lets just be companions
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(Desafortunadamente, resulta que Nanashi es un poco mojigato, pero en realidad tiene algunos puntos lógicos bastante sólidos en este blog que abordan el tema del 'tiempo sexy' virtual en los juegos. Ni siquiera voy a mentir aquí. Aprovecho cada oportunidad que tengo para hacer el sucio digital, así que es interesante leer otra perspectiva sobre el asunto. Sin embargo, si veo que puedo tener relaciones sexuales en un juego, puedes apostar tu último dólar que será el primero algo en mi agenda cuando finalmente lo arranco. Hay algo extrañamente fascinante al respecto. Siempre se ve tonto, y nunca se hace particularmente bien. Kevin
Mientras examina la plétora de anti-Bethesda, Fallout 4 las críticas que se encuentran en YouTube (en serio, hay tantas ...) surgió un punto en uno de estos videos titulado ' Fallout 4 Revisión: No Todds, No Masters ': Compañeros en Bethesda RPGs generalmente apestan.
El video en cuestion
cómo hacer tu propio firewall
Ahora, si ese punto se prueba o no en el video, o si usted o yo lo creemos, no es el tema de este cblog aquí. Simplemente provocó un proceso de pensamiento en mi cabeza sobre cómo hoy en día a los juegos les gusta hacerte romance con tus compañeros de NPC en el juego. Creo que BioWare comenzó esta tendencia, aunque puedo estar equivocado en eso. El punto es que son tipos raros. (Nah, ¿quién soy yo para juzgar? Especialmente después de haber terminado con Persona …)
Entonces el proceso de pensamiento alcanzó su punto máximo con esta realización: en Fallout New Vegas (El bueno. * Guiño *) no puede obtener su tierra baldía, después de la corrección apocalíptica de Cupido. Sin embargo, puedes conectarte o comprar una noche de pasión ardiente e irradiada. (En serio chicos, ¡usen protección si está brillando!) Y me gustó más de esa manera. Claro que los desechos eran un poco más solitarios, pero tal vez puedas ir allí sin ir allí, y eso es lo suficientemente bueno si me entiendes. (Oh, pero por el lado golpea a todos los hombres, mujeres, salvajes romanos, caníbales, cosplayer de Elvis y robots a la vista.) Tal vez las relaciones que desarrolles con los personajes en todo New Reno puedan ser tan gratificantes si no más de lo que lo harían. Si el jugador tuviera la opción de ir estable con & lsquo; em. Pero volveremos a eso más tarde.
¿Has oído hablar de la frase 'la persecución es mejor que la trampa'? Será bueno tener esto en mente en el futuro ya que el concepto en sí mismo demuestra básicamente lo que estoy manejando aquí. He jugado un montón de juegos que te obligan o al menos incluyen una mecánica de citas en algún lugar del juego. Pueden volverse bastante incómodos hasta el punto de romper la inmersión de jugar un juego. Besos incómodos como mirar dos títeres de calcetines, investigar los gustos y disgustos de un personaje ficticio para obtener puntos de simpatía, y salir en citas que, como se trata de un videojuego, generalmente equivalen a llevar a una persona falsa a través de un mundo virtual para diez minutos antes de poder avanzar a la siguiente etapa.
Obviamente, un videojuego no puede capturar la profundidad de cuánto tiempo lleva desarrollar una relación con otro ser. Especialmente, si tienen que incluir varias opciones para el jugador. Del mismo modo, no tenemos que ver a Niko Bellic sentarse con un representante del banco para abrir una cuenta y poder guardar todo su dinero sucio. Sería una tontería pensar que Rockstar podría (o querría hacerlo) para que veas las relaciones de Niko con las mujeres que conoce de forma orgánica en línea. No me estoy quejando exactamente de esto o quiero que esté en el juego. Simplemente digo que se siente como un elemento extraño poner en un juego porque los videojuegos se usan para el escapismo y un descanso del día a día, mientras que las citas y las relaciones son algo que realmente quieres experimentar. Creo que esto impide que se implemente correctamente en los videojuegos ... hasta que literalmente vivamos dentro de ellos. Intenta ir a una cita y ver si, dentro de diez minutos, el aluvión de regalos y decirles todo lo que quieren escuchar los hace sentir como tú. ¡Más pruebas de que jugar videojuegos no puede enseñarte una mierda sobre la vida!
