y algunos personajes recurrentes, pero esa es otra historia que podría llenar un blog completo).
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Antes de ir mucho más lejos, déjame establecer que no deseo nada más que lo mejor para el juego, que llegará a las tiendas japonesas mañana. Espero que se venda bien y que la gente encuentre diversión en él. Disfruto de los juegos cruzados solo para ver cómo se forman las dinámicas y relaciones humorísticas de los personajes, así como la banda sonora autorizada que termina siendo un crisol de deliciosas versiones de sintetizadores. Siento que es mi responsabilidad informar a las personas que realmente quieren que se localice este juego, que tal vez no resulte ser las rodillas de las abejas en gloriosos 3D.
Una pantalla de mapa Namco x Capcom.
Para describir de manera simplista el sistema de juego en NXC , el juego funciona como un juego de rol táctico isométrico normal en la superficie. Los jugadores eligen una cantidad de sus equipos de dos personas disponibles y los despliegan en la batalla. Cada unidad se mueve por el campo para lidiar con enemigos que a menudo tienen estadísticas pobres, pero abrumados en números. Después de derrotar a todos los enemigos o completar los objetivos de la etapa, aparecen unidades de jefe y refuerzos más fuertes y los jugadores gastan muchos de sus recursos almacenados para derribar al villano de cada etapa. Enjuague y repita todo esto durante 50 etapas más y obtendrá un juego carnoso (y predecible) que fácilmente supera las 60 horas hasta su finalización.
Una escena de batalla de largo alcance Namco x Capcom.
La característica única de estos juegos ocurre una vez que los personajes entran en batalla. Cuando tu par de héroes ataca, tienen una cantidad de ataques disponibles para ellos en función de cuándo presionas el botón de ataque designado, en qué dirección mantienes presionado y cuál de tus dos personajes está al frente. Tienes una cantidad limitada de ataques que puedes realizar por encuentro de batalla, pero haciendo malabares con un enemigo y atacando con ciertas combinaciones en orden, puedes ganar energía, aumentar el daño e incluso tiempo extra para atacar. Esto agrega una dinámica de juego de lucha al juego donde tu tiempo de reacción determina cuánto daño puedes hacer en cada turno. Cuando tu personaje está defendiendo, tiene que presionar los botones a tiempo con los ataques enemigos para reducir el daño y obtener energía adicional, similar a Street Fighter III's sistema de parada, aunque no tienes que ser tan bueno como Daigo para utilizarlo. También puede renunciar a toda la secuencia de defensa a costa de algunos SP.
Tanto los elementos de lucha y estrategia, la longevidad y el desvergonzado admirador de fanáticos. Suena como un concepto sólido para un juego divertido, pero después de 10 horas con él, la única palabra que podría usar para describir el juego es:
Aburrido.
Pero, ¿qué desencadenaría esa respuesta? Después de todo, me gustan los juegos de rol tácticos, me gustan los juegos de lucha y amor KOS-MOS. Bueno, entonces es cuando puede entrar en juego el idioma 'Demasiado de algo bueno':
Una escena de batalla de corto alcance Namco x Capcom.
En NXC , tienes que hacer el minijuego de batalla durante cada pequeño encuentro. Cada turno toma alrededor de 40 segundos (como muy rápido) por personaje, y con más de 10 de tus propias unidades por etapa y más de 20 del enemigo respirando sobre ti, una batalla completa puede durar horas. Y si bien puede ser divertido ver cómo puedes hacer malabares con una unidad recién adquirida, la novedad comienza a agotarse después de tantos encuentros, porque estás viendo lo mismo una y otra vez. Entrar en los combos se volvió casi como un trabajo en ejecución y monotonía. Defender se convirtió en algo que temía ver, pero como un estilo Gangnam La publicación relacionada en Facebook, desafortunadamente, ocurre una vez por minuto, y omitir esas secuencias le cuesta (una pequeña cantidad de) recursos y no le da bonos, por lo que es culpable de hacerlo la mayor parte del tiempo.
Imagina si tuvieras que pasar por cada animación de ataque durante Emblema de fuego o Guerras avanzadas y jugar un QTE, de lo contrario se desperdicia tu turno. Franquicias como Super Robot Wars solía estar en este bote hasta que se dieron cuenta rápidamente de que la gente no necesitaba ver a los 'Caballeros de la Ronda' como cinemáticos cada 30 segundos. Para cumplir con mi cuota para nombrar otros juegos para que suenen inteligentes, el ritmo de NXC hecho Tácticas de Final Fantasy y Civilización parece Terremoto III en términos de velocidad.
Lo que tampoco ayuda es que el juego no fue terriblemente difícil, solo tedioso. Tedioso hasta el punto en que me estaba quedando dormido en medio de una batalla, y en un juego que presenta personajes como Megaman ( Leyendas ), Capitán Comando, Y Mitsurugi ( Soul Calibur ), eso no debería estar ocurriendo.
Entonces, mi problema radica en un sistema de batalla, que si bien es genial al principio, se vuelve aburrido después de un tiempo. 'Bueno señor ...' una persona bien hablada puede preguntar: '¿Hay algún juego de TBS con elementos de acción que creas que lo hacen bien?'
Veamos un ejemplo de otro juego cruzado, también desarrollado por Banpresto. Y el tema puede sorprenderte. Ese título es Queen's Gate: Spiral Chaos.
