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El género de defensa de la torre recientemente recibió un buen impulso en la novedad con el lanzamiento de Anomalía: Warzone Earth , que cambió el género de cabeza, y ahora tenemos Santuario ; Un juego que pone al jugador dentro de la torre de defensa. Aparte de eso, ambos juegos involucran torres, sin embargo, en realidad no se parecen en nada.
Santuario combina el juego en primera persona con elementos tradicionales de defensa de la torre, como construir un laberinto lleno de torres, y logra su refrescante versión del género con bastante éxito. Sin embargo, el juego también carece de algunos aspectos que de otro modo lo habrían elevado a la grandeza.
Santuario (PC)
Desarrollador: Coffee Stain Studios
Editorial: Coffee Stain Studios
Fecha de lanzamiento: 15 de abril de 2011
MSRP: $ 14.99 ($ 24.99 paquete de dos)
Santuario te ve como una mujer soldado / ingeniera cuya única tarea es proteger un núcleo por cualquier medio necesario. Al igual que en otros juegos de defensa de torres, construyes un laberinto diseñado para que llueva tanta destrucción sobre oleadas de enemigos que pueden acercarse desde múltiples direcciones. La construcción de tu laberinto se realiza en primera persona, a medida que construyes bloques para construir tu estructura de laberinto y luego construyes torres defensivas en la parte superior o interior de ellas.
Diferentes torres hacen diferentes tipos de daños. Las torres de rayos son fuertes pero lentas, las pistolas de gatling son rápidas pero débiles (y solo disparan a nivel del suelo), las torres de dispersión son similares a las pistolas de gatling pero también atacan objetivos aéreos y son más caras, las torres antiaéreas específicas hacen más daño pero pueden ser voluble con objetivos rápidos, etc.
Casi todos los enemigos tienen puntos débiles y diferentes habilidades, como acelerar en tramos largos o solo recibir daño por detrás, y tendrás que tener en cuenta los detalles específicos de cada tipo de enemigo al construir tu laberinto ola tras ola. Cada ola te proporciona una cantidad determinada de recursos, que puedes usar para construir torres o bloques, o para mejorar tus armas. Son estas armas lo que establece Santuario aparte más.
Tres tipos diferentes de armas te permiten disparar, congelar, ralentizar, granadas o simplemente disparar a tus enemigos. Actualizar tu rifle de francotirador te permite tomar más y más daños antes de recargar, mejorar tu arma de congelación ralentiza más a los enemigos y mejorar tu rifle de asalto simplemente aumenta la producción de daño.
Debido a que cada arma tiene un tiempo de reutilización para indicar sobrecalentamiento o recarga, esto resulta en tener que hacer malabarismos con tus armas para maximizar la producción de daño. Afortunadamente, los controles facilitan este proceso mediante el uso de la rueda de desplazamiento o las teclas Q y E. Debido a que sus torres no siempre pueden lidiar con los enemigos por sí mismas, y especialmente en las primeras olas simplemente no causan suficiente daño, usted debe involucrarse activamente en la distribución de una gran cantidad de daño usted mismo.
Hace que el juego sea muy divertido y mucho más atractivo que solo ser un comandante con un mapa aéreo. Todavía puedes usar un mapa de arriba para obtener una buena vista del campo de batalla o teletransportarte a 'Televators' que te permiten caminar sobre tu laberinto, aunque no puedes construir en esta vista; una característica que los jugadores beta solicitan con frecuencia y que podría implementarse en algún momento.
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En la mayoría de las olas, tratarás de atacar a los enemigos a medida que se acercan desde una ubicación distante inaccesible, tratando de golpear sus puntos débiles para hacer el mayor daño posible. Cuando comiencen a entrar en tu laberinto, aprenderás rápidamente a mezclar el acto de ralentizar a los enemigos con hacer daño de área disparando granadas desde tu rifle de asalto, mientras tu rifle de francotirador se está recargando para obtener más daño directo.
Si caes en tu propio laberinto, puedes usar Televators, que deberías haber construido estratégicamente para tal ocasión, o simplemente correr delante o detrás de los enemigos mientras te disparas. En caso de que te golpeen, simplemente te golpean, ya que la única salud en el juego es la del Núcleo que tienes que proteger.
