review alpha protocol
Tu arma es la elección. Eso es lo que Protocolo alfa declara con orgullo en este juego de rol espía con más de una sombra de Efecto masivo al respecto Desarrollado por la buena gente de Obsidian, Protocolo alfa ha sido una perspectiva muy prometedora desde que se reveló por primera vez, y la combinación de juegos de rol cargados de opciones con travesuras de agentes secretos fue un cóctel bastante irresistible.
Por supuesto, tener buenas ideas y tener un buen juego son dos conceptos diferentes que rara vez se unen, lo que nos lleva a la pregunta más importante: Protocolo alfa una elección que vale la pena hacer, o es menos James Bond y más Inspector Clouseau? Sigue leyendo para descubrirlo.
Protocolo alfa (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Obsidian Entertainment
Editorial: ahora
Lanzamiento: 1 de junio
MSRP: $ 59.99
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Si desea ahorrar tiempo, vamos a sacar esto a la luz ahora mismo: Protocolo alfa no es muy bueno De hecho, es absolutamente terrible y no debería haberse lanzado en el estado en el que se encuentra. Se ve y se siente como un juego que ha sido sometido a parches, correcciones y sobredesarrollo en pánico, pero que aún se las arregló para golpearlo (perpetuamente pospuesto) sin plazo de finalización. Protocolo alfa es un desastre, y eso lo pone amablemente.
El juego se divide de manera bastante equitativa entre los esfuerzos de token RPG y la acción en tercera persona, aunque está claro que este es mucho más un juego de acción que un juego de rol. Como agente Mike Thorton, te unes a las filas del Protocolo Alfa, una organización clandestina cliché que se especializa en operaciones negables. El juego está diseñado para múltiples juegos, ya que la historia puede cambiar con cada elección que hagas. En este sentido, Obsidian ciertamente ha hecho algo bien. La forma en que hablas con los personajes, a quién eliges matar y cómo realizas tus misiones puede tener un efecto en el juego, y por una vez son efectos que realmente puedes sentir a lo largo del juego, con una larga trayectoria. repercusiones para tus decisiones.
Protocolo alfa es innovador en el sentido de que nunca se sabe cómo sus palabras y acciones alterarán la situación, y a diferencia de otros juegos, donde las conversaciones pueden ser influenciadas con estadísticas de carisma, las interacciones de este título en particular están determinadas por si eliges ser agresivo, profesional o humorístico. Tener una idea intuitiva de la situación y el temperamento de los NPC tiene prioridad sobre las opciones de diálogo superficiales y sin sentido perpetuadas por otros juegos de rol. En el fondo, Protocolo alfa todavía lo lleva a través de conversaciones formuladas y predeterminadas, pero la ilusión de una elección natural y una conversación fluida está elaborada sorprendentemente bien. En términos de la forma en que se cuenta una historia, Protocolo alfa Es un exito.
Sin embargo, Protocolo alfa La historia nunca se vuelve muy interesante, haciendo que todos los ingeniosos trucos narrativos sean bastante inútiles. Los personajes no son convincentes en lo más mínimo, la narrativa es enrevesada y se siente completamente alienada de la experiencia general, y el propio Agente Thorton es un personaje bastante aburrido que no parece cambiar tanto independientemente de sus opciones de diálogo. Francamente, aparece como un idiota imbécil, no importa cómo 'elijas' interpretarlo. Grandes noticias para idiotas idiotas en todas partes, pero malas noticias para cualquier otra persona.
Con una narrativa y personajes que tienen todas las dimensiones de una hoja de papel, el juego realmente necesita confiar en su emocionante acción de espionaje para seguir siendo interesante. Esa confianza pronto se revela como un terrible, terrible error. Es difícil describir cuán malo es el juego, porque es una de esas cosas tan increíblemente abominables que uno tiene que experimentarlo por sí mismo. Sin embargo, dado que no se recomienda jugar a este juego, ciertamente intentaré evocar la putrefacción de la jugabilidad en texto.