Algunos de ustedes 'en el saber' podrían preguntar: '¿No es esa la franquicia hentai que se trata de romper la armadura de las mujeres y hacerlas desnudas? ¿Por qué es un juego mejor que NXC o PXZ ? Bueno, todo se reduce a una mecánica de batalla 'opcional'.
De acuerdo con esta imagen, ella ha perdido la mayor parte de su armadura superior, tiene muy poco HP en general, y te verás en problemas en el trabajo o la escuela si miras esta imagen.
En Queen's Gate: Spiral Chaos para la PSP, controlas un escuadrón de (casi) todas las guerreras que luchan por convertirse en la gobernante suprema de la tierra. Cada heroína y enemiga tiene cinco barras de salud adicionales para diferentes armaduras en su cuerpo: (Cabeza / Senos / Torso / Armas / Piernas). Y cada ataque en el juego apunta a diferentes partes de armadura, así como al HP del enemigo. Si destruyes una parte de armadura, reciben una reducción de estadísticas. Si se destruye toda su armadura, se avergüenzan y se retiran. (Escúchame.)
El único personaje masculino que recibes en el juego puede incluso reclutar chicas monstruosas siendo pacifista y quitándose toda la ropa, en lugar de noquearlas. Quitarse toda su ropa también recompensa la experiencia adicional y los artículos. Es como Pokémon para Pervertidos ... Oh, espera, eso se llama Deviantart y Furaffinity. Zing!
Esta es la captura de pantalla más segura que podría hacer, literalmente.
Asi como NXC o el pilar de Banpresto, Super Robot Wars , tienes estas animaciones de batalla que se desarrollan mientras atacas y si eliminas una parte de la armadura a mitad de la animación, puedes comenzar a acumular ataques adicionales quitando toda su ropa en sucesión. (Por favor, continúa escuchándome). Lo único que lo hace diferente (y mejor) que NXC aunque es que puedes optar por SALTAR las animaciones y solo causar una cantidad básica de daño como cualquier juego de rol táctico tradicional. Esto aumenta el ritmo de las batallas varias veces y es ideal para atravesar enemigos masculinos (que no cuentan para usar ropa, porque videojuegos ).
Mamarias proporcionadas en un sprite SD.
A pesar de la ofensiva de género del juego en su conjunto, el simple hecho de poder saltarse el minijuego de malabarismo es una decisión sólida de juego. Ser testigo del movimiento de los montículos masivos de Mai Shiranui puede ser emocionante para un adolescente por un tiempo, pero como todo lo demás en la vida (especialmente el asesinato), se vuelve aburrido rápidamente. Especialmente cuando tienes que matar docenas de unidades gruñonas con los mismos ataques una y otra vez. Pero para los momentos en que es oportuno capturar a una niña de las flores desflorándola, al menos tienes la opción de realizar un trabajo extra.
ESE es lo que temo Proyecto X Zona Realmente necesita. La mecánica de batalla puede interesar por completo a algunos jugadores, pero para todos los demás, debería haber sido una característica opcional que te recompensa con más daño por usarla (si SIENTES que te gusta usarla). Y si omite las animaciones, simplemente compense al jugador haciendo una cantidad determinada de daño. Parece un desperdicio que este juego toma tanto de NXC y no lo suficiente de un juego que es el epítome del sexismo. Admito que solo quería sonar como escoria escribiendo esa última oración.
Entonces, lo que esencialmente supongo es: un juego para pervertidos puede terminar siendo mejor, en términos de diversión, que uno de los mashups más grandes del año. ¿Basándome en lo aburrido que era un juego de 2005 algo relacionado? Al menos en mis libros, esa predicción puede sonar cierta.
Ya al final del artículo y esta es la primera muestra de imagen que uso de la jugabilidad real de Project X Zone.
Pero tal vez estoy equivocado, de hecho, espero estar equivocado. Tal vez el juego sea aclamado universalmente como lo mejor que Japón ha traído al mundo desde Wilt Chamberlain. He visto esfuerzos para mejorar el sistema en trailers y cobertura. Han agregado un botón para omitir los largos y cortados rotoscopios que realizan los personajes, el ritmo parece mejor y los mapas parecen menos abarrotados en este momento. Si se localizó, probablemente lo recogeré de inmediato de todos modos. Demonios, ahora dejaré los 40 dólares por un pedido anticipado. Pero imagina estar 60 horas en el juego, y has escuchado los mismos clips de ataque de Ulala por décima vez en una sola batalla. Que mis amigos, es Zhou sufrimiento. Ese tipo de tedio simplemente me hace desear estar jugando algo mejor.
Algo me dice que no gastarán recursos para hacer que los sprites de la Regla 63 de todos los enemigos obtengan Midnight Blissed by Demetri.
No soy ciegamente optimista ni amargamente negativo hacia este juego, solo estoy preocupado. Uno podría llamarme vago por no entrar en el flujo de NXC El sistema de batalla, un hipócrita por disgustar la mezcla de géneros de juego, o demasiado impaciente para entrar en el flujo del juego ... Y no estaría totalmente en desacuerdo. Estoy seguro de que el sistema de batalla no es mi 'cosa'. Pero si Proyecto X Zona repite los mismos malos hábitos, entonces lamentablemente no estoy abordando este tren exagerado.
Al menos la banda sonora será divertida.
Gracias por las imágenes y videos de:
Los sitios correspondientes del juego.
Wikipedia (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Zeph Ng
Project X Zone se lanzará en la Nintendo 3DS japonesa el 11 de octubre de 2012 a 6.280 yenes ($ 80) y es publicado por Namco Bandai Games.