'Oh, he tenido mucha experiencia con ese juego, nena. ¡Jugué a todos los sim de citas en Steam!
Al crecer, las partes delicadas y delicadas de los sims y mirando las tetas de Lara Croft ( Tomb Raider fue antes de mi tiempo en realidad) me hizo sentir nerviosa y risueña como si estuviera mal entretener estos sentimientos o algo así. Mi punto más importante es que estos momentos, con el tiempo, se vuelven mucho menos memorables. Están allí, te sientes divertido y luego sigues adelante. Si no hay mucha durabilidad para un elemento en un juego, ¿por qué lo incluimos? Los personajes que conoces, los giros de la trama, las mazmorras en las que te infiltras, las armas que equipas, las habilidades que aprendes y las experiencias que obtienes deben ser partes memorables del juego (aunque, ocasionalmente, lo mismo), y es por eso que están allí. Para que salgas de esto con una experiencia apreciable. No estoy tratando de sacudir mi puño enojado al salir con sims o romancing NPCs en Efecto masivo , pero me molesta que esto se use mucho. Es como si los desarrolladores de juegos sintieran que realmente agrega algo significativo al juego simplemente permitiéndote hacerlo y sin examinar si realmente tiene un propósito más allá de ofrecer una opción de videojuegos de moda. En mi opinión, el romance en los juegos es autodestructivo no solo por la inmersión o la 'fuerza' de la implementación, sino también porque terminas perdiendo interés en esos personajes, al menos en mi experiencia, después de ti pasar del juego. Esa sensación de cofre eterno y agitado desapareció hace mucho tiempo después de haber jugado las escenas de citas, haber ganado el juego y haber dejado de jugar. A la larga, estas partes del juego ya no se destacan en la mente
Ahora, si aún no te he perdido, bien, porque estoy a punto de volver a encarrilarlo ahora mismo. Fallout New Vegas Spoilers entrantes: Me gusta el personaje, Cass. Ella tiene una historia de fondo genial y le gusta ir al grano. Aunque ella juega 'difícil de conseguir' al principio, a través de la serie correcta de opciones de diálogo, puedes conseguirla como tu compañera. No novia o amante, sino la pareja que te sigue y que en realidad contribuye a la parte del juego. USTED como jugador tiene que trabajar solo para conseguir eso cuando tantos otros juegos lo habrían dejado ir mucho más lejos. De hecho, no puedes salir con ella porque nunca pusieron eso en el juego, y, al menos para mí, ¡eso es perfecto! Si pensabas que este blog se volvía extraño, se vuelve aún más extraño, querido lector.
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Oh mi…
Así que allí estaba, jugando lo que rápidamente se convirtió en uno de mis juegos de rol favoritos de todos los tiempos. Un juego que me influenciaría a cargar viejos en mi teléfono y atesorar asquerosamente las tapas de botellas de cerveza y refrescos en botellas de vidrio durante aproximadamente un año. Luego me gané el papel de Cass como mi segundo plátano. No me da vergüenza admitir que estaba dispuesto a explorar las opciones del juego y recargar las partidas guardadas si es necesario para ver si podemos hacer que algo suceda aquí. De nuevo, no puedes. Cass, sin embargo, tiene una parte de sus opciones de diálogo que hacen referencia a la idea de estar en una relación con el protagonista y luego, no, simplemente no puedes seguir adelante. Oye, ¿quieres ir a disparar cosas ahora? Era como un personaje de videojuego que te rechazaba, aunque realmente no parecía un rechazo. ¿Y sabes qué? Jodidamente me reí. Fue divertido y nos dedicamos a patear traseros como compañeros.
