rainbow six siege has years worth dlc planned
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Rainbow Six Siege se lanzará el 1 de diciembre, pero Ubisoft quiere que la gente juegue bien en 2016. En una publicación en Ubiblog, el estudio muestra su Hoja de ruta del primer año y detalla sus planes para el contenido descargable.
A raíz de la inquietud de los consumidores sobre las prácticas de DLC en otros juegos competitivos para varios jugadores, parece que Rainbow Six Siege lo maneja tan bien como se puede esperar Hay cuatro actualizaciones planificadas esparcidas durante todo el año. Cada uno traerá dos nuevos Operadores (personajes) y un nuevo mapa, ambos disponibles de forma gratuita con el primero que requiere Renombre (moneda del juego) y el último desbloqueado de inmediato. Además, las actualizaciones agregarán nuevas armas, que también se pueden comprar con Renown. Ubisoft tiene claro que no quiere dividir a la comunidad ni darle a nadie que pague una ventaja adicional.
Las máscaras de armas son donde entra el DLC pagado. Las máscaras de niveles inferiores, como el camuflaje estándar, se pueden comprar con Renown, pero las máscaras de niveles más altos, como la pistola de boca de tiburón bruta anterior, solo se pueden obtener a través de los créditos R6 de moneda premium .
También se señala en la publicación del blog un sistema similar a Destino Es para mantener a la gente jugando. Aparecerán desafíos diarios y les dará a los jugadores tareas adicionales para completar, con la recompensa de renombre adicional.
Ubisoft definitivamente quiere atacar a los jugadores a largo plazo. Aunque los operadores descargables no necesariamente costarán dinero extra, cada uno tomará alrededor de 25 horas de juego para desbloquear. Los que siguen pueden notar las matemáticas: eso es al menos 200 horas de juego en el transcurso del año para tener acceso a todos los personajes. Eso no es inaudito, pero ciertamente requerirá cierto compromiso.
Por supuesto, cualquiera que quiera los nuevos personajes sin dedicar tiempo y esfuerzo puede desbloquear a cada uno inmediatamente después del lanzamiento por cinco dólares. Usted sabe que un gran editor como Ubi no dejaría pasar la oportunidad de beneficiarse de la impaciencia.