review dicey dungeons
¿Puede Terry Cavanagh no hacer nada malo?
Terry Cavanagh ha creado tres lanzamientos principales ahora. El primero fue VVVVVV Y fue increíble. Luego, lo siguió con Super hexágono y adivina qué, impresionó a todos. Con un equipo que lo ayuda esta vez, ¿es inevitable que este juego sea otro éxito?
Revisamos ambos títulos anteriores con 10/10 pero seguramente nadie es capaz de crear Tres juegos con puntajes perfectos, ¿verdad?
Dicey Dungeons (PC)
Desarrollador: Terry Cavanagh
Editor: Terry Cavanagh
Lanzamiento: 13 de agosto de 2019
MSRP: $ 14.99
Dicey Dungeons es un rogulike / lite / lo que sea con un juego de presentación de vestir. Los personajes jugadores entran en una mazmorra, después de ser convertidos en dados literales, para tener la oportunidad de ganar un premio muy especial (para ellos). Para ganar, deben derrotar a los monstruos en el camino mientras crecen en poder, culminando en una pelea de jefes en el último piso. Hay seis clases para elegir y cada una juega muy diferentemente. En serio, no puedo entender cuán diferente se siente cada clase, es increíble.
Al principio, sentí que el juego debería haber tenido una introducción a la mecánica de cada personaje. Me encontré preguntando '¿Por qué está pasando esto? De donde vino eso? Qué hace este botón'? Sin embargo, nunca tomó demasiado tiempo para que las respuestas se revelaran. Y cada vez que tuve un momento 'ah-hah'. Luego me di cuenta de que privar al jugador de esos momentos, mientras que técnicamente es una forma más rápida y directa de abordar la enseñanza, básicamente les está robando esos pequeños logros. Además de esto, hay un montón de interacciones más pequeñas entre dados, enemigos y botín que son francamente emocionante para descubrir por tu cuenta.
Además de eso, siento que fue una decisión muy consciente por parte del desarrollador Terry Cavanagh retener esta información del jugador. Hay piezas de información que se pueden desplazar para revelar explicaciones, y hay es el mecánico de un personaje, el ingeniero, que tiene una breve explicación la primera vez que ocurre porque es probablemente uno de los más complicados. Los dados pueden quemarse, congelarse, cegarse y más, todo lo cual se explica con un simple desplazamiento del mouse. Parece que esa sensación de descubrimiento es una elección muy deliberada, y una con la que no podría estar más de acuerdo después de experimentarla.
Una de las bellezas simples de Dicey Dungeons es cómo la mecánica de lanzamiento de dados permanece igual, pero cada personaje los usa de manera tan única. Las batallas se basan en turnos y se deciden por la suerte de tiradas de dados al azar. La cantidad de dados varía según un puñado de factores dependiendo del personaje, pero esencialmente cada ronda proporciona a los jugadores dados que luego se usan para iniciar habilidades (que se tratan como botín). Las habilidades pueden hacer daño, proporcionar beneficios o desventajas, sanar e incluso alterar los números de dados. Algunos requieren números específicos de los dados, otros pueden requerir ninguna incluso los dados numerados, mientras que otros son un poco más complicados y pueden requerir dobles o algunos dados todos juntos para activarse.
cómo llamar a una matriz desde otro método en java
El objetivo de cada batalla es simple: matar al enemigo antes de que te mate. Los enemigos tienen sus propias habilidades y sus propios dados. Esta lata situaciones actuales donde, sí, el enemigo tiene mucha suerte y el jugador no. Esto es definitivamente frustrante, pero en mi experiencia sucede con poca frecuencia. Además, el juego realmente trata de mitigar esas posibilidades. Es una gran idea usar habilidades que cubran una amplia gama de bases: una que requiere números pares, una para números impares, otra para números altos y otra para números bajos. Esto no siempre es posible porque incluso las habilidades se asignan al azar a través del botín.
A medida que el jugador avanza por cada piso de la mazmorra, se pueden abrir cofres en el mapa para recibir un nuevo botín, que otorga habilidades. Cada pieza de botín ocupa uno o dos lugares disponibles, y solo hay seis lugares en total. Muy pronto, los jugadores se ven obligados a elegir qué equipos funcionan mejor con lo que quieren hacer. Las tiendas también están presentes para vender piezas de botín por oro, que se acumula al matar enemigos. Además, el botín a menudo se recompensa al subir de nivel.
El botín también se puede actualizar, ¡lo cual siempre es súper emocionante! La mayoría de las veces un botín se vuelve mejor, pero algunos tienen su Talla reducido, lo que permite utilizar más botín a la vez. ¡No golpees esta actualización! No es tan llamativo como aumentar, digamos, los números de daño, pero eliminar restricciones como esa crea mucha más libertad y permitirá a los jugadores usar sus dados mejor independientemente de las tiradas. Realmente hay mucha estrategia en cada carrera.
Hablando de carreras, generalmente duran alrededor de 20-30 minutos. Después de que cada personaje (excepto el oculto) intente una carrera, el juego desbloquea 'episodios'. Estos ponen giros en los conjuntos de reglas del juego, generalmente obligando al jugador a jugar con un estilo de juego muy específico. Un episodio, por ejemplo, reduce el jugador máximo salud después de cada pelea (entre otros giros). Entonces, ¿evitas peleas que no son necesarias? ¿O prefieres apilar defensa y esperar lo mejor? Incluso con limitaciones, el jugador tiene cierta libertad en cómo se acercan a la carrera. De nuevo, sin embargo, la suerte gobierna todo en Dicey Dungeons .
Cada personaje también tiene un límite de descanso, que se acumula a medida que reciben daño. Todos estos tienen efectos únicos y aprender cuándo usarlo se vuelve crucial. Hay momentos en los que mantuve mi límite de descanso para un conjunto específico de dados, y luego desaté una increíble victoria de un solo turno sobre un enemigo. Y se sintió bien . Hay momentos en que los rollos y las habilidades se alinean muy bien y es imposible no sentarse y simplemente tomar un turno bien ejecutado.
Se siente tan bien entender la mecánica de un personaje (o episodio) y jugar con ellos. Me preocupaba que la naturaleza de los dados basada en la suerte haría que todo se sintiera casi inútil. El juego tiene tantas habilidades y mecánicas inteligentes para ayudar a mitigar ese sentimiento, que mientras el jugador esté abierto a explorarlos, debería haber poca frustración (aunque algunos siempre estarán presentes). El jugador es más susceptible a la 'mala suerte' al principio del juego, pero al mismo tiempo, es cuando es más difícil fallar durante una pelea. Es una progresión excelentemente equilibrada y bien diseñada que de alguna manera hace que el jugador sienta que todavía tiene un montón de agencia en un juego centrado en tirar dados .
Y esa es la belleza de Dicey Dungeons : empodera al jugador dándole herramientas interesantes para jugar y utilizar números aleatorios literales lanzados en su camino. Es como si asumieras el papel de un superior gritando: crees que sacar cuatro 1s disuadirá me?! 'mientras rueda a un enemigo usando un dado como' extraño 'para activar una habilidad que agrega cuatro escudos a su salud, otro para hacer daño y volver a tirar, un tercero para agregar una nueva habilidad a la mesa y el final para sanar, después de aumentarlo y / o combinarlo para que sea un número mayor.
Hay un montón de contenido aquí para explorar. Cada uno de los seis personajes tiene seis episodios para intentar, además hay desafíos en capas además de eso. Muchos de los desafíos se lograrán jugando el juego normalmente, pero algunos son buenos para tener en cuenta al jugar para disparar si llega la oportunidad. Por ejemplo, obtener 40 daños en un solo turno (¡eso es mucho!) Confía en mí, si compras en este juego, te mantendrá ocupado durante un tiempo. muy largo tiempo.
Luego están las imágenes y la música. Oh Dios Los dos son muy buenos. El arte y los personajes, creados por Marlowe Dobbe, son limpios y también súper adorables. Probablemente podría hablar para siempre sobre el diseño de algunos de ellos, como la Hechicera. Pero no lo haré porque solo sería yo hablando sobre cada parte de su diseño. Las personalidades de los enemigos brillan a través de su animación, habilidades y sus pocas líneas de diálogo, los jugadores disfrutarán de conocerlos en el transcurso de muchos juegos. Y a pesar de que todo parece tan lindo y adorable, parece haber algunos temas más oscuros subyacentes ... y luego hablas con el calamar bebé y, literalmente, ¿a quién le importa algo más en ese momento?
Chipzel es responsable de la banda sonora, y los fanáticos del juego anterior de Terry, Super hexágono , debe reconocer instantáneamente el estilo. Es una mezcla electrónica optimista que hace un gran trabajo para crear ánimo y complementar el estilo artístico. Los efectos de sonido también son perfectos y son solo una guinda además de una estética ya increíble. He abierto el juego mientras escribía esta reseña solo para escuchar la música del título (y para dar algunas vueltas entre párrafos).
Tenía mis dudas al entrar Dicey Dungeons , a pesar del pedigrí presente. Me preocupaba que la dependencia de las tiradas de dados al azar creara una experiencia frustrante para el jugador. ¡Y aunque tuve esos momentos, siempre sentí que podía mirar hacia atrás y decir 'ahí fue donde me equivoqué' y no 'los números aleatorios simplemente no funcionaron a mi favor'! Eso solo es una hazaña increíble. Agrégalo sobre seis mecánicas de personajes increíblemente únicas, episodios que fuerzan la exploración de estilos de juego alternativos y una estética expertamente elaborada, y tienes otra volcada absoluta de Terry Cavanagh.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).