review lord magna
Ve, ve a los Harem Rangers
Es un milagro que Señor de Magna: cielo virginal incluso existe El proyecto se detuvo sin ceremonias después de Fábrica de runas El desarrollador Neverland se declaró en bancarrota, y el editor Marvelous volvió a ensamblar parte del equipo para terminar el juego. Quiero decir, ¡habla de dedicación!
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El producto final real no refleja esa increíble historia de perdedores, pero es una pequeña distracción divertida y una canción de cisne lo suficientemente agradable para Neverland.
Señor de Magna: cielo virginal (3DS)
Desarrollador: Marvelous
Editor: Marvelous (JP), XSEED (UE, EE. UU.)
Lanzado: 2 de octubre de 2014 (JP) / 2 de junio de 2015 (EE. UU.) / 4 de junio de 2015 (UE)
MSRP: $ 39.99
Magna te pone en la piel de un humilde posadero (cuyo nombre se puede personalizar al principio), quien le prometió a su padre que siempre mantendría sus puertas abiertas y sería el mejor propietario que pudiera ser. Un día, en un viaje estándar a una cueva para recoger cristales (un recurso precioso en este mundo), se encuentra con un grupo de monstruos. Temiendo la muerte, se retira a un rincón que alberga un cristal gigante y convoca a una Chica Espiritual mágica llamada Charlotte (una 'Artemisa') que salva el día y le promete su lealtad. Se pone muy tonto desde aquí, en el buen sentido.
Doncella del cielo Literalmente pone la última parte de su apodo en grueso, ya que Charlotte tiene otras seis hermanas que terminan uniéndose a la refriega en el transcurso del juego. La narrativa se enmarca como un viaje shonen en su núcleo, y el tono e incluso la presentación me recuerdan Lunar: la estrella de plata , todo el camino hasta e incluyendo las cortas y animadas escenas de anime que introducen nuevos personajes, lo que definitivamente es un cumplido. Técnicamente es una configuración de anime de harén, pero la tensión sexual es muy ligera fuera de algunas escenas (la mayoría de las cuales son opcionales e involucran una casa de baños que mejora su fiesta). Además, puedes adelantar rápidamente cualquier escena de la historia en el juego si lo deseas.
A medida que avanzas en el juego, comenzarás a darte cuenta de que la historia es terciaria a tu interacción con las hermanas Artemis. Piense en 'Enlaces sociales' de Persona pero mucho menos detallado, y tendrás una idea de qué esperar. Al hablar con los personajes en las zonas centrales, podrás embarcarte en misiones secundarias, lo que te permitirá aumentar tu afinidad hacia ciertos personajes y, por lo tanto, aumentar tu sinergia de combate con ellos. Es un sistema interesante, sobre todo porque no puedes coquetear con todos en el juego. Tienes que elegir entre ellos de alguna manera, ya que un puñado de estas misiones automáticamente hará que la historia central continúe.
Magna tiene un estilo de animación realmente genial que alberga modelos de personajes chibi, pero también es increíblemente detallado y, en su mayor parte, funciona. Los fondos son bastante impresionantes en el 3DS incluso sin el efecto 3D, y las partes móviles individuales como una cuna de Newton al azar en un escritorio se ven geniales.
El gran problema con Magna aunque es que hay poca o ninguna exploración involucrada. Casi parece que en algún momento habría centros masivos (puedes ver algunos durante las misiones), pero se cortaron por tiempo. En cambio, las escenas son la única forma real de ver Magna de los extensos reinos, e incluso el mapa del mundo es una serie aburrida de escenas. Hablando de corte por tiempo, el elenco de actores de voz en inglés es genial, pero el trabajo de voz real es escaso, y principalmente para acciones de combate y los primeros fragmentos de diálogo dentro de una escena. Es desafortunado.
El combate, por otro lado, siempre es un placer jugar, y no se siente apurado en lo más mínimo. Es un asunto estratégico de arriba hacia abajo basado en turnos, pero también es sin cuadrícula, similar a Crónicas de Valkyria . En cambio, los personajes individuales tienen un cierto índice de velocidad para determinar su giro y un radio de movimiento. Puede atravesar cualquier lugar dentro de dicho radio y luego defender, atacar o usar un elemento. Es algo estándar, pero la forma en que se desarrolla el combate es tan exagerada como su elenco.
El objetivo principal con Magna La batalla es derribar tantos enemigos como sea posible. La mayoría de los malos están agrupados en una formación, con un líder rodeado de toneladas de secuaces, el primero de los cuales puede convocar más mientras permanezca vivo. En su mayor parte, querrás toparte con estos grupos y golpear a un miembro externo para aplastarlos contra otros, que se caen como bolos. Los combos de 10 golpes te otorgarán turnos adicionales, por lo que te conviene aplastar montones de enemigos en rápida sucesión. No es el sistema más profundo, pero nunca pasa de moda.
Afortunadamente, los escenarios individuales tienen una cantidad decente de variedad para ellos gracias a elementos aleatorios dispersos por el campo de batalla, como bombas explosivas y pociones de salud. Puede estar basado en turnos, pero en realidad no se siente así si actúas rápidamente, y una vez que comiences a adquirir más miembros del grupo, tendrás bastante poder de fuego para trabajar. La configuración de dificultad estándar es perfecta, ofreciendo un desafío lo suficientemente decente desde el principio. También puede ajustar la dificultad sobre la marcha si lo desea. Si fallas un nivel, puedes reformar tu grupo instantáneamente y comprar artículos antes de la batalla, lo cual es una característica realmente genial.
Señor de magna tiene siete finales en total, uno para cada hermana. Sin embargo, no es un JRPG extremadamente largo, ya que la mayor parte del valor de reproducción y el contenido adicional se ocultan detrás de este truco. Como no puedes verlos a todos en una partida, te alienta a que lo vuelvas a hacer, pero no estoy seguro de que mucha gente lo haga. Personalmente, estuve bastante contento con una finalización, pero con el paso de los años puedo ver regresar por más.
Disfruté mi tiempo con Señor de Magna: cielo virginal , a pesar de que a veces se sentía un poco inacabado. El sistema de combate es rápido, el reparto es agradable y el estilo de animación se ve excelente en el portátil más nuevo de Nintendo. Si reduce un poco sus expectativas, los fanáticos de JRPG orientados a la estrategia encontrarán una pequeña y encantadora aventura defectuosa en Magna .
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).