review okamiden
Okami es un clásico de culto muy querido, pero el juego no cumplió con las expectativas de ventas cuando se lanzó por primera vez en la PS2 en 2006. Capcom declaró recientemente que creen que el juego se vendió poco porque se lanzó muy cerca del lanzamiento de la Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
¿Adivina qué? Un nuevo Okami El juego se lanzará en los Estados Unidos en el DS este mes, en el mismo mes en que se lanza el 3DS en los Estados Unidos. Parece que Capcom está dispuesto a tentar al destino nuevamente con un Okami lanzamiento en la víspera de un lanzamiento importante de la consola, pero esta vez, tienen el poder de los cachorros de su lado.
¿Será suficiente el poder persuasivo de la ternura canina adolescente para causar Okamiden tener éxito donde Okami una vez fallido?
Okamiden (DS)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 15 de marzo de 2011
MSRP: $ 29.99
Elegir en qué juego poner una consola es muy parecido a unir dos razas de perros. Raza a Dead Rising perro con la Xbox 360, y obtienes el original Dead Rising . Cría el mismo perro de caza con la Wii, y obtienes Dead Rising: Chop Till You Drop . Aunque ambos juegos tienen un padre en común, cualquiera que los haya jugado te dirá que son dos animales muy diferentes. Lo mismo se puede decir de Okami y Okamiden . La cría de la Okami El concepto con el hardware DS ha dado como resultado un juego con fortalezas y debilidades muy diferentes que el original de PS2, a veces para mejor y otras para peor.
El juego tiene lugar menos de un año después del original. Okami , lo que técnicamente lo convierte en una secuela cronológica, aunque en la práctica, gran parte del juego se recicla desde el primer título. Como en Okami , juegas como un lobo que tiene la tarea de librar al antiguo Japón de impurezas demoníacas. Esta vez, sin embargo, eres Chibiterasu, un cachorro con poderes divinos que puede ser o no la descendencia directa de Amaterasu, la diosa lobo de Okami . El juego presenta una réplica un poco más pequeña del supramundo de Okami , pero con nuevos dungoens para explorar, nuevas (y viejas) personas para conocer y nuevas (y viejas) técnicas para dominar.
Son estas técnicas, y cómo se implementan, las que aprovechan mejor el hardware DS. Como con Okami , Okamiden te arma con el 'pincel celestial', un implemento mágico que te permite congelar el tiempo y dibujar en el mundo del juego como si fuera una pintura de tinta japonesa. El pincel te proporciona la mayoría de tus herramientas en el juego; Se utiliza tanto para combate como para resolver acertijos.
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Esta es la primera vez que el pincel celestial se siente realmente perfecto. Con la PS2, fue muy precisa, pero parecía poco natural y rígida. En la Wii, los controles de puntero permitieron mucha más fluidez, pero sacrificaron la conexión táctil, haciendo que los controles sean demasiado flojos y difíciles de manejar para algunos. En el DS, es realmente lo mejor de ambos mundos. Cortar a los enemigos por la mitad, hacer que los cerezos florezcan por completo, y todas las otras funciones del pincel celestial nunca han sido tan tácticamente gratificantes de realizar, pero aún así son fluidas y orgánicas. Es lógico pensar que una versión de un juego habilitada con pantalla táctil sobre el dibujo sería una buena opción, pero aún vale la pena señalar que Capcom ha hecho un excelente trabajo al portar este concepto único a un hardware menos potente.
También han hecho un gran trabajo al introducir nuevos elementos de juego en el Okami fórmula. La mayoría de estas nuevas ideas de juego vienen empaquetadas con el pequeño grupo de niños que trabajarán como sus compañeros durante todo el juego: un equipo de tíos a los que les gusta Chibiterasu y que pueden o no ser descendientes directos de los personajes introducidos por primera vez en Okami . Estos niños trabajan con Chibiterasu de una manera no muy diferente a la asociación de Link y Zelda en La Leyenda Zelda Spirit Tracks . Usando la pantalla táctil y el D-pad, a menudo necesitas controlar ambos personajes a la vez, lo cual es mucho más divertido y menos confuso de lo que pueda parecer. Conoces a varios niños nuevos en el camino, cada uno con sus propias habilidades e historias. Las habilidades de estos niños, y la forma en que sus vidas se entrelazan, es lo principal que establece Okamiden aparte de su predecesor. No quiero regalarlos, pero basta con decir que hay algunos giros que conducen a Okamiden sentirse como un juego muy diferente al Okami , al menos por un rato.
Okamiden La historia se siente mucho más basada en anécdotas y personajes aparentemente incidentales. Así como Chibiterasu aún no es un dios épico y poderoso, su historia no parece ser tan épica y poderosa, al menos al principio. En cambio, su historia se centra más en los momentos más pequeños, dulces y sentimentales del mundo del antiguo Japón. Si no esperaba algo de sacarina, o al menos, episodios ocasionales de ternura, de Okamiden , es posible que necesite que le revisen los ojos. Este juego no protagoniza a un cachorro por nada.
Si bien este enfoque en las minucias se presta a una historia más íntima y sentimental, también abre las puertas de la inundación para uno de los tropos de diseño de juegos más abominables: la búsqueda de búsqueda. Okami también tuvo su parte de misiones de búsqueda, pero parecen ser abundantes en Okamiden . Conoces muchos pequeños personajes incidentales, y cada uno tiene una pequeña tarea incidental para ponerte. Puede ser un poco irritante, aunque al final muchos de ellos dan sus frutos. Lo mismo ocurre con las muchas escenas de corte basadas en texto que no se pueden saltar. Por lo general, es bastante doloroso sentarse al principio, pero la mayoría de ellos terminan dando risa, un diálogo inteligente o alguna forma de grandeza. Todo se reduce al hecho de que el juego es consistentemente agradable, incluso cuando se desvía un poco. Con menos encanto, no creo Okamiden podría haber sobrevivido a todas sus escenas prolijas y tareas aleatorias basadas en colecciones.
Un aspecto del juego por el que nunca tendré afecto es la cámara. Se controla en la pantalla táctil, que simplemente no funciona. La única razón por la que funciona la combinación de controles táctiles y botones / pad del juego es porque cuando activas el pincel celestial, el tiempo se congela. Eso significa que puede quitar los pulgares de los botones de manera segura, tomar el lápiz y comenzar a dibujar. No se puede decir lo mismo de los controles de la cámara del juego. A menudo necesitas manipular la cámara en tiempo real durante el combate, lo que significa que debes quitar las manos de los botones y tocar la pantalla inferior con tus guantes sucios. Es un gran defecto de diseño que realmente te saca del juego.
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Afortunadamente, una buena cantidad de las batallas de nuevo estilo en el juego tienen lugar desde un ángulo fijo de cámara, al estilo de la vieja escuela. La leyenda de Zelda . Estas batallas se relegan a las batallas de jefes, o en el medio de la mazmorra, el relleno de botones, lo cual es una pena. De hecho, hubiera preferido que todo el juego se jugara desde un ángulo fijo de cámara. Es mejor que la alternativa, que es la cámara ajustable semi-rota que emplea la mayor parte del juego.
Los gráficos y el sonido están muy bien hechos. Hay un poco de desaceleración aquí y allá, y los tiempos de carga entre pantallas se sienten un poco largos a veces, pero vale la pena ver qué tan cerca estuvo Capcom de replicarse Okami en el DS. El juego es, sin duda, un logro técnico, aunque es una pena que muchas de las ideas visuales reales aquí sean recicladas de Okami. La música también es excelente, si no demasiado familiar. No estoy seguro, pero ciertamente parece que la mayoría de las pistas aquí fueron tomadas directamente de Okami . Al igual que con los gráficos, es difícil entusiasmarse realmente con lo genial Okamiden La música es cuando ya la has escuchado tantas veces antes.
Como dije antes, Okamiden exuda encanto, quizás incluso más que el original. Desafortunadamente, el encanto solo te llevará hasta cierto punto. El juego rara vez alcanza el mismo nivel de excelencia técnica que su predecesor, lo cual es una pena, dado que hay algunas áreas donde Okamiden en realidad supera al original. Es una lástima que el juego no tenga más contenido nuevo para ayudar a diferenciarse de lo 'real' Okami . La buena noticia es que la mayoría de las deficiencias del juego serán menos notorias para aquellos que nunca han jugado un Okami juego antes. Es una lástima que Okamiden No vino primero. Si no fuera por el hecho de que está en la sombra de uno de los mejores juegos jamás creados, Okamiden se vería mucho más brillante. Tal como está, esta secuela de medio puerto y mitad hace un trabajo admirable al aprovechar al máximo el hardware del DS, pero no tiene la originalidad o el esmalte técnico para estar a la altura de su linaje piadoso.