review space hulk deathwing
Avergonzando al emperador
A pesar de ser un gran jugador de mesa, no tengo ninguna afinidad particular por Warhammer 40K . Como la mayoría de la gente, encontré Marine Espacial para ser una diversión entretenida (aunque superficial) con el universo, pero nunca pude evitar el hecho de que estaba jugando como un asesino Buzz Lightyear, pisoteando a Orks con mis grandes y tontas botas espaciales.
yo hacer Sin embargo, tengo afinidad con la idea de convivir con algunos amigos y destruir algunos tiránidos: el 40K equivalente a Xenomorphs: en un Space Hulk, colecciones amalgamas de varias naves y escombros. ¿Corriendo a través de catedrales de piedra monolíticas incrustadas en las entrañas de enormes naves espaciales, iluminadas solo por los destellos de mi cañón de asalto mientras defiendo a mis compañeros marines espaciales? Suena como un juego de ensueño.
Desafortunadamente, los sueños seguirán siendo así por el momento, a menos que Streum On Studio realice una reelaboración importante en el tristemente defectuoso Space Hulk: Alamuerte .
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Space Hulk: Alamuerte (PC)
Desarrollador: Streum On Studio
Editor: Focus Home Interactive
Lanzamiento: 14 de diciembre de 2016 (PC), principios de 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 39.99
Warhammer 40K los aficionados apreciarán la campaña más que el promedio de Joe. Te asigna como Bibliotecario (del tipo que tiene habilidades psíquicas que les permite destrozar a sus enemigos, no del tipo sexy) Space Marine del capítulo Alamuerte con la aniquilación de los Tiránidos en un Space Hulk. Cuando juegas solo, estás acompañado por dos compañeros de IA con muerte cerebral que repiten las mismas líneas hasta la saciedad, las escenas cortas amplían la historia un poco entre niveles y hay un sistema de progresión lineal raído que te recompensa por encontrar reliquias y sacar más Xenos Alternativamente, puedes jugar con hasta otros tres amigos, sacrificando las secuencias de la historia para un juego un poco más entretenido.
Un jugador es un lastre. Si bien las reliquias ofrecen una pequeña zanahoria para que puedas perseguir en cada nivel, dándote más que hacer que correr hacia cada objetivo, no hacen nada más que proporcionar pequeños aumentos de estadísticas y darte más experiencia para gastar al final del capítulo. . Es decepcionante encontrar lo que parece ser un arma legendaria solo para descubrir que no significa casi nada. En cambio, desbloqueas armas completando niveles, eliminando la diversión de explorar.
La mayor parte del juego se gasta en encontrar callejones sin salida en mapas demasiado grandes, eliminando todo lo que ves en el camino hacia tu objetivo y repitiendo ese ciclo. El sistema de progresión que mencioné contiene tres líneas separadas de habilidades en las que puedes gastar experiencia, pero dos de las barras son beneficios casi pasivos, por lo que el combate no se siente notablemente diferente después de ganarlos. La última barra es todas las habilidades psíquicas, lo que te da un efecto más inmediato para jugar.
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Al multijugador le va mejor, ya que no tiene que lidiar con los compañeros de equipo de IA (que solo pueden ser dirigidos a través de una pequeña rueda de comandos, y no escuchan particularmente). En lugar de jugar solo como Bibliotecario, puedes elegir diferentes clases para que cada jugador tenga una especialidad, ya sea armas cuerpo a cuerpo, curación o habilidades psíquicas. Aquí hay otra progresión, pero una palanca llamada Reglas del Codex ofrece a todos los jugadores todas las armas y habilidades desde el principio, lo que terminé prefiriendo ya que hace que cada clase se sienta única de inmediato.
Quizás recuerdes Streum On Studio por su trabajo en E.Y.E.: Divine Cybermancy , un extraño hacker de disparos en primera persona que estaba lleno de ideas interesantes y un poco rotas, y mapas que eran tan grandes como vacíos. Ese linaje continúa con Space Hulk : ya sea jugando solo o con tres amigos, los entornos genuinamente impresionantes no ofrecen ningún incentivo para explorarlos, y las pocas ideas únicas se sienten a medias. Cada puerta puede ser pirateada y sellada o destruida, lo que implica una cierta metodología táctica en la que el juego no parece demasiado interesado. Las torretas pueden ser pirateadas a través de su mapa, pero esto generalmente no es necesario o incluso muy útil. Un sistema especial de daños por ubicación significa que, en teoría, partes de su armadura podrían dañarse y provocar fallos de funcionamiento interesantes. En cambio, solo mueres cuando recibes suficiente daño en cualquier parte.
Podría lidiar con un sistema de progresión aburrido y mapas mediocres si el combate fuera excepcional, pero es un asunto mixto en casi todos los sentidos. 40K Las armas como el Storm Bolter y Assault Cannon están presentes y justificadas, pero carecen de un golpe real. Esto es muy subjetivo, por supuesto, pero a pesar de que estaba pisando fuerte por pasillos desvencijados, las armas relativamente mansas nunca me dieron esa sensación de impacto tan necesaria. Las armas de plasma se sienten más efectivas más adelante, pero aún suenan demasiado débiles para la carne que estás desgarrando. De vez en cuando, los clics de combate hacen explotar una tubería aérea para encender a tus enemigos, pero estos momentos son muy raros. Una mayor interacción ambiental ayudaría mucho a condimentar las batallas a distancia.
Pero a veces quieres precipitarte de cabeza en las peleas más gruesas, Thunderhammer en la mano. Las armas cuerpo a cuerpo proporcionan un mejor peso y todo se siente más útil que cualquiera de las armas. La mayoría de los enemigos más pequeños caen en uno o dos golpes, lo que es infinitamente más satisfactorio. Bloquear, parar y golpear es un poco torpe, con un retraso extraño, pero tuve mi mejor esfuerzo Space Hulk momentos en los que cortaba tiránidos en dos.
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Todo esto se suma a una experiencia mediocre que podría ser al menos divertida con algunos amigos si estuvieran dispuestos a aceptar algo de monotonía, pero Space Hulk fue claramente apresurado y ahogado en cuestiones técnicas. En el momento de la finalización (hace aproximadamente una semana, la Navidad me mantuvo ocupado), me había caído al escritorio cuatro veces en un solo jugador y en el modo multijugador. Los cadáveres hacen cosas raras cuando se hacen trapos, a veces fallan por completo. Como si chocar no fuera suficiente, la mala optimización me llevó a bajar de 60 a 20 fotogramas por segundo casi cada vez que un enjambre caía sobre mí, que era aproximadamente cada dos minutos. Estaba usando una GTX 1070 y una i5-4690, y los cuadros caerían si estaba en la configuración más baja o más alta.
También es de destacar que, aunque el juego a menudo se ve increíble ya que realmente clavaron el alto gótico 40K configuración - solo mira esa tercera captura de pantalla - las texturas a menudo aparecen turbias al acercarse. Que el juego pueda estar tan empapado en la atmósfera debido a la impresionante adhesión de Streum al universo y que también se vea empañado por problemas técnicos es frustrante, por decir lo menos. Una interfaz de usuario de aspecto económico es la mierda de cereza sobre el helado de tierra.
Ya hay una gran contingencia de la Warhammer 40K la fuerza de defensa dice que las personas a las que no les gusta el juego simplemente no lo 'entienden', que esta es la adaptación perfecta de videojuegos de Space Hulk . Espere verlos en los comentarios, diciendo que jugué mal. ¡Tal vez eso es cierto, y yo soy un gran idiota tonto! O, más probablemente, este juego se eliminó demasiado pronto. Streum ya está trabajando en soluciones, incluida la reducción de bloqueos en el modo multijugador. Espero que en los próximos meses, Space Hulk: Alamuerte pasa por algunos cambios drásticos y se convierte en un juego más atractivo a través de la sombría oscuridad. Por ahora, diría que consigas tus sangrientas alegrías en otro lado.