La mejor parte de todo el asunto es que recuerdo esta escena tan bien simplemente por el hecho de que así es como se desarrolló. Fue inesperado y humorístico como si los desarrolladores estuvieran insertando sus manos en el juego en forma de T diciendo 'No, este no es otro juego de romance' y, a la larga, esto hizo que Cass y esta subtrama aún más atractivo y memorable. Lo mejor de todo, fue mucho más gratificante como resultado. Como si la acumulación por sí sola fuera suficiente, y todo lo que necesitaba como jugador. (En lugar de dejar que se convierta en la mujer de mi protagonista mientras arruina el borde de la sutileza y se dirige a una ciudad insípida). Cuando se trata de este tema, tenemos que preguntarnos qué opción realmente te permite enamorar a un personaje en un videojuego. agregar a ella? De nuevo, creo en la forma en que New Vegas El equipo de desarrollo manejó el romance en su juego funciona mejor porque el videojuego no está tratando de pisar territorio que supera el escapismo. No está tratando de fingir una parte de la vida que sería mejor experimentar en el mundo real. (Nuevamente, eso es hasta la gran toma de control inevitable de la realidad virtual y el robot sexual).
Como dije antes, a veces no conseguir lo que quieres puede hacerte sentir mejor que realmente conseguirlo. Si lo consigues, arruina toda la diversión. Al menos, así es como lo veo, y al menos explicaría por qué, para mí, por qué todos los personajes del juego virtual romances van y vienen. Siempre pienso en Cass y en lo mucho más interesante que fue porque nunca pudimos ver 'lo que pudo haber sido'.
Realmente creo sinceramente que Obsidian (específicamente, las personas que elaboraron el diseño del juego y escribieron para New Vegas ) tiene una habilidad especial para hacer un buen trabajo. A estos muchachos les gusta mantener sus oídos en el suelo y saber qué opciones de desarrollo resultarán en una mejor experiencia para los jugadores de sus juegos. El caso con Cass fue probablemente ellos mirando cosas como Efecto masivo o era del dragón y viéndolo por el tipo de truco barato que no agrega nada (excepto tal vez una ayuda barata y masturbatoria en el mejor de los casos) y finalmente decidió no incluirlo. Creo que la prueba está en el budín. Si Cass hubiera sido otro caso de desarrolladores que convirtieron un aspecto más pequeño de su juego en una novia, probablemente habría salido de esta parte bastante decepcionado. La facilidad para llegar a ese punto habría estado vacía a la larga y desperdició el verdadero aprecio que pude haber tenido por cómo construyeron ese personaje y qué tipo de relación podría desarrollarse con el protagonista.
Al menos a la larga ... Y eso es probablemente todo lo que se reduce a: ¿Cómo quieres tu gratificación virtual para bebés: más profunda y con un atractivo duradero o rápido y suelto? Porque si lo que estás buscando es rápido y suelto, escuché que hay un gran robot de 'servicio' en la antigüedad New Vegas eso te quitará las gorras sin hacer demasiadas preguntas.
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Como una 'idea de último momento', creo que este blog podría molestar a un montón de personas de la manera incorrecta. Solo sé un par de cosas sobre cómo hacer esto: es solo mi opinión, y realmente no estoy tratando de odiar este aspecto de los videojuegos si es lo tuyo. He disfrutado estas partes de los juegos en el pasado, incluso escuché, ya que he estado prestando atención, hay un simulador de citas realmente bueno que gira en torno a los tanques de citas. Todo esto surgió como un montón de pensamientos que tenía que quería juntar, incluso si explorarlos realmente no lleva a ninguna parte sustancial necesariamente. Y al final del día, eso es bloguear en pocas palabras: explorar ideas. Gracias por escuchar mis pensamientos locos y despotricados y si todavía estás enojado después de este aviso legal, vete.