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Profundidades insondables
Hablé largamente sobre mi ansiedad por los juegos bajo el agua cuando hice una vista previa Abs , así que en realidad revisarlo fue algo a lo que me acerqué con aprensión. Pero esta semana, mi trabajo diario fue de cinco días consecutivos de paisajismo agotador que involucraba sangrar las manos y respirar tierra, por lo que un descenso de dos horas a las profundidades sonaba agradable, especialmente si el aire acondicionado estaba involucrado.
Intriga, misterio y asombro eran esperados y algo entregados, pero Abs Los océanos parecían más profundos antes de dar el paso.
Abs (PlayStation 4 (revisado), PC)
Desarrollador: Giant Squid
Editorial: 505 Games
Lanzamiento: 2 de agosto de 2016
MSRP: $ 19.99
El desarrollador Giant Squid está dirigido por Matt Nava, director de arte de Flor y Viaje e inmediatamente da a conocer su presencia con Abs Es el primer chapoteo. De principio a fin, guiarás a un personaje conocido como Diver a través de un caleidoscopio arlequín de vida marina. No hay una sola área que se sienta como un lado B artístico; nadar a través de una armada de peces arremolinándose, descubrir estatuas sumergidas y sincronizar su natación con gigantescas ballenas, todo esto crea imágenes increíblemente memorables.
Del mismo modo, la música de Austin Wintory es densa pero delicada, tan elegante y arcana como el agua que impulsará en este viaje. Es lo suficientemente atractivo como para tentar incluso a alguien que tiene miedo del abismo de tinta con promesas al jugador de que lo que sea que esté a la vuelta de la esquina no puede ser ese horrible. De hecho, ¿no sería mejor solo saberlo? La imaginación siempre es más aterradora, ¿verdad?
Cuando escribo reseñas, generalmente explico la estética al final, tratándolas como el pequeño arco bonito que envuelve la forma en que un juego se siente, se mueve, interactúa. Pero aquí, esa es realmente la única sustancia que Abs ofertas. En el camino hacia su objetivo no declarado, se desplaza a través del océano en un camino lineal, de vez en cuando encuentra algún tipo de interruptor / palanca / elemento que le permite avanzar por otra puerta. Puedes meditar en ciertas estatuas para observar a las criaturas circundantes mientras viven sus vidas, sucumbiendo y beneficiándose de la cadena alimentaria. También hay pequeñas cosas del portal con las que puedes interactuar para traer nueva vida al océano, y un conjunto de artículos coleccionables que puedes buscar.
Y eso es. La natación en sí misma es principalmente intuitiva, aunque al hacer una especie de bucle de bucle e invertirlo, los controles casi parecen revertirse y volverse rebeldes. Que los controles sean simples es tanto una bendición como una maldición. La barrera de habilidades que evita que muchos prueben juegos se reduce, lo que hace que esta sea una experiencia más universal que cualquiera podría probar. Sin embargo, dado que harás más o menos exactamente lo mismo durante dos horas (importante si eres del tipo que mide el valor del juego en una relación de hora a dólar (no lo hago)), tiene un exceso -simplificado sentimiento.
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¡Incluso esa advertencia no es necesariamente algo malo! Como mencioné anteriormente, tuve una semana difícil y necesitaba un poco de tiempo de relajación, por lo que tener lo que casi equivale a un acuario interactivo tiene un componente relajante que disfruté. El problema es ese Abs También intenta contar una historia que no es tan apasionante como quisiera ser. El calamar gigante lo promociona como 'un mito universal que resuena en todas las culturas', pero nunca se siente tan grandioso como eso. El punto medio promete intriga y un miedo profundo que amenaza con hacer las cosas interesantes, pero inmediatamente después hay una sección más adelante que prácticamente pide algo de patetismo. Se ve como no ganado y cae completamente plano.
Abs se beneficia de ser un juego corto. No me refiero a eso de la manera tonta 'Estoy tan contento de que haya terminado rápidamente'. Al ser tan breve y centrado, puedo recordar fácilmente lo que hice de principio a fin, lo cual es bastante raro en comparación con las epopeyas de veinte horas que pueden ser comunes en esta industria. Al recordar mi viaje, mi cabeza se llena de magníficas imágenes y sonidos, pero también hay un pequeño susurro que me dice que el entorno era la única parte del juego que era mutable de alguna manera. Cuando un océano se siente estancado, algo está mal.
Disfruté de estar en el agua, pero no puedo evitar sentir que las hermosas imágenes y la música estaban atascando imágenes de lugares y emociones en mi cara en lugar de contar una historia convincente. Hay un aire inquebrantable de falsedad sobre Abs . Sin embargo, como un regalo para los sentidos, es difícil de superar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).