review brass tactics
RTS en realidad virtual, ¡Dios mío!
No esperaría que un juego de estrategia en tiempo real llegara a la realidad virtual y funcionara tan bien como lo hace en Tácticas de latón . Tampoco esperaba que el género RTS funcionara tan bien con un controlador, pero luego Diente y cola entró y me dejó alucinado. Supongo que el género es más maleable de lo que originalmente le di crédito. Sin embargo, me gustaría culpar al tiempo que pasé con StarCraft 64 por hacerme tan hastiado con mis opiniones de modificar la entrada de control para juegos RTS.
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Puedo decir con certeza que Tácticas de latón es mejor que StarCraft 64.
Tácticas de latón (Rift Eye)
Desarrollador: Hidden Path Entertainment
Editorial: Los estudios de los ojos
Publicado: 22 de febrero de 2018
MSRP: $ 39.99 (versión gratuita disponible)
Técnicamente hay dos ofertas en la Tienda Oculus para Tácticas de latón El juego completo, que cuesta $ 39.99, y Arena de tácticas de latón , que es gratis. La versión gratuita se limita a las misiones de campaña de tutoría y un mapa único en el juego en línea y fuera de línea. Esta es una gran oportunidad para que cualquier persona en la cerca se sumerja y entienda exactamente qué Tácticas de latón ofrece, y recomiendo hacer precisamente eso.
La campaña, en general, es una muestra bastante débil, pero hace un buen trabajo al presentar al jugador los mapas y la mecánica. Hay ocho misiones en total, las dos primeras actúan esencialmente como el tutorial. ¡El jugador es uno de los pocos que puede actuar como este dios que controla la unidad, por lo que depende de ti detener al malo! Pero el chico malo es todo 'psh, es nuevo, así que no puede derribarme OOHH NO, ¡ME ESTÁ TOMANDO!' La historia no logró captar mi atención de ninguna manera, aunque la actuación de la voz fue bastante buena para los personajes auxiliares.
Afortunadamente, la mecánica en sí compensa la falta de una historia cautivadora. En realidad jugando Tácticas de latón es genial. Muchos juegos de estrategia en tiempo real dependen de muchas complejidades y memorizaciones para jugar bien, aunque juegos como Diente y cola me he alejado de eso recientemente. Tácticas de latón está en algún lugar en el medio; requiere un poco de ejecución (ejecución física en este caso) para jugar bien, pero también está muy simplificado porque está en realidad virtual.
Todo se hace con tus manos. Literalmente, tus manos. Para generar un edificio, gira su mano para que aparezca la selección de edificios, lo levante y lo deje caer en una de las ubicaciones predeterminadas del edificio en el mapa. Luego, para crear unidades desde ese edificio, apúntelo y presione uno de los botones en los controladores Oculus Touch. Para mover esas unidades, apuntas y mantienes presionado el gatillo, soltando cuando has señalado dónde quieres que terminen. Si se lanza sobre varios grupos de unidades mientras hace esto, todos obtienen el comando. Puede mantener presionado el gatillo hasta la mitad para decirle a un solo grupo de unidades que se muevan, pero me pareció muy difícil hacerlo en medio de una partida.
Hay complejidades más pequeñas en los controles también. Por ejemplo, sostener el stick analógico mientras se da un comando de movimiento lo modificará para que sea un comando de movimiento de ataque. Me preocupaba que la restricción de la realidad virtual limitara algunos de los controles necesarios como el ataque-movimiento, así que me alegró verlo implementado. Allí son Sin embargo, algunas cosas que esperaba poder usar no están presentes. Por ejemplo, no hay opción de haber creado unidades de rally en cierto punto, lo cual es increíblemente frustrante. Todavía hay un montón de cosas para realizar un seguimiento, por lo que tener que volver a visitar constantemente sus edificios y mover esas unidades a donde las necesita es innecesariamente lento. Tampoco puede hacer doble clic en un solo tipo de unidad para seleccionar toda esa unidad en la pantalla; otra omisión que genera frustración por parte de los veteranos que esperan que estas cosas simplemente 'funcionen'.
Los recursos se recopilan automáticamente, por lo que el enfoque principal es administrar esos recursos y tácticas de batalla. Hay un elemento piedra-papel-tijera en las unidades, y el menú principal permite a los jugadores leer toda la información de la unidad y contra qué trabajan mejor. Es emocionante ver los tipos de unidades que uno puede traer a la batalla y elegir el conjunto que más se adapte a su estilo de juego.
No hay niebla de guerra, lo que me tomó por sorpresa al principio. Pensé que no había forma de que fuera una buena idea. ¿Puedo ver todo lo que están haciendo? Pero, mientras jugaba, me di cuenta de que estoy tan concentrado en lo que estoy haciendo yo mismo que tengo muy poco tiempo o instinto para mirar hacia arriba y prestar mucha atención a lo que está sucediendo. Tenía que recordarme constantemente mirar hacia arriba y tomarme un momento para observar a mi oponente. Me recordó a acostumbrarme a mirar el minimapa en Barco de estrellas.
Implementación de árbol binario en código fuente c ++
Mi mayor problema con Tácticas de latón es que hay pocas razones para que me meta en una partida aquí sobre cualquier otro RTS en mi biblioteca. Sí, es el único en realidad virtual, pero no necesariamente lo considero positivo. Todo lo que esencialmente significa es que necesito tomar los pasos adicionales de antemano para atarme los auriculares y los controladores antes de jugar. Es un juego RTS muy competente hecho por desarrolladores que claramente se preocupan por el género y su título, pero me encuentro sin interés en regresar y jugar más rondas.
El juego se ve muy bien: es increíble bajar al nivel del suelo y ver a los pequeños muchachos enfrentarse. Incluso los mapas en sí se ven increíbles. ¡Pero una vez que la novedad de 'está en la realidad virtual'! desaparece, te queda un juego RTS mecánicamente sólido con una historia pobre, que carece de los comandos específicos que los veteranos esperarán, y tiene lo que probablemente sea una comunidad muy pequeña.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).