preview trauma team
Atlus tuvo la amabilidad de permitirnos someternos a una cirugía. Todavía están operando Equipo de trauma , el siguiente la serie de Centro de trauma juegos, y querían que viéramos el interior de este paciente. Echamos un vistazo muy rápido a E3, donde pasamos la mayor parte del tiempo admirando a las enfermeras, y ahora finalmente estamos viendo mejor.
¿Como le fue? La cirugía fue un éxito, diría. Déjame limpiar, quitarme esta bata sangrienta y la máscara, y luego te contaré todo al respecto.
CENTRO DE TRAUMA (Wii )
Desarrollador: Atlus
Editorial: Atlus
Lanzamiento: primavera de 2010
Me uní a otros miembros de la prensa de juegos para echar un vistazo a cómo funciona el juego. Llegamos a ver a uno de los miembros del equipo en acción: Tomoe Tachibana, el especialista en endoscopia. Equipo de trauma es un poco diferente de otros juegos de la serie en que tiene personajes que toman roles médicos especializados. Más tarde escucharemos más sobre el cirujano, la EMT, el médico ortopédico y más. Lo más interesante para mí es el especialista forense, que escuchamos se relacionará con un juego más basado en la historia, lo que nos da un poco de Phoenix Wright estilo de juego.
Nuestra primera mirada fue en el cuerpo, mientras Tomoe hurga con su endoscopio y microtools adjuntos, mirando al cuerpo en una vista en primera persona. Parecía haber un motor de iluminación bastante bueno en su lugar, ya que la luz proveniente del endoscopio que brillaba en el interior resbaladizo impresionaba. El control aquí también fue bastante impresionante. Para avanzar más en el cuerpo, el Nunchuck se usa para controlar la cámara y el control remoto Wii controla el movimiento. Al presionar hacia adelante con el control remoto (manteniendo presionados los botones A y B), al igual que lo haría con un endoscopio real, se moverá más adentro. Tire hacia atrás y la mira retrocederá. Parecía ser muy preciso, y escuchamos que se mueve en una escala 1: 1. WiiMotion Plus? No lo necesitaban, dijeron.
Observé cómo se limpiaba al paciente de sangre acumulada, úlceras y otras complicaciones. Al encontrar un poco de sangre, presionar el botón C selecciona una rueda de herramientas. Después de seleccionar la herramienta adecuada, el botón Z la usa. Observé cómo el endoscopio se movía hacia el estómago a través de un esfínter asqueroso, donde encontramos úlceras. Esta vez, en lugar de un drenaje, se seleccionó una jeringa de las herramientas y se inyectaron las úlceras. Más tarde, se usó aerosol colorante para descubrir úlceras ocultas.
Mientras tanto, un radar en el lado superior derecho de la pantalla no solo daba indicaciones de dirección, sino también la ubicación de las complicaciones. Este es uno de los muchos esfuerzos que hicieron para hacer Equipo de trauma más accesible que los juegos de series anteriores. Ahora también hay instrucciones claras, en forma de ventanas emergentes, sobre qué herramientas utilizar en situaciones emergentes. Otros modos, como la ortopedia, reducen el límite de tiempo y le permiten concentrarse en hacer un buen trabajo. Más accesible era definitivamente el camino a seguir. Muy apreciado, Atlus.
diferencia c y c ++
Solo vi uno de los seis tipos de operación en Equipo de trauma . Tiene sentido, ya que el juego aún no está terminado. Atlus estima que están 70-80% completos a partir de esta semana. Todavía se están trabajando en cosas como escenas de eventos y traducciones. Aunque la vista previa fue corta, Equipo de trauma parece estar formando un mejor Trauma juego. Más realista y menos exagerado, diría. El juego también tendrá una gran cantidad de juegos cooperativos para dos jugadores y se ampliará en el modo multijugador de Sangre nueva , permitiéndole transferir responsabilidades médicas a otros 'médicos'.
Creo que estoy listo para volver a fregar, Atlus. Estamos viendo un lanzamiento de primavera de 2010 para Equipo de trauma . Espero que tengamos otra mirada pronto.