review stealth inc 2
No hay rastro en la multitud
Cuando Bastardo sigiloso lanzado hace cuatro años como un título gratuito, fue más fácil entusiasmarse con los juegos de plataformas en 2D. En el tiempo transcurrido desde entonces, Curve lanzó una versión ampliada a Steam y transfirió ese juego a las consolas, ahora renombrado Stealth Inc. , antes de lanzar una secuela adecuada.
Esa secuela ha llegado en un momento muy diferente. Los juegos de plataformas en 2D con escenarios basados en rompecabezas se sienten casi comunes ahora y Stealth Inc. 2 , aunque competente, no se destaca tanto.
Stealth Inc. 2: Un juego de clones (PC (revisado), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Desarrolladores: Curve Digital
Editorial: Curve Digital
Lanzamiento: 13 de octubre de 2014 (Wii U), 3 de abril de 2015 (Xbox One), 7 de abril de 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30 de abril de 2015 (PC)
Precio: $ 14.99
En Stealth Inc. 2 el jugador controla un clon de garantía de calidad, creado con el fin de probar productos en situaciones peligrosas y destinado a ser desechable. Después de sobrevivir a una prueba destinada a matarlos, el clon se da cuenta de su naturaleza y se libera en las instalaciones, donde descubren otros clones atrapados y un empleado decidido a matarlos en servicio con una alta calificación de productividad.
Para liberar a los otros clones y escapar del Complejo PTI, el jugador debe atravesar seis zonas donde se prueban los productos. Cada uno contiene cámaras de prueba, etapas de rompecabezas ambientales progresivamente complejas enfocadas en un producto diferente. Las cámaras de prueba se completan accediendo a una o más terminales que abren un camino hacia la salida, mientras evitan la muerte a través de trampas que incluyen minas, láseres, cuchillas zumbidoras y las paredes constantemente cambiantes de la instalación.
Ese último es uno de los favoritos del juego. Stealth Inc. 2 con frecuencia emplea trampas que son imprevisibles, principalmente aplastando al jugador con paredes y usualmente burlándose de ellas después de hacerlo con texto concisa. Es un juego donde la memorización de niveles es fundamental para jugar, un elemento reforzado por el sistema de puntuación basado en el rango que califica en tiempo de finalización, número de muertes y el número de veces detectado por los enemigos. Si bien ocasionalmente se siente un poco malhumorado, los puntos de control regulares dentro de una cámara de prueba generalmente significan que se pierde poco terreno cuando sucede, lo que suaviza el golpe.
La primera zona, un área de prueba para gafas de visión nocturna desde la cual el jugador inicialmente escapa a la instalación más grande, presenta elementos básicos comunes durante el resto del juego. El clon del jugador puede correr, saltar y aferrarse a ciertas repisas, mientras se encuentra con objetos ambientales (como interruptores de presión, campos de fuerza y rayos infrarrojos), torretas y robots enemigos, y el sencillo sistema de iluminación que determina qué tan visible es el clon.
Las zonas después de esta introducción proporcionan un equipo adicional alrededor del cual girarán todas las cámaras de prueba de la zona. Los productos varían en su rango de función y los objetos más simples generalmente brindan las posibilidades más amplias. El Inflate-A-Mate, un pequeño dispositivo que puede arrojarse y luego ampliarse de forma remota para convertirse en un bloque rectangular, es el más utilitario con diferencia. Puede funcionar como un peso para botones, una plataforma para trepar o pararse, una cuña para detener el movimiento de las paredes y una barrera para bloquear el láser o crear sombras. Incluso puede lanzarse sobre los enemigos y expandirse en pleno vuelo para aplastarlos o proporcionar un impulso para los saltos de altura.
Es posible que los otros dispositivos no tengan tanto alcance, pero tienen suficiente para justificar diez etapas en las que explorarlos, al menos. El 'Yo también' le permite al jugador crear un segundo clon, con ambos clones respondiendo simultáneamente a los comandos y permitiendo que uno sea asesinado sin consecuencias. Un par de balizas teletransportadoras permiten la reubicación instantánea tanto del jugador como de los robots enemigos, mientras que una luz portátil ilumina los caminos y activa interruptores especiales.
El menos interesante de los gadgets, el 'Jack Boy', permite al jugador asumir el control de los robots, siempre que puedan acercarse sigilosamente a ellos y cronometrar con éxito el uso del dispositivo. Y si bien es divertido controlar a los enemigos, el hecho de que los robots sean el único elemento con el que interactúa el dispositivo le da una aplicación limitada. No toma mucho tiempo darse cuenta de que para toda una zona etiquetará la parte posterior de al menos un robot por cámara de prueba porque eso es todo lo que hace su dispositivo.
Es perdonable, especialmente porque hay un diseño de nivel inteligente en el trabajo. Determinar el enfoque adecuado para limpiar una cámara de prueba, dónde lanzar los dispositivos y con qué objetos interactuar primero, es un proceso agradable si no le importa el aprendizaje ocasional de prueba y error. Algunas etapas están a punto de enloquecer en su dificultad, pero estas son raras y Stealth Inc. 2 es un desafío moderado, aunque la finalización total requerirá una exploración exhaustiva y más riesgosa de las etapas para liberar clones ocultos.
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Completar las ocho cámaras de prueba requeridas en una zona recompensa al jugador con el dispositivo de esa zona para usar en el mundo de la instalación, necesario para ingresar a la siguiente zona y proporcionar formas de alcanzar objetos coleccionables y cámaras de prueba adicionales. Completar zonas también abre la instalación para proporcionar un acceso más fácil entre áreas exploradas previamente y ayudar en la búsqueda de estos extras.
El anterior Stealth Inc. no tenía tal supramundo; los niveles se seleccionaron en su lugar de un menú. La adición le da al juego un mayor sentido de cohesión al minimizar la interrupción del juego y sirve a la escasa trama con más oportunidades para burlarse del científico (cuya necesidad es cuestionable), pero no mucho más que eso. Moverse de una puerta a la otra rara vez es convincente. Hay pocos enemigos y los que existen presentan poco o ningún desafío, por lo que estos pasajes consisten principalmente en cosas para trepar en el camino hacia algo que valga la pena.
Parece que el supramundo también debería ser divertido. A medida que el jugador acumula más artilugios, existe la posibilidad de acertijos complejos que requieren el uso de múltiples elementos. La forma en que funciona el equipo termina limitando mucho de ese potencial, ya que solo una herramienta puede estar en el campo a la vez y cambiar las herramientas devuelve los objetos arrojados.
Stealth Inc. 2 de ninguna manera es un mal juego de plataformas en 2D, pero no se destaca en un género que ha tenido algunas entradas impresionantes en el último año. Los intentos de mejorar la experiencia de su predecesor al agregar un mundo exterior se parecen más a un relleno que a un aumento en el alcance y muchos de sus niveles requieren conocimiento previo para completarlos con éxito. Aún así, se pueden encontrar placeres al descubrir las múltiples facetas de las herramientas y los rompecabezas hacen un trabajo admirable al exprimir su potencial individual de manera inteligente.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).