preview f e a r 3s four multiplayer modes
F.E.A.R 3 es lo último en la espeluznante franquicia de disparos en primera persona donde usted y su hermano fantasma muerto tienen que salvar al mundo de su madre fantasma embarazada. O algo. Honestamente, es difícil prestar atención a la historia cuando todo en lo que puedo centrarme es en que obtienes ( REVELACIÓN ) fantasma violado por Alma en el juego anterior.
Es bueno que solo tuviera que jugar los cuatro modos multijugador durante mi sesión práctica con F.E.A.R 3 . Un modo es impresionante, dos de los modos son buenos y el cuarto modo fue bastante olvidable.
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F.3.A.R. (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Vista previa)
Desarrollador: Day 1 Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: mayo de 2011
Comencemos con mi menos favorito de los modos y avancemos hacia mi favorito. En 'Soul King', todos los jugadores comienzan como Spectre, un fantasma que puede poseer humanos y otros monstruos. Los espectros solo tienen un ataque de proyectil simple, lo que significa que los jugadores querrán encontrar y poseer humanos que utilicen rifles de asalto, escopetas y más.
El objetivo general es matar enemigos, recoger sus almas y ser el jugador con las almas más recolectadas al final. Ser asesinado te hará perder la mitad de tu alijo de almas.
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Mi razón principal por la que no me gustó este modo es que están sucediendo muchas cosas. Además de preocuparse por los tres jugadores humanos, hay un embudo continuo de personajes de IA que vienen de todo el mapa. Hay un stock interminable de humanos para poseer, pero la desventaja de eso es que también te dispararán desde todo el mapa. Me mataban más de lo que en realidad estaba matando.
A continuación, tenemos 'Soul Survivor'. Cuatro jugadores comenzarán en una habitación y Alma corromperá al azar a uno de los jugadores, convirtiéndolos en el lado fantasma. El jugador corrupto ahora tiene una cantidad de tiempo limitada para corromper a los humanos restantes, mientras que los jugadores humanos deben defenderse de las oleadas de soldados de Armacham.
Este modo fue bastante divertido porque los tres jugadores humanos realmente tienen que trabajar juntos, mientras que el jugador corrupto necesita atacar en el momento correcto, como cuando los jugadores están separados. Los jugadores humanos no pueden ser asesinados, solo derribados, lo que los ve gateando en el piso y solo pueden empuñar una pistola. Es en este estado que pueden ser curados por un amigo o corrompidos por un fantasma. Una vez que una persona ha sido corrompida, se unirá al lado fantasma y tendrá que corromper a los humanos restantes.
El modo 'Contracciones' es muy similar al modo zombie en Call of Duty Black Ops . Las olas de enemigos atacan y tienes que defender tu base. Incluso subirás a tu base, Black Ops estilo. Entre cada ola, los jugadores pueden asegurar cofres del tesoro del mapa y usarlos para comprar nuevas armas antes de los siguientes ataques de oleadas más fuertes.
Entonces, ¿por qué este modo se llama 'Contracciones'? Porque cada ola de enemigos se genera durante una de las contracciones de Alma. Recuerda, está embarazada porque es violadora. El ambiente tiembla y ves una onda de choque en el escenario con cada contracción.
Si eso no es suficiente, Alma real aparece en el mapa y castiga a los jugadores que le disparan o la miran a los ojos. Los castigos de Alma son aleatorios, pero se espera que se ralenticen, que se distorsione la visión, se teletransporten a algún lugar lejos de su equipo y más.
Los mapas que aparecen en 'Contracción' también son golpeados con niebla que se vuelve más gruesa con cada ola que pasa. Algunos representantes del desarrollador Day 1 Studios se rieron de la idea de que cualquiera pueda superar la ola 10 esa noche. No solo los enemigos se vuelven más difíciles, sino que apenas podrás verlos hasta que sea demasiado tarde.
¡Por último, y mi favorito de los modos, es 'Fucking Run'! En serio, se llama 'Fucking Run'! Cuatro jugadores deben correr de un punto de control a otro mientras disparan a los enemigos y tratan de evitar el 'Muro de la Muerte' de Alma, que es una niebla gigante que consume todo y que terminará el modo para todos si incluso un solo jugador es golpeado.
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Correr de un punto de control a otro suena bastante simple, pero más enemigos pueblan el camino a medida que avanzas. Además, el 'Muro de la Muerte' gana velocidad con cada momento que pasa. Honestamente fue emocionante correr por las calles de la ciudad con el temor de ser consumido por los peligrosos poderes de Alma.
El mapa es bastante lineal, pero encontrarás algunas áreas donde puedes cambiar por armas más fuertes. El problema es que perderás tiempo buscando estas mejores armas, lo que permitirá que la nube de Doom se acerque.
Cada modo ofrece solo dos tres mapas cada uno y son hasta cuatro jugadores. Pregunté si veríamos algún modo competitivo versus modos, pero WB no estaba hablando. No negaron directamente mi pregunta para que podamos ver algo, con suerte.
Los controles son más o menos tu asunto estándar de disparos en primera persona. El paquete general es bueno, pero es difícil juzgar si todos los modos podrán captar la atención de las personas después de unos meses. Una nota final como amante de los disparos en primera persona: en realidad puedes recargar mientras estás corriendo. No sé sobre ti, pero siempre he odiado el hecho de que no puedes recargar y ejecutar en la mayoría de los juegos de FPS.
(Nota del editor: el juego todavía se llama oficialmente F.3.A.R. Sí, es estúpido, lo sé).