En primer lugar, la IA enemiga es un desastre sorprendente, casi hasta el punto de ser impresionante . Los opositores corren sin dirección aparente, aparte de los que cargarán directamente a sus balas porque quieren golpearlo en la cara. No es broma, uno de cada tres enemigos no quiere hacer nada. pero golpearte en la cara. No disparará su arma, simplemente correrá hacia ti, esquivando de izquierda a derecha como un pollo sin cabeza, luego te golpeará en la cara, una vez, y lentamente retrocederá, disparándote. No tiene absolutamente ningún sentido, y sin embargo, parece haber sido programado deliberadamente en la IA del juego porque eso es todo lo que los soldados enemigos quieren hacer. Es decir, cuando no evocan interminables granadas al spam con alarmante regularidad.
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Hay un sistema de cobertura, pero no funciona. La mayoría de las veces los enemigos simplemente dispararán a través de la cubierta y te matarán, y también es imposible saber qué funciona como cobertura y qué no. Algunas superficies no se pueden ocultar detrás, pero no lo sabrá hasta que lo intente, absorbiendo daños adicionales en el proceso. Una vez tú hacer encontrar cobertura, entonces tienes que esperar que Thorton realmente se apegue a ella, y luego esperarás que él un se pega cuando quieres seguir adelante. Es en gran medida una situación de 'tocar y listo' en cuanto a si Thorton se comportará de la manera que usted quiere. En otras palabras, Thorton decidirá cuándo quiere fingir que está en un competente tirador en tercera persona, no tú.
Se supone que el juego se puede jugar de tres maneras: usando el sigilo, la fuerza bruta y los dispositivos. El sigilo no es bueno porque la IA enemiga es tan impredecible y manchada, sin mencionar que la cámara inútil y los gráficos pobres dificultan la detección de los enemigos con anticipación, y la completa falta de escondites niega la idea de escabullirse. Los gadgets son una idea genial, pero nada demasiado innovador, y jugar estrictamente como un personaje basado en gadgets significa principalmente arrojar granadas. Eso te deja con un personaje orientado al combate, pero el combate es tan malo que no es realmente muy divertido.
Parece que Obsidian trató de mezclar el combate RPG con la acción de disparos en tiempo real, y realmente no funciona (¡qué sorpresa!). Todo lo que significa es que a veces las armas fallarán incluso si la retícula está muerta en el objetivo. Puedes quedarte quieto y ver cómo la retícula se cierra en un enemigo para un disparo crítico, pero los oponentes corren como las aves decapitadas antes mencionadas, así que buena suerte con eso. Mantener el objetivo es casi imposible con los personajes locos que están corriendo hacia ti, corriendo en círculos o corriendo a ninguna parte, con Thorton atrapado en el medio de la fiesta del té de este chimpancé rodeado de spam de granadas y sistemas de cobertura rotos.
Gran parte del combate cuerpo a cuerpo, pero no sé por qué porque es terrible. Consiste simplemente en apretar un botón y esperar lo mejor, especialmente porque no hay un sistema de objetivos para ataques cuerpo a cuerpo y Thorton con frecuencia simplemente golpea el aire frente a la cara de un enemigo mientras le disparan. Desafortunadamente, es casi esencial seguir mejorando las habilidades cuerpo a cuerpo de Thorton debido a esos enemigos que están obsesionados con golpearlo.
Cuando no se trata de un sistema de combate en ruinas, los jugadores pueden tener la acción completamente dividida por un exceso de minijuegos de piratería y piratería. Te complacerá saber que son los peores minijuegos de hackeo y piratería que se hayan desarrollado. El bloqueo, por ejemplo, obliga a los jugadores a apretar suavemente un botón de gatillo / hombro para colocar un bloqueo muy pequeño en su lugar, luego presionar el otro gatillo para configurarlo. Necesitan hacer esto varias veces con un límite de tiempo absurdamente estricto y es el doble de frustrante de lo que parece. A veces, las cerraduras tampoco funcionarán, lo que significa que tienes que cancelar el minijuego y volver a entrar para restablecer las cosas. Al principio, el bloqueo no es tan malo, pero a medida que avanza el juego, tienes más bloqueos y menos tiempo en el reloj.
La piratería es casi la misma situación. Demasiado para hacer, y no hay suficiente tiempo para hacerlo. El descifrado de códigos implica una cuadrícula llena de símbolos que cambian rápidamente, excepto por dos códigos ocultos que permanecen iguales, casi como una búsqueda de palabras. Los jugadores tienen que mover dos superposiciones de códigos a través de la cuadrícula, pero si son demasiado lentos, los códigos se mueven a otra parte de la cuadrícula y necesitan ser encontrados nuevamente. No solo eso, sino que las superposiciones se mueven a través de la cuadrícula tan lentamente que incluso Si encuentra los códigos a tiempo, no hay garantía de que colocará la superposición en su lugar antes de que se mueva. Todo esto debe hacerse antes de un en general se agota el tiempo límite. Al igual que con el lockpicking, este sistema ya complicado se vuelve más estricto y más difícil a medida que pasa el tiempo, hasta el punto en que la mayoría de los jugadores cuerdos se rendirán por completo e ignorarán todo pirateo.
Como si eso no fuera suficiente, hay otro forma de piratería, utilizada principalmente para cerraduras de puertas y alarmas. En este sistema, los jugadores deben hacer coincidir los números correspondientes siguiendo un laberinto corto entre las dos figuras. Los caminos del laberinto pueden entrelazarse, lo que significa que se requieren ojos rápidos y acción rápida. De todos los minijuegos, este no es tan malo, pero no te preocupes, encuentran la manera de arruinarlo todo. Básicamente, el juego piensa que es espantosamente inteligente aumentar la cantidad de números que deben coincidir sin aumentar adecuadamente el límite de tiempo. Tan pronto como vea una alarma con diez números que deben coincidir, simplemente olvídela, porque no es factible. El límite de tiempo es simplemente demasiado corto y los controles son demasiado lentos y lentos para manejarlo. No solo eso, sino que no puedes apresurar el juego porque cualquier número que no coincida acortará el límite de tiempo ya demasiado corto.
Para ser justos, hay estadísticas que puedes subir de nivel para hacer que estos minijuegos sean menos abismales y más fáciles de enfrentar, pero Protocolo alfa se disfraza como un juego sobre la elección, y si eliges no maximizar estas estadísticas, básicamente te fastidiarán más adelante. Nunca se te advierte cuán abundantes son estos minijuegos, con un nuevo candado para abrir o una computadora para hackear que aparece literalmente cada cinco minutos, generalmente en grupos. Básicamente, si quieres disfrutar Protocolo alfa en absoluto, debe maximizar esas estadísticas o enfrentar horas y horas de puertas cerradas y computadoras intocables que recompensarán sus esfuerzos con nada más que miseria y rabia. La elección es una ilusión.
Protocolo alfa Los elementos de RPG no son la mitad de malos que el combate y el juego en general. Thorton se puede personalizar de varias maneras geniales, desde su historia personal hasta sus diversas habilidades y competencias. Adquirir habilidades en diferentes armas no solo aumentará su daño con ellas, sino que conferirán habilidades especiales únicas, mejoras de precisión y posibilidades de golpes críticos. Las acciones de Thorton durante el juego también resultarán en beneficios especiales que se mantendrán con él durante todo el juego. Las bonificaciones por daños, las mejoras de salud y más se pueden ganar simplemente hablando con alguien de cierta manera, o eligiendo perdonar y terminar con vidas diferentes. Si Protocolo alfa ha logrado hacer una cosa de una manera nueva e impresionante: tejer una experiencia RPG a lo largo de un juego de acción, en lugar de mantener los dos elementos completamente distintos entre sí. Es una pena que un desarrollo tan inteligente y reflexivo se desperdicie en esta parodia completa de un videojuego.
Al igual que con cualquier buen juego de rol, hay todo tipo de habilidades especiales y beneficios que se pueden desbloquear al subir de nivel a Thorton. Sin embargo, es una pena que muy pocos de ellos sean realmente útiles. En general, encontrará una o quizás dos habilidades especiales y se quedará con ellas, especialmente porque seleccionar dispositivos y habilidades requiere pausar el juego para que aparezca un menú radial para seleccionar lo que desea y luego volver al juego y presionar un botón diferente para usarlo. La mayoría de los juegos, mejores juegos, simplemente te permiten activar automáticamente una habilidad desde el menú radial, pero Protocolo alfa no es un buen juego, por lo que tienes que pasar por este pequeño e inútil proceso.
Hablando de procesos sin sentido, la selección de la misión es un completo dolor en la parte trasera. Después de cada misión, Thorton tiene que volver a su refugio y entablar conversaciones divagantes antes de poder hacer nada. Hay todo tipo de actividades que pierden el tiempo, como leer correos electrónicos y comprar armas, pero se accede a todas estas acciones a través de vagar sin sentido de un destino a otro. Correr escaleras arriba a su computadora para leer correos electrónicos insípidos de pollas entre cada misión no es divertido. Pero entonces, nada más sobre Protocolo alfa es divertido, así que al menos está acorde con el tema.
La presentación gráfica del juego hace un buen trabajo al hacer coincidir la atroz calidad del juego, con texturas que aparecen y desaparecen con frecuencia, todo tipo de fallas visuales, como objetos flotantes o objetivos que no responden, y solo buenas animaciones malas y anticuadas. efectos que tipifican el compromiso del juego de ser malo. Todo esto se completa con una actuación de voz mediocre, efectos de sonido mediocres y música mediocre. Esencialmente, Alpha Protocol se ve exactamente como se juega, como un juego de mal presupuesto que ni siquiera vale $ 20, y mucho menos el precio inicial de $ 59.99.
En términos generales, escribir una mala crítica nunca es divertido, y solo un sádico se complacería en crucificar un videojuego en público. Sin embargo, cuando sale un juego que es tan malo que solo el ignorante intencional podría negar su horror, se merecen críticas duras y crueles. Porque no hay excusa para papillas como esta. No hay una razón justificable que puedas tener para engañar a las personas de su dinero ganado con esfuerzo para un juego tan mal preparado. Hay juegos en su etapa beta que son más completos, están mejor diseñados y vale más la pena pagar que este error.
Es desagradable que un juego en este estado abandonado esté pidiendo un solo centavo, y mucho menos sesenta dólares. Incluso si fuera gratis No lo recomendaría Protocolo alfa , para su crédito, tiene su base en ideas nobles y ambiciosas, y esas ideas incluso se ejecutan bien en general. Sin embargo, mientras que las cosas ambiciosas dan en el blanco, la jugabilidad estándar del pantano ha sufrido sin medida. Puedes construir el castillo más magnífico del mundo, pero si los cimientos están hechos de heces húmedas, todo se desmoronará y se desmoronará ante tus propios ojos. Protocolo alfa es un castillo que se derrumbó en la basura. Prueba de que incluso las visiones más logradas no valen nada si los fundamentos no están en su lugar.
Obsidian y Sega, como el gobierno de los Estados Unidos retratado en este mismo juego, están mejor negando toda participación en esta operación fallida.
usando expresiones regulares en c ++
2.0 - Malo (Los 2 son un desastre. Cualquier bien que hayan tenido se ve rápidamente absorbido por problemas técnicos, malas elecciones de diseño o una gran cantidad de otros problemas. Los desesperados o los crédulos pueden encontrar un atisbo de diversión escondido en algún lugar del pozo).