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¿Traidor? ¡Apenas la conozco!
Inundado en una playa en medio de cajas dispersas y madera anegada, Traidor me atrajo a su mundo de claroscuro de inmediato. Detrás de mí había una blancura cegadora y apagada y una extensión infranqueable de mar. Delante de mí había intriga, una misteriosa figura roja en el horizonte y un estado de descontento.
Oh, comienza fuerte, antes de terminar sintiéndome, bueno, traicionado. El inquietante y cambiante sentido de exploración comenzó a ser reemplazado por los típicos sistemas 'gamey' y mucho más disparos en primera persona de lo que esperaba. Traidor es frustrante por sus destellos de brillo debilitados por un control mortal sobre las convenciones.
Traidor (PC)
Desarrollador: Blackpowder Games
Editorial: Blackpowder Games
Lanzamiento: 24 de marzo de 2014
MSRP: $ 19.99
Traidor te lanza a un mundo extranjero, 1604 América. Excepto cuando te lavas a tierra después de un supuesto accidente de navegación, te encuentras con todos los fuertes y asentamientos desprovistos de colonos. Tienes armamento apropiado para el período. Una reverencia para comenzar. Pronto un mosquete y una pistola, que tardan mucho en recargarse. Y los necesitarás, porque te encontrarás con españoles que son más monstruos que hombres.
Lo que hace bien es evidente desde el principio. La estética llamativa (puede hacer que sea color en la configuración, aunque socava el tono) hace que el 'Nuevo Mundo' se sienta de otro mundo. Acércate a un árbol negro profundo y es posible que veas un brillo rojo sangre. Presumiblemente, es sangre. El rojo es el único color que aparece por defecto, destacando enemigos, cofres, sangre.
En esos primeros momentos de exploración, todo es desconocido y aterrador. Agacharse cuando ve a un enemigo atenuará sus pasos, mientras que moverse con los vientos frecuentes cubre aún más el sonido de su presencia. Y qué vientos son. Me recuerdan a mi infancia, aunque estarían golpeando mis ventanas y no susurrando árboles. Cualquiera que haya visto a alguien probar y desplegar una ventana emergente en un juego de los Gigantes de San Francisco antes del 2000 sabe de los vientos locos del Candlestick Park.
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Mientras sigilo y lidias con enemigos que hacen ruidos de animales, todo está bien, Traidor El problema es que se vuelve rancio cuando matas a tu enemigo número 400. Cuando mueres, hay un Almas oscuras -una mancha de sangre que necesitas alcanzar antes de una segunda muerte o pierdes todo tu dinero. En la primera área, esto fue un problema para mí, pero una vez que entendí el juego, junto con algunas armas adicionales, fue intrascendente.
El comerciante, que se caracteriza bien al principio a través de sus cartas, descubre que '(las armas que ofrezco garantizan hacer más daño y hacerlo más rápido'), es solo un ejemplo de cómo Traidor almohadillas en sí. Recoger armas incrementalmente mejores solo sirve para llegar a un punto donde el combate se convierte en una tarea. Se vuelve típico de cualquier tirador en primera persona, aunque más engorroso con las armas más antiguas. Y los enemigos reaparecerán en áreas y te perseguirán para siempre, por lo que matarás mucho. En última instancia, me resultó más fácil correr por todas partes, alertando y enviando enemigos, que ir a lo seguro.
Traidor falla cuando trata de ser un juego tradicional. Hay varias áreas para explorar, la mayoría de las cuales se parecen. Y estas extensiones deben atravesarse cuando te conviertes en el principal solucionador de problemas para las docenas de espíritus colonos que cubren el área. Las ubicaciones centrales, como los fuertes, tendrán una campana que, cuando suena, cambia el mundo a un mundo aún más oscuro y espeluznante en el que puedes ver y hablar con los espíritus.
Los enemigos también cambian en este estado, optando por esqueletos reales que colapsan como la 'Danza del esqueleto' de Disney. Y lo extraño es que todavía da miedo a pesar de sí mismo. El combate termina sin apuestas. En el lado de la aventura / exploración, estás machacando principalmente 'x' para escuchar una oreja cortada que encuentres, lo que te dirigirá a pistas pertinentes, más espíritus para hablar, todos los que necesitan algún tipo de cierre (y la mayoría de los cuales como enormes gilipollas). Se vuelve aburrido, básicamente. Buscar misiones y disparar demasiado tibio.
Pero todavía da miedo, todavía está de mal humor, y eso es un testimonio de algunos de los mejores diseños de sonido que he escuchado en un juego. Incluso después de tocar el timbre docenas de veces, el fuerte estruendo cuando el mundo cambió a un estado oscuro adicional todavía me dio escalofríos. También lo hizo todo el ruido ambiental. No solo el viento. ¿Esos tontos enemigos esqueletos? Cuando ellos, u otras criaturas espantosas, brotaron del suelo, todavía estaba inquieto debido al gran trabajo de sonido a pesar de que eran, bueno, tontos y no amenazantes. Strafe y los esqueletos no pueden tocarte.
Por mucho que el 'juego-iness' intente socavar la atmósfera, el diseño de sonido siempre está luchando y te hace sentir incómodo. En combinación con el aspecto llamativo que recuerda el surrealismo de Jim Jarmusch Hombre muerto , Traidor golpea algunas notas altas.
Desafortunadamente, es difícil invertir en Traidor El misterio central (o historias secundarias) con lo extendido que es. Una experiencia exploratoria cambiante y afectuosa se completa con un combate excesivo y equivalentes (necesarios) de búsqueda que te arrastran a lo largo de su paisaje repetitivo (lo que te obliga a más y más combate) para recoger pistas y hablar con los espíritus.
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Básicamente, sigues un GPS de pista en fantasma para dar pista en fantasma todo el tiempo. Eso y rastrear un montón de estatuas que deben ser purificadas antes de poder pasar a la siguiente área. Estas mecánicas artificiales y familiares roban Traidor de su promesa inicial: sigilo tenso contra monstruosas criaturas y misterio.
En cambio, hay una tienda de comerciantes en cada ubicación importante para que puedas obtener un hechizo que confiera un 4% más rápido y no puedas sacar ciertos elementos del suelo hasta que encuentres una pala al final del juego. Prefiero ver a mi personaje, en primera persona, arañando maníacamente las rocas, arrancando las uñas, puntiagudas líneas de sangre como el punto en un signo de exclamación. Al menos encajaría con el tono del resto de Traidor está tratando de establecer