ready at dawn talks the order
'Hay patas para esta IP'
Las únicas cosas que recuerdo La orden: 1886 es que presenta a un chico desnudo y la edición de coleccionista bajó a $ 60 realmente rápido. La mayoría de la gente fue bastante dura con el juego en el lanzamiento; Las críticas comunes fueron que el juego se parecía más a una película y que terminó sin ningún sentido de cierre. Los finales de Cliffhanger tienden a hacer eso con juegos (y películas) decentes.
El desarrollador detrás del juego, Ready at Dawn ( Dios de la guerra Cadenas del Olimpo , Daxter ), recientemente realizó una entrevista con Game Informer. El director creativo Ru Weerasuriya declaró: 'definitivamente hay piernas para esta IP'.
La mejor manera de responder eso sin dar nada ... ¿Cómo puedo decir esto ... ¿Hay un futuro? Si. Esa IP tiene futuro. Definitivamente está construido en esa IP. Ese futuro ya es algo que se construyó desde el primer momento, desde el primer día que comenzamos a trabajar en él. Como sabes, desde que jugaste el juego y para los que jugaron allí ... hay una historia más grande. Hay una macro historia que continúa, es una IP que en realidad es más grande que las historias que hemos creado. Así que definitivamente hay piernas para esta IP.
La entrevista completa dura unos 40 minutos y cubre el desarrollo del juego, la reacción del estudio a la recepción de los fanáticos y algunos posibles proyectos futuros para Ready at Dawn. A pesar de no preocuparse por el juego, es triste dedicar tiempo y esfuerzo a un proyecto y hacer que la gente lo rechace.
Por otra parte, el desarrollo de Triple A se ha vuelto tan hinchado y pesado en el mercado que cualquier motivo puede ser el culpable del fracaso del título. Como dice el viejo refrán, una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil.
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La orden: 1886 Los desarrolladores reflexionan sobre las fallas y el futuro potencial de la serie (Game Informer)