Hasta ahora todo bien, ya que los diferentes tipos de enemigos te obligarán a pensar sobre qué tipo de torres necesitas construir en qué lugares, y requerirán que mezcles tu enfoque de FPS con respecto a infligir daño. Sin embargo, a pesar de que hay muchos tipos de enemigos, tiendes a disparar a la gran mayoría, ya sea justo en el medio de su cuerpo, en la 'cabeza' o desde atrás. Algunos tipos de enemigos tienen cabezas oscilantes que pueden ser un desafío para disparar, o acurrucarse en una forma invencible si son golpeados, pero aparte de eso, rápidamente se vuelve un poco familiar a medida que avanzas por los mapas.
Si bien eso no es una gran preocupación en sí mismo, el juego se envía con solo tres mapas. Uno es un tipo básico de 'usa este campo rectangular para construir tu laberinto', otro tiene áreas más pequeñas para construir pero ofrece pendientes y puentes para desviar el flujo del enemigo, y un último tipo combina los dos. Un jugador solo lo verá recorrer estos mapas en sucesión, y cada mapa ofrece más olas para vencer que el anterior.
Pero cuando encuentre la 'mejor' estructura de laberinto que funcione para usted, no hay mucho más que volver a abordar que los ajustes de dificultad más difíciles. Revisar los tres mapas te durará de 4 a 5 horas, dependiendo de lo bueno que seas en la estrategia de defensa de la torre, y la mayor dificultad lo alargará significativamente, pero como el juego es una versión FPS del género, más mapas con más variedad definitivamente hubiera sido bienvenida.
La pistola de congelación también es un poco inútil si no usas su ataque alternativo de congelación instantánea. El fuego regular simplemente ralentizará a un enemigo, pero cuesta demasiado actualizarlo para que sea realmente útil para que valga la pena el esfuerzo; Es probable que gastes ese dinero en daños.
El juego se ve genial, gracias al uso de Unreal Engine 3, y cada mapa se ve lo suficientemente diferente artísticamente. Desde la versión beta, la velocidad de fotogramas parece haber mejorado también, por lo que la mayoría de las PC de rango medio deberían poder manejarla sin demasiados problemas.
La cooperativa de dos jugadores también contribuye en gran medida a agregar longevidad y variedad, donde los tres mapas no ofrecen lo suficiente, y también es un poco más difícil porque tienes que comunicar qué construir con recursos limitados. Por supuesto, tendrás que encontrar un amigo con ideas afines para aprovecharlo al máximo.
Todavía, Santuario quizás podría haber hecho con un poco más de tiempo en desarrollo para crear más contenido. Todo el concepto de defensa de la torre en primera persona pide más que solo tener Rejilla de defensa tipo de mapas con un toque de FPS a su disposición. Cosas como el uso de la verticalidad y la utilización de todo el mundo 3D en particular se sienten como oportunidades perdidas. Hay mucho potencial para el diseño de niveles que se siente subdesarrollado a favor de crear un juego de gran apariencia.
Es un juego muy divertido para jugar con mecánicas sólidas, y todavía es diferente a cualquier otro juego del género. Pero también es un juego que podrías terminar y al que realmente no volverás si no tienes pareja o no quieres molestarte con las dificultades más altas.
Sin embargo, Coffee Stain Studios parece estar muy abierto a los comentarios de la comunidad, y muchos jugadores beta han estado dando muchas sugerencias sobre cosas que les gustaría ver. Por lo tanto, es muy probable que el juego eventualmente tenga más armas, más tipos de enemigos y más mapas.
Sin embargo, tal como está en el momento del lanzamiento, Santuario ofrece una nueva versión del juego de defensa de la torre que es excelente en su esencia, pero se beneficiaría enormemente de un contenido más variado. El juego ciertamente tiene mucho potencial a largo plazo, y las dificultades y la cooperación más difíciles lata obtener el valor de su dinero por ahora.
Además, es un juego barato, aunque un poco por encima de ser una 'compra impulsiva' para la mayoría de los jugadores en solitario. El mejor consejo que puedo darte es tratar el juego como una plataforma que se desarrollará más en el futuro. Si eres fanático de la defensa de la torre y la mecánica de FPS definitivamente vale la pena echarle un vistazo, aunque es posible que tengas que esperar al verdadero potencial de Santuario para ser totalmente realizado en el